javascript设计模式-掺元类】的更多相关文章

有一种重用代码的方法不需要用到严格的继承.如果想把一个函数用到多个类中,可以通过扩充的方式让这些类共享该函数.其实际做法大大体为:先创建一个包含各种通用方法的类,然后再用它扩充其他的类.这种方式就叫做掺元类. function augment(receivingClass,givingClass){ if(arguments.length > 2){ for(var i= 2, len = arguments.length;i<len;i++){ receivingClass.prototyp…
享元模式采用一个共享来有效的支持大量细小粒度的对象,避免大量有相同内容的类的开销(如内存耗费),共享一个元类. 应用场景:页面存在大量的资源密集型对象:他们具备一些共性,可以分离出公共操作的数据. 一个例子,汽车登记: var Car = function(make,model,year,owner,tag,renewDate){ this.make=make; this.model=model; this.year=year; this.owner=owner; this.tag=tag; t…
本章探讨另一种优化模式-享元模式,它最适合于解决因创建大量类似对象而累及性能的问题.这种模式在javascript中尤其有用,因为复杂的javascript代码很快就会用光浏览器的所有可用内存,通过把大量独立对象转化为少量共享对象,可以降低运行web应用程序所需的资源数量. 享元模式用于减少应用程序所需对象的数量.这是通过对对象的内部状态划分为内在数据和外在数据俩类实现的.内在数据是指类的内部方法所需要的信息,没有这种数据的话类就不能正常运转.外在数据则是可以从类身上剥离并存储在其外部的信息.我…
四个轮子,一个方向盘,有刹车,油门,车窗,这些词首先让人联想到的就是一辆汽车.的确,这些都是是一辆车的最基本特征,或者是属性,我们把词语抽象出来,而听到这些词语的人把他们想象陈一辆汽车.在代码里面也是这样的,为了将所有的车辆统一描述,我们将车的特征抽象出来,作为一个理念,就像柏拉图说的那样,接下来,我们要这个理念描绘他,让人来认识.这也就是程序中的实例化: function Car() { this.lunzi = 4; this.shache = 1; }//js中没有类概念,但是我们可以模拟…
前面的话 享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级.享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象.如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了.在javascript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一件非常有意义的事情.本文将详细介绍享元模式 享元模式初识 假设有个内衣工厂,目前的产品有50种男式内衣和50种女士内衣,为了推销产品,工厂决定生产一些塑料模特来穿上他们…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>javascript高级语法2-高级类</title> </head> <body> <script> /* //在js中利用function来定义类. function Shape(){ var x=1; var y=2; } //实例化对象: var a =…
javascript 采用设计模式主要有下面的三方面原因: 可维护性:设计模式有助于降低模块之间的耦合程度.这使代码进行重构和换用不同的模块变得容易,也使程序员在大型项目中合作变得容易. 沟通:设计模式为处理不同类型的对象提供了一套通用的术语.程序员可以简洁的描述自己系统的工作方式. 性能:采用一些优化性能的模式,可以大幅度提高程序的执行效率,如享元模式和代理模式等 同时,滥用设计模式也会带来一些后果: 复杂性:代码变得复杂,新手难以理解 性能:多数设计模式会或多或少的降低代码的性能 实现容易,…
继承,一个类或对象继承另一个类或对象的三种方法.类式继承.原型式继承.掺元类. 一.类式继承,原型链.Extend函数. <script type="text/javascript"> ////定义Person类 var Person = function (name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; ////原型链 function A…
本文是学习了<JavaScript设计模式>(谢廷晟 译)做的学习笔记 一.JavaScript的灵活性 1. 普通 functon function startAnimation() {...} function stopAnimation() {...} 2. 类 var Anim = function() {} #构造函数 # 方式一 Anim.prototype.start = function() {...} Anim.prototype.stop = function() {...…
前面一篇讲了js设计模式的前奏,包括接口的讲解.. 三:封装和信息隐藏: 信息隐藏用来进行解耦,定义一些私有的数据和方法. 封装是用来实现信息隐藏的技术,通过闭包实现私有数据的定义和使用. 接口在这其中扮演的角色是:提供一份记载着可公众访问的方法的契约,它定义了两个对象间可以具有的关系. 接下来介绍一下创建对象的基本模式: 基本模式有3种:门户大开型.用下划线表示方法和属性的私用性.闭包创建私用成员 举个例子,你要创建一个Book类,别人会创建实例并使用. //Book(isbn,title,a…