Egret引擎的常用倒计时】的更多相关文章

直接上代码, private timeControl() { let timer: egret.Timer = segret.Timer(); timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,(event:egret.TimerEvent) =>{ this.countTotalTime--; ){ //this.countDownShow.text = "0"; return; } this.countDownShow.text= t…
PHP中Smarty引擎的常用语法 输出今天的日期: {$smarty.now|date_format:"%H:%M %A, %B %e, %Y"} 实际上用到了PHP的time()函数 明天Date of Tomorrow: {"tomorrow"|date_format:"%A, %B %e, %Y"} 后天Date of the day after tomorrow (Day+2): {"+2 days"|date_fo…
某些情况下,我们需要修改Egret引擎的源码,我们可以在源码目录(一般如下:xxx\Egret\engine\x.x.x\src\egret)下直接修改ts代码. 在对应的项目下打开CMD命令行,输入 egret make --egretversion x.x.x 后执行即可. 会编译当前的引擎源码到当前项目,同时自动创建对应的.d.ts文件.…
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示…
Cesium是一个非常优秀的三维地球GIS引擎(开源且免费).能够加载各种符合标准的地图图层,瓦片图.矢量图等都支持.支持3DMax等建模软件生成的obj文件,支持通用的GIS计算:支持DEM高程图.测试中的3D-Tiles分支还支持倾斜摄影生成的城市三维建筑群.国内许多三维GIS产品都基于Cesium进行封装(包括一些大厂).因为工作关系,我对Cesium的一些基本GIS功能进行了研究,特此记录下来. 如上图,这是一个给市政GIS\BIM管理平台做的原型,GIS部分使用Cesium,BIM部分…
1.基础知识 1.1.数据库概述 简单地说:数据库(Database或DB)是存储.管理数据的容器: 严格地说:数据库是"按照某种数据结构对数据进行组织.存储和管理的容器". 总结:数据永远是数据库的核心. 1.2.关系数据库管理系统 通过"数据库管理系统",数据库用户可以轻松地实现数据库容器中各种数据库对象的访问(增.删.改.查等操作),并可以轻松地完成数据库的维护工作(备份.恢复.修复等操作) 数据库用户无法直接通过操作系统获取数据库文件中的具体内容: 数据库管…
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看,重力gravity是正数,并且plane地面在视图中间,小球是怎么运动 // 创建世界 this.world = new p2.World() this.world.sleepMode = p2.World.BODY_SLEEPING this.world.gravity = [0,5] // 设…
art-template javascript 模板引擎,官网:https://github.com/aui/art-template 分为原生语法和简洁语法,本文主要是讲简洁语法 基础数据渲染 输出HTML 流程控制 遍历 调用自定义函数方法 子模板引入 基础数据渲染 一.引入art-template.js文件 <script src="template-debug.js"></script> 二.编写HTML模板 <script id="te…
原文:https://www.cnblogs.com/shiyou00/p/6841801.html art-template javascript 模板引擎,官网:https://github.com/aui/art-template 分为原生语法和简洁语法,本文主要是讲简洁语法 基础数据渲染 输出HTML 流程控制 遍历 调用自定义函数方法 子模板引入 基础数据渲染 一.引入art-template.js文件 <script src="template-debug.js"&g…
显示图片 var batman:egret.Bitmap = new egret.Bitmap( RES.getRes('hexo-huaheshang_png')); batman.x = 0; batman.y = 20; this.addChild( batman ); 改变图片显示深度(层级) var batman:egret.Bitmap = new egret.Bitmap( RES.getRes('hexo-huaheshang_png')); batman.x = 0; batm…