一 常量与字段 (一) 常量 常量总是被视为静态成员,而不是实例成员.定义常量将导致创建元数据.代码引用一个常量时,编译器会在定义常量的程序集的元数据中查找该符号,提取常量的值,并将值嵌入IL中.由于常量的值直接嵌入IL,所以在运行时不需要为常量分配任何内存.此外,不能获取常量的地址,也不能以传递引用的方式传递常量.这些限制意味着,没有很好的跨程序集版本控制特性.因此,只有在确定一个符号的值从不变化时,才应该使用.如果希望在运行时从一个程序集中提取一个程序集中的值,那么不应该使用常量,而应该使用…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟.看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是<Beginning Game Development with Python and Pygame>这里面提到一个方法比较好.…
前言:  C#委托是什么 c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针. C++用函数指针获取函数的入口地址, 然后通过这个指针来实现对函数的操作. 委托的定义和方法的定义类似, 只是在定义的前面多了一个delegate关键字. 正文: 委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址传指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息. 系统还为委托对象自动生成了同步,异步的调用方式,开发人员使用BeginInvoke,E…
本文转载自张子阳 目录 委托的作用 将方法绑定到委托 事件的来由 Observer设计模式 .Net Framework中的委托与事件   引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在.本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托.为什么要使用委托.事件的由来..Net Fram…
设备事件 随着智能手机与平板电脑的普及,为了更好地让用户与这些设备进行交互 浏览器引入了一种新的方式,而一类新的事件也应运而生,这就是设备事件 W3C从2011年开始制定关于设备事件的草案 下面将会介绍纳入草案的部分设备事件 PS.纳入草案不代表大多数浏览器已经实现 orientationchange事件 苹果公司为 Safari 添加了 orientationchange 事件,以便开发人员能够确定用户何时将设备由横向查看切换为纵向查看 在移动版本的 Safari 浏览器中,window 对象…
复合事件 复合事件是 DOM3 中新增的一类事件,用于处理 IME 的输入序列 IME(输入法编辑器)通常用于输入物理键盘上找不到的字符,而这种输入方式通常需要同时按住多个键,但最终只输入一个字符 复合事件就是针对检测和处理这种输入而设计的 复合事件有以下三种: compositionstart:在IME的文本复合系统打开时触发 compositionupdate:向输入字段中插入新字符时触发 compositionend:在IME的文本复合系统关闭时触发,表示返回键盘的正常输入状态 在大体上复…
先来看看准备界面: image.png 目标是修改图中红色实线框中的喜欢和不喜欢的五角星的修改,以及数字的修改. 在修改之前,有必要先了解一些相关的信息. 知识点 前面简单的提到过,有些Widget是Statful(有状态的),而其他的一些是Stateless(无状态的).比如继承自StatefulWidget的有Checkbox.Radio.Slider.Form等,这些Widget用户都是可以做一些交互的,同样的继承自StatelessWidget的Widget有Text.Icon等.有状态…
要理解事件循环,首先要理解事件驱动编程(Event Driven Programming).它出现在1960年.如今,事件驱动编程在UI编程中大量使用.JavaScript的一个主要用途是与DOM交互,所以使用基于事件的API是很自然的.简单地定义:事件驱动编程通过事件或状态的变化来进行应用程序的流程控制.一般通过事件监听实现,一旦事件被检测到(即状态改变)则调用相应的回调函数.听起来很熟悉?其实这就是node.js事件循环的基本工作原理.如果你熟悉客户端JavaScript的开发,想一想那些.…
事件冒泡: IE 的事件流,事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档).例如: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Event Bubbling Example</title> </head> <body> <div id="myDiv">Click Me</div> </b…
1. 事件分发方法 EventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) 首先通过_isEnabled标志判断事件分发是否启用. 执行 updateDirtyFlagForSceneGraph().把一些node对应的ID置脏标记. 对_inDispatch++,当前正在分发的事件数+1. DispatchGuard guard(_inDispatch); 接下来是一个判断,如果是触摸事件,会调用触摸专用的分发方法,而不是本方法. if (event->get…