unity 5.6.1 Oculus手柄输入问题】的更多相关文章

unity文档中提到 轴的 ID 是5和6,但是测试后发现,ID是6和7,很坑 void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)) { Debug.Log ("确定"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton1)) { Debug.Log ("返回"); } Debug.Log (Input.GetAxis("OculusRL&…
背景 NGUI在处理UI和输入方面确实做的不错,但是现在的问题是公司引入体感之后,是通过手的位置来实现按钮的点击操作,前提我不想改变原先设计好的NGUI界面和机制,怎么破? NGUI的输入底层机制 NGUI对鼠标或者触摸的位置是通过Camera对NGUI层进行射线检测来获得,然后检测按钮事件.触摸屏Press事件来实现UI的操作,从事件机制上而言,NGUI虽然提供了几种事件机制,但底层还是通过Camera的SendMessage来通知被检测到的控件完成某个事件,OK ,看看代码. NGUI UI…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 Unity可以处理摇杆.游戏手柄.方向盘等标准游戏外设的输入,使用的方法如下图所示: 虚拟按键需要在输入管理器中配置,把外设的输入消息映射给虚拟按键或输入轴以后,就可以在脚本中使用了. Unity默认为用户创建了若干已经映射了摇杆按钮的虚拟按键,包括Fire1.Fire2.Fire3.Jump以及虚拟轴Horizontal和Vertical,可以在脚本里直接使用它们. 二.基本用法示例 示例(Demo4_1_Prod…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 在iOS和Android系统中,操作都是通过触摸来完成的.Input类中对触摸操作的方法或变量如下图所示: 通过GetTouch或者touches可以访问移动没备的触摸数据,数据保存在Touch的结构体中.下图是Touch的结构体变量: 二.基本用法示例 1.示例1(遍历所有Touch并输出Touch的信息) void OnGUI() { //遍历所有Touch foreach(Touch touch in Inpu…
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地   http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui…
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作输入,应该在2d的UI平面上做一个虚拟摇杆,如下图 Hierarchy面板下点Create创建一个UI里面的Image 会自动创建一个Canvas(画布),UI方面的东西都在这里面显示 我们再创建一个专门处理UI的摄像机(这个主要处理鼠标点击时候,获取屏幕坐标,来处理移动逻辑,如果使用默认的Main…
提要 本文主要介绍了怎样在Unity中接入Xbox360的手柄. 当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么 Unity中全部关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后,Inspector面板中就会显示当前的输入设置. 几个重要选项的含义有: Gravity How fast will the input recenter. Only used when the Type is key…
http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 .....求粉求粉 研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助. 如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,…
开发环境: Windows 10 专业版 64位(GeForce GTX 970M,驱动版本:378.72) 大朋助手 1.3.2.10,大朋E2(http://www.deepoon.com/dapengzhushou.html) Unity 5.5.1f1 Personal (64bit)(https://store.unity.com/cn) Oculus Unity Integration 0.2.5c(http://static.oculus.com/sdk-downloads/ovr…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…