cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题的朋友能够快速解决. 先说下,系统Mac OS 10.10,cocos引擎版本3.10,ndk使用r10e,python2.7. 1.配好环境变量,NDK_ROOT,COCOS2D-X相关的环境变量自行…