[UE4]Scale Box:缩放容器】的更多相关文章

一.Scale Box只能有一个子控件,再拖放一控件进去是不行的. 二.Scale Box缩放保持长宽比例 三. Scale Box.Strectching.Strectch:拉伸设置.  Scale Box.Strectching.Strectch=Scale to Fill:填充满整个Scale Box,并且始终保持比例缩放. 四.Scale Box.Strectching.Strectch=Scale to Fit X:只充满横向(X轴),保持比例 当纵向(Y轴)过小的时候,就会被裁减,保…
一.黑边,当可以往下滚动的时候,下边会出现黑边.当可以往上滚动的时候,上边也会出现黑边.   Scroll Box.Style.Style:也可以自定义上下左右黑边的样式: 二.Scroll Box.Orientation:Scroll Box默认是纵向排列子控件,也可以修改成横向排列.但没法横向和纵向都出现滚动条. 三.Scroll Box.Style.Bar Style:自定义滚动条的样式.   四. Scroll Box.Scroll Bar visibility:滚动条是否可见 五.Sc…
HorizontalBox是让子控件水平排列. 属性图如下 Padding 留白.当子控件定义好位置与大小之后,再按padding的值,偏移,这个属性会影响子控件在布局里的位置.一般用于间隔 上下左右留白20px 也可以上下左右分别设置留白 Size 2个值.Auto:根据控件本身的大小来确定大小.Fill:填充 Fill 填充,占据容器所有的剩余空间. 2个以上的控件都设置了Fill,则根据Fill值分摊父容器的剩余空间 Horizontal Alignment.Vertical Alignm…
Text Box:文本输入控件. 一.新建一个名为testTextBox的UserWidget,添加一个名为“EditableTextBox_0”的TextBox到默认容器Canvas Panel 二.选中EditableTextBox_0,添加如图所示2个事件 三.运行游戏,输入文字“Hello World!”,可以看到没输入一个字符都会触发Text Changed事件 四.输入文字“Hello World!”以后,按回车,会执行Text Committed事件. 五.如果输入中文,事件会被执…
Invalidation Box:使条目无效的容器.使容器内的条目不再更新,如果确定某一个UI不需要更新的话,就可以把这个UI放到Invalidation Box中. 一.Invalidation Box是一个性能优化容器 二.通过外界给Invalidation Box内的子控件赋值,子控件是会更新的.只有子控件自身代码引起的变化会被Invalidation Box禁止更新. 三.Invalidation Box.CanCache:Invalidation Box的子控件是否可被更新,true可…
一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>.类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型.一个集合表示了一组互不重复的数据元素.比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合. 二.创建和填充集合 因为这些容器在设计的时候考虑到一致性,所以后面你在学习各种各样的容器,…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392 一.基础介绍 ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值. ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小 ScaleAdd:增加游戏物体的大小. ScaleBy:成倍改变物体大小.Amount参数为倍数. ScaleUpdate:类似于ScaleTo ,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依…
一.Spin Box在Input组下 二.Spin Box的文字样式可以在Spin Box.Display中修改 三.Spin Box事件 1.On Value Changed:值改变时触发 2.On Value Committed:直接输入状态下按回车时触发 3.On Begin Slider Movement:开始拖动时触发 4.On End Slider Movement:结束拖动时触发…
把子元素的内容渲染到一个Render Target上去,然后放把它放置到到屏幕上去. Retainer Box的作用: 1.控制UI更新频率 2.把渲染后的UI当成Texture,放入材质中,加工后,再显示 一.Phase Count,多少帧更新一次子元素.没到更新时间时,子元素处于完全静止状态,包括子元素的tick事件也不会被调用 二.Phase,在Phase Count中的第几帧开始更新.例如:Phase=2,Phase Count=60:每60帧更新一次子元素,每次更新周期的第2帧才开始更…
一.Size Box用来指定一个特定的尺寸 二.Size Box只能放一个子控件 三.Size Box一般作为Canvas Panel的子控件,并勾选Size To Content选项,而不作为根节点. 四.如图例子所示(下同),Image_0.X=300,Image_0.Y=300. 不设置Size Box.Child Layout属性,勾选Size To Content选项.SizeBox的实际尺寸就是Image_0的尺寸:300*300: 五.设置Size Box.Width Overri…