转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 压缩加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这…
Android下压缩图片的方法: 大概能将3M左右的图片压缩到100K左右, 几乎不失真. 代码如下: import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.OutputStream; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; public class BitmapUtil { /…
android开发中,图片的处理是非常普遍的,经常是需要将用户选择的图片上传到服务器,但是现在手机的分辨率越来越好了,随便一张照片都是2M或以上,如果直接显示到ImageView中,是会出现OOM的,上传到如服务器也会占用大量的流量,用户体验肯定不好了! 下面自己实现了图片的显示以及压缩功能,主要代码是从Volley的ImageRequest中copy过来,作为工具类方便以后图片处理 package com.img.util; import java.io.File; import java.i…
private Bitmap imageZoom(int position , Bitmap bitMap) {        //图片允许最大空间         double maxSize =2000.00;                double bitmapSize = bitMap.getByteCount()/1024;        Log.d("derrick", "bitmap 0 = "+bitmapSize+" , index…
# 由来 在我们编写 Android 程序的时候,几乎永远逃避不了图片压缩的难题.除了应用图标之外,我们所要显示的图片基本上只有两个来源: 来自网络下载 本地相册中加载 不管是网上下载下来的也好,还是从系统图片库中读取的图片,都有一个相同的特点:像素一帮较高.同时我们都知道,Android 系统分配给我们每个应用的内存是有限的,由于解析.加载一张图片,需要占用的内存大小,是远大于图片自身大小的.所以,这时程序就可能因为占用了过多的内存,从而出现OOM 现象.那么什么是 OOM 呢? Except…
高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多.大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常.我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少. int maxMemory = (int) (R…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载大图片   我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下…
Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来. 对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法: 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache…
源地址:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989 一.概述 距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来. 对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法: 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内. 其实对于图片加载还有种情况,就是单个…
1.android中计算图片占用堆内存的kB大小跟图片本身的kB大小无关,而是根据图片的尺寸来计算的. 比如一张 480*320大小的图片占用的堆内存大小为: 480*320*4/1024=600kB  之所以要乘以4,是因为在android中使用的ARGB图片,图片一个像素占用四个字节. 2.手机出厂时 堆内存(Heap)是固定的,所以为了不造成OOM,我们就需要生成bitmap时对图片进行压缩处理. 实际使用中我们压缩图片的标准是手机屏幕大小作为参照的,这个主要是因为,即便是图片尺寸跟屏幕尺…