var v:Int; #if _COND//不知道怎么定义.可是能够#if v = ; #else ; #endif println(v);//2…
利用预编译解决C/C++重复定义的错误 -2020.09.13 我们现在有main.c和function.h两个文件 main.c #include <stdio.h> #include "function.h" int main() { printf("Hello, World!\n"); printf("\t1+2+...+100\n"sum(100)); return 0; } int sum(int n) { int res…
Scala源代码被编译成Java字节码,所以它可以运行于JVM之上,并可以调用现有的Java类库. Scala的基础类型基本与javascript一致. Scala的数据类型全部相同于Java中,具有相同的内存占用和精度.以下表是有关可在Scala中所有的数据类型的细节: 数据类型 描述 Byte 8位有符号值.范围从-128到127 Short 16位有符号值.范围从-32768至32767 Int 32 位有符号值.范围从 -2147483648 to 2147483647 Long 64位…
他们有共同的好处就是"一改全改,避免输入错误"哪两者有不同之处吗?有的. 主要区别就在于,宏定义是在编译之前进行的,而const是在编译阶段处理的 宏定义不占用内存单元而const定义的常量占用内存单元 宏定义与const常量有着相同的作用-----用一个符号表示数据,但是,有些书上说定义数组常量不能用const,经过测试也是可以的,环境是vs2015 常量定义定义数组的长度 const int N=66; int arr[N]; 有的书上说是错误的,但经过我在vs2015上测试是可以…
1.变量 1.定义变量 1.声明的同时直接赋值 数据类型 变量名 = 值; 2.先声明,后赋值 声明: 数据类型 变量名; 赋值: 变量名 = 值; 2.数据类型 基本数据类型:4类8种 整数 ---------------------> 直接写整数 默认就是 int byte 1个字节 short 2个字节 int 4个字节 long 8个字节 小数 ---------------------> 直接写小数 默认就是 double float 4个字节 f double 8个字节 字符 --…
什么是面向对象? 在软件的设计过程中的两种方式: 把程序按照算法的执行步骤来拆解,一步步实现,这是面向过程编程: 把程序按照现实世界的理解,分成不同对象,通过多个对象之间的相互作用,来完成程序的最终功能,这是面向对象编程: 面向对象的三要素:类.对象和继承 面向对象特点:封装.继承.多态 面向对象好处: 按照我们对于现实世界的理解来把程序划分为不同的对象. 容易理解为整个程序的设计思路:使用继承.封装.多态的特性,设计出高内聚.低耦合的系统结构. 容易维护现有代码. 容易拓展新增功能: 类的定义…
今天发现Visual Studio 2015的"转到定义"和"查看定义"时出现如下错误: 它对于自己写的代码工作正常,对于系统函数就出现这个错误,将系统设置还原后可以解决这个问题,但导入我平时习惯的设置后又出现这个问题. 最开始我以为是我VS的设置文件和以前不兼容了,便没有导入以前的设置,直接手动配置,发现设置完后问题依旧,便通过逐步排除的方式排查了一下,发现最后的问题竟然出在编辑器的制表符设置上: 系统默认的是插入空格,我习惯保留制表符.而一旦选择保留制表符,重启…
cc4a-c++类定义与struct定义方式代码示范 #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct People_C //struct定义方式,没有指定public,默认就是public { //public: //People_C( string &nm, string &addr):name(nm),address(addr)//此句没有const,所以报错. People_C…
C++的开发效率低是众所周知的,原因比如有: 语言复杂度高 编译效率低 工具链不够完整高效(尤其是linux下) 另外一个恐怕是不少编译错误让人摸不着头脑,今天碰到一个,举个例子: #include <stdio.h> enum LogLevel { ERROR, WARN, INFO, DEBUG, TRACE }; int main() { printf("%d\n", ERROR); } 编译错误为: $ g++ -DDEBUG test.cpp test.:: er…
首先可以使用swift定义Stack的结构体 //泛型表达 struct Stack<T> { var items = <T>() //定义栈顶函数,返回栈顶元素 mutating func top()->T{ return items.last! } //定义push函数,将item插入栈中 mutating func push(item:T){ items.append(item) } //定义pop函数,将栈顶函数退栈 mutating func pop()->T…