装饰模式(Decorator)C++实现】的更多相关文章

装饰模式Decorator 定义 为对象动态的增加新的功能,实现要求装饰对象和被装饰对象实现同一接口或抽象类,装饰对象持有被装饰对象的实例. java实现要点 定义一个接口或抽象类,作为被装饰者的抽象 对1定义的抽象,进行具体的实现,作为装饰者,装饰者的构造函数传入1的实例,并持有. 装饰者对持有的被装饰者进行装饰 代码示例 //定义共同的接口 public interface Resizable { public void resize(); } //被装饰者为接口的任意实现 public c…
装饰模式(Decorator Pattern) 介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活.示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Decorator { /// <summary> ///…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:webabcd 介绍 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collec…
设计模式 装饰模式(Decorator) @author ixenos 装饰模式是什么 1.装饰模式以对客户端透明的方式对象的功能,是继承关系的一个替代方案,但装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,对对象的功能进行扩展. 2.装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前后有什么不同. 3.装饰模式把对客户端的调用委派到被装饰类,而功能的增强在装饰类进行,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的. 例如IO中的过滤流,具体就是BufferedInp…
装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活…
Netty学习-IO体系架构系统回顾 IO和NIO的学习 NIO - 1.4 开始出的 在网络应用框架中,NIO得到了大量的使用,特别是netty里面 前提:对IO及其了解 对IO的总结和回顾 理解Java I/O系统 熟悉使用Java.io包中的相关类和接口进行I/O编程 掌握Java IO的设计原则与使用的设计模式 Thinking in java - Java编程思想 对程序语言设计者来说,设计一个令人满意的IO系统是件及其艰巨的任务 几个基础概念 流的概念 输入/输出流概念 输入/输出类…
1.模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制:使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机. 关联机制:即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator) 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮.更温馨.更实用.更能满足居家的需求.在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得…
装饰模式 Decorator,不改变接口但动态给对象加入责任,所需功能按顺序串联起来控制,比生成子类灵活. 外观模式 Facade,让接口更简单.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. 参考:…
一.模式解析 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的要点主要是: 1.需要对已有对象扩展新的功能,又不希望改变原有对象接口: 2.装饰者对象与原有对象需要继承相同接口,初始化装饰对象时将原有对象传入装饰对象: 3.可以对一个对象定义多个装饰着对象,进行分别装饰或者组合装饰…
装饰模式(Decorator pattern): 又名包装模式(Wrapper pattern), 它以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式以对客户透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同. 装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 装饰模式 把客户端的调用委派到被装饰类.装饰模式的关键在于这种扩展完全是透明的. 组成: 1.抽象构件角色(Component):给出一个抽象类或接口,以…
装饰模式由四个角色组成:抽象组件角色,抽象装饰者角色,具体组件角色,具体装饰者角色. 抽象组件角色:给出一个抽象接口,以规范"准备接受附加功能"的对象. 抽象装饰者角色:持有一个组件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象组件接口一致的接口. 具体组件角色:定义一个准备接受附加功能的类. 抽象装饰者角色:负责给组件对象"贴上"附加的责任. 类图: JAVA代码: Conponent.java package com.decorator; public in…
C++设计模式——装饰模式 前言 在实际开发时,你有没有碰到过这种问题:开发一个类,封装了一个对象的核心操作,而这些操作就是客户使用该类时都会去调用的操作:而有一些非核心的操作,可能会使用,也可能不会使用:现在该怎么办呢? 将这些非核心的操作全部放到类中,这样,一个类就包含了很多核心的操作和一些看似有关,但是又无关的操作:这就会使核心类发生“爆炸”的现象,从而使核心类失去了一定的价值,也使使用核心类的客户在核心操作和非核心操作中挣扎: 使用继承来扩展核心类,需要使用核心类时,直接建立核心类对象:…
意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,Decorator模式相比生成子类模式更为灵活 动机: 有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能.例如,一个图形用户界面工具箱允许你对任意一个用户界面组件添加一些特性,例如边框,或是一些行为,例如窗口滚动.一种较为灵活的方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象添加边框.我们称这个嵌入的对象为装饰 .这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明.         例如,假定有一个对象 Te x t Vi e w,它…
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能.我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.我们的实例是实现餐馆点餐点,基础食物:米饭,你可以搭配啤酒,可乐.鱼或者蔬菜. 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了…
一.什么是装饰模式 装饰( Decorator )模式又叫做包装模式.通 过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能, 是继承关系的一个替换方案. 二.装饰模式的结构 三.装饰模式的角色和职责 抽象组件角色: 一个抽象接口,是被装饰类和 装饰类的父接口. 具体组件角色:为抽象组件的实现类. 抽象装饰角色:包含一个组件的引用,并定义了 与抽象组件一致的接口. 具体装饰角色:为抽象装饰角色的实现类.负责 具体的装饰. 没装饰前 车接口 //车接口 public interface Car { publ…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/29237955 23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象. 创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的…
