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IOS audiosession 会话控制声音播放 今天遇到一个问题: 当我外部想要关闭声音播放的时候 audiosessionsetActive(false) 居然报错了,但是作用起了  AVAudioSessionErrorCodeIsBusy: 560030580 有人说是重复操作,确认了下并没有 看到简书上有人说这个问题,属正常 http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed19fa950d100b92235c438014648c83…
转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基…
参考:http://www.douban.com/note/375127736/ 1 使用开源代码MMPDeepSleepPreventer将文件加入工程,包括音频文件.可以在源文件中加入单例,便于使用:+ (MMPDeepSleepPreventer *)sharedSingleton{    static MMPDeepSleepPreventer * _sharedSingleton = nil;    @synchronized([MMPDeepSleepPreventer class]…
iOS的AVFoundation框架提供了基本的音视频播放工具,我们基本上可以靠其中提供的类完成绝大部分的音视频播放任务.但是在音频播放的输出音量的处理上,苹果的策略比较保守.尽管AVPlayer和AVPAudiolayerzhe这些类提供了音量调节功能,但这些音量控制属于App级别的控制.好处就是音量调节独立于系统音量,调节大小时不会影响系统音量.但有时候我们可能希望修改系统音量,以免在调节声音的时候,如果系统音量过小,App调节音量效果不明显.一般来说要调节系统音量会有以下方法: 请注意:修…
目录[-] 使用MPVolumeView 编程实现系统音量调节2 通过MPVolumeSlider的实例来操作系统音量 有问题!我不喜欢系统弹出音量提示 还有问题,我修改了系统音量但是不是通过我的UI iOS的AVFoundation框架提供了基本的音视频播放工具,我们基本上可以靠其中提供的类完成绝大部分的音视频播放任务.但是在音频播放的输出音量的处理上,苹果的策略比较保守.尽管AVPlayer和AVPAudiolayerzhe这些类提供了音量调节功能,但这些音量控制属于App级别的控制.好处就…
iOS音频播放 (一):概述 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识. 目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过…
(本文转自码农人生) 前言 在实施前一篇中所述的7个步骤步之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession.   AudioSession简介 AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文档):   1. 确定你的app如何使用音频(是播放?还是录音?) 2. 为你的app选择合适的输入输出设备(比如输入用的麦克风,输出是耳机.手机功放或者airplay) 3. 协调你的app的音频播放和系统以及其他app行为(例如有电话时需要打断,电话结束时需要恢复,按下静音按…
有时在项目中需要监听用户是否按下了物理声音键,然后来做某些操作,如:你自定义了一个照相功能,希望用户按下声音按键时也能进行拍照,苹果自带的照相机就有这种功能. 监听物理声音键是否按下的方法有很多中,我在这里只讲两种,也是我比较熟悉的 一.通过 NSNotificationCenter 观察一个叫做   @“AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification”   的通知, [[NSNotificationCenter defaultCente…
DOUAudioStreamer是一个基于Core Audio的流式音频播放器,其中的DOUAudioEventLoop通过kqueue来控制音频的各种状态. kqueue简介(详情请看官方manual) kqueue的功能类似epoll,多用于后台多个socket连接时的I/O复用,注册感兴趣的event,把描述符链表交给内核,然后就等待.一旦有某个或多个事件发生,内核就把 一个只包含有发生了事件的描述符的链表通知给进程,由此避免了每次函数返回的时候都要去遍历整个链表(相较与select和po…
方法1: UInt32 audioRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRoute), &audioRoute); 方法2: [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback err…