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在开始之前,我们需要创建一个DrawRectView 其初始代码为 // // DrawRectView.h // CGContextSetShouldAntialias // // Created by YouXianMing on 2017/8/30. // Copyright © 2017年 TechCode. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawRectView : UIView @end //…
http://blog.csdn.net/wangjie0377/article/details/7830405 CxImage图像库 CxImage下载地址:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage/cximage600_full.zip 作者:Davide Pizzolato CxImage简介 CxImage是一个可以简便而快速地打开.保存.显示和转换图像文件的 C++类库,它可以用于MFC,可以打开,保存,显示,转换各种常见格式的图像文…
CxImage下载地址:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage/cximage600_full.zip 作者:Davide Pizzolato CxImage简介 CxImage 是一个可以简便而快速地打开.保存.显示和转换图像文件的 C++类库,它可以用于MFC,可以打开,保存,显示,转换各种常见格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG,…
写在前面 写前面一篇的时候,发现还是不够基础.因此打算增加几篇基础篇,从点线面开始,希望可以更好理解. 其实用Pixel Shader的过程很像在纸上绘画的过程.屏幕上的每一个像素对应了纸上的一个方格,如果你愿意,你甚至可以一个个判断像素的位置,从而画出任何你想画的图像,也的确有爱好者这么做过.但往往,我们需要的是一个动态的效果,这个效果往往依赖于数学公式的约束.我们可以说是,用数学去绘画.我们用数学去约束,哪些点应该用什么颜色去绘制. 这篇,我们从基本的点和线开始,看一下如何在Pixel Sh…
 十全大补:CxImage图像处理类库 转载IT168        CxImage是一个可以用于MFC 的C++图像处理类库类,它可以打开,保存,显示,转换各种常见格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K 等格式的文件.可以实现BMP<->JPG,PNG <>TIFF格式等等的互相转换. CxImage不仅可以实现图像文件的类型转换,还可以实现在内存图像数据的类型转换,…
一.Paint与Canvas 像我们平时画图一样,需要两个工具,纸和笔.Paint就是相当于笔,而Canvas就是纸,这里叫画布. 所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的,比如大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都是在Paint里设置:同样,凡是要画出成品的东西,比如圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生成. 下面先说下Paint的基本设置函数: paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 paint.setColor(Color.RED);  //设置画笔…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
1) 画笔设置 Paint.Style.STROKE 中空模式 paint = new Paint(); //新建一个画笔对象 paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 paint.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式 paint.setStrokeWidth(10);//设置画笔宽度 ,单位px //省略····· //绘制矩形区域 //参数 矩形相对 边框的上…
用drawRect的方式实现了一个尺子选择器,demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRulerView 效果如图:   如果不考虑复用的问题,我感觉最简单的实现方式其实是让美术做一张尺子的图片,放到scrollView上就可以了, 数值可以根据scrollview的contentOffset来计算. 如果考虑复用的问题,还是用代码写来的方便,封装一些属性,就可以实现很多不同的样式.所以就有了这个LXMRulerView~   实现方案: 目前用的是一个比较…
首先两个方法都是异步执行.layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘. layoutSubviews在以下情况下会被调用: 1.init初始化不会触发layoutSubviews.2.addSubview会触发layoutSubviews.3.设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化.4.滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews.5.旋转Screen会触发父UIView上的layo…