1.主要优点 装饰模式的主要优点如下: (1) 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活性,不会导致类的个数急剧增加. (3) 可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更为强大的对象. (4) 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,原有类库代码无须改变,符合“开闭原则”. 2.主要缺点 装饰模式的主要缺点如下: (1) 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对…
//---------------------------15/04/17---------------------------- //Decorator 装饰模式----对象结构型模式 /* 1:意图: 动态地给一个对象添加额外的职业,就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 2:别名: 包装器(Wrapper) 3:动机: 4:适用性: 1>在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 2>处理那些可以撤销的职责. 3>当不能采用生成子类的方法…
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. UML图: 模型类: Component类: package com.cnblog.clarck; /** * 接口对象,可以动态的给对象添加职责 * * @author clarck * */ public abstract class Component { public abstract void Operation(); } ConcreateComponent类: package com.cnb…
结构 意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,D e c o r a t o r 模式相比生成子类更为灵活. 适用性 在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 处理那些可以撤消的职责. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时.一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长.另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类. using System; abstract class Component {…
装饰模式 层层包装,增强功能.这就是装饰模式的要旨!装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能.它把需要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象. 意图: 动态的给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类模式更为灵活. 适用性: 1.在不影响其它对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 2.处理那些可以撤销的职责. 3.希望为某个对象而不是一整个类添加一些功能时. 4.当不能采用生成子类的方法进行扩充时.…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述装饰(Decorator)模式的: 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 装饰模式的类图如下: 在装饰模式中的角色有: ● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口…
该文章综合了几本书的内容. 某咖啡店项目的解决方案 某咖啡店供应咖啡, 客户买咖啡的时候可以添加若干调味料, 最后要求算出总价钱. Beverage是所有咖啡饮料的抽象类, 里面的cost方法是抽象的. description变量在每个子类里面都需要设置(表示对咖啡的描述). 每个子类实现cost方法, 表示咖啡的价格. 除了这些类之外, 还有调味品: 问题是调味品太多了, 如果使用继承来做的话, 各种组合简直是类的爆炸. 而且还有其他的问题, 如果牛奶的价格上涨了怎么办? 如果再加一种焦糖调料…
第一场 难题未解 布景:铁岭,晴天,午后,风.在一幢还算气派的写字楼的三层外墙上,挂着一条红色横幅,上面用歪歪扭扭的毛笔字写着"东北F4软件外包工作室".大风中,那早已褪色的条幅剧烈地抖动着,发出阵阵嘶吼.房间内,东北F4正在为大鹏科技股份有限公司开发一款"大侠"游戏. 刘能(坐在椅子上,扭头冲众人):好--好啦,搞--搞定!我创建了一个大侠虚基类,然后派生出了三峡和张凤霞两--两个实例,每个大侠有两个功能:攻击和隐--隐身.这是我画的那什么U--U什么图: 刘能:…
装饰模式原理:给对象增加特性,这种特性是一种累加的效果 代码如下 #include <iostream> #include <string> #include <list> using namespace std; /************************************************************************/ /* 装饰模式的作用是为对象增加属性 */ /*******************************…
看过好多对装饰模式的讲解,他们几乎都有一句相同的话:对现有类功能的扩展.不知道大家怎么理解这句话的,之前我把”对功能的扩展“理解成”加功能=加方法“,比如Person类本来有两个功能:Eat 和 Run ,使用装饰模式后,可以再加一个功能:Sleep,这显然是不能的.增加Sleep意味着修改接口,装饰模式的功能并不是这样,那是怎样的呢? 还拿Person类来说明,比如现在有个需求:在吃饭前要洗手. ”洗手“这个功能就是对Eat功能的扩展,添加“洗手”这个功能可以通过装饰模式添加,又比如吃完后,“…
public class Client { public static void main(String[] args) { Component component=new ConcreteComponent(); component=new ConcreteDecoratorA(component); component=new ConcreteDecoratorB(component); component.doSth(); } } interface Component{ void doS…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 在不改变原来类的情况下,进行扩展. 动态的给对象增加一个业务功能,就功能来说,比生成子类更方便. 应用场景 1 在不生成子类的情况下,为对象动态的添加某些操作. 2 处理一些可以撤销的职责. 3 当不能使用生成子类来扩充时. 模式结构 Component 外部接口,用于定义外部调用的形式.提供默认的处理方法. interface Component{ public void operation(); } ConcreteComp…
动态的给一个对象添加额外的一些职责,就增加功能而言,比继承更具灵活性. 如果仅有一个ConcreateComponent,也可以让Decorator继承ConcreateComponent来实现装饰功能,尽管这看起来很像适配器.但区别主要是语义上的. 何时使用:1.为已有对象动态添加更能多功能.2.新添加的功能不是对象的核心功能. UML 示例代码: User类提供了一个获取注册时间的方法,但获取到的时间是一个时间戳,不符合阅读习惯,我们用装饰器装饰,来获取一个较友好的时间表示. class U…