http://blog.csdn.net/oarsman/article/details/51387426…
这里是一个示例,其中展示了如何使用Backgroundworker对象在模态对话框中显示后台操作的实时进度条. 首先是主窗体代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;…
1. 概述 1.1 说明 小程序中使用wx.showModal(Object object)打开一个模态对话框,但是目前小程序所提供的modal中的内容显示比较死板,不能够完全满足工作中所遇到的功能信息,故做一个自定义组件来处理相关的功能任务. 自定义组件所需功能: 全屏蒙版 模态对话框的显示内容:标题.内容.操作按钮 对模态框的操作,如显示与隐藏,取消按钮是否显示,按钮对应标题颜色等 模态对话框内容信息能够自定义操作 1.2 自定义组件 1.2.1 概述 多个页面中会存在相同功能模块或类似功能…
引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为文件太大,下载耗时,耗费流量. 一.模态对话框的组成 2个Div,一个铺满整屛,一个显示内容 坑:如何让Div铺满整屛?解决:2个办法 宽  高 100%    →    position:absolute:  →   top=0;left=0; 四个方向  margin-top/left/righ…
modal dialogs与modeless dialogs,modal dialogs会让原窗体不被选中,modeless dialogs原窗体依然可以选中. 1.模态对话框的显示 DlgModal dlg; //模态对话框对象 dlg.DoModal(); //显示 2.非模态对话框的显示 初始化时就要创建出来 dlg.Create(IDD_DIALOG_MODELESS); //创建非模态对话框,OnInitDialog()中.以保证只被创建一次. MFCApplication2Dlg.h…
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的…
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态…
上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/162.html 前面已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.本节会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改…
因为课程需要,会用到MFC编程,所以讲一些经验总结下,以便日后使用查询. // 非模态对话框的定义 // 通过单文档菜单调用一个非模态窗口 1.首先在工程里插入一个对话框(如:IDD_DLG_TEST),再添加对应的类(如:CdlgTest): 2.在类向导里添加"WM_DESTROY"消息响应函数“OnDestroy()”,并进行重载,用于关闭对话框时销毁对象. void CdlgTest::OnDestroy()  {     CDialog::OnDestroy();     …