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百度知道: 一般用于将C++代码以标准C形式输出(即以C的形式被调用),这是因为C++虽然常被认为是C的超集,但是C++的编译器还是与C的编译器不同的.C中调用C++中的代码这样定义会是安全的. 一般的考虑跨平台使用方法如下: #ifdefined(__cplusplus)||defined(c_plusplus) //跨平台定义方法 extern "C"{ #endif //... 正常的声明段 #ifdefined(__cplusplus)||defined(c_plusplus)…
参考文档: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a11f64590101924l.html http://www.cnblogs.com/hoys/archive/2010/10/28/1863612.html http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/05/19/2508913.html http://blog.csdn.net/zhenyongyuan123/article/details/5862054 Android…
这是一个调用c++ jni 的列子 首先写一个GoodLuck 类,里面包含native本地方法,这是用作C/C++实现的.也就是用C/c++实现java的native 方法.public class GoodLuck {private String string="";private int num;public GoodLuck() {}static {System.out.println(System.getProperty("java.library.path&quo…
1.在用mingw 4.5.2编译x264后,生成libx264.a文件,将libx264.a和x264.h和x264_config.h拷贝到Qt工程中,将mingw/lib/libpthread.a拷贝到Qt工程中,在.pro中 LIB += -L. -lx264 -lpthread 2.编译时会提示,找不到x264_param_parse函数定义,打开x264.h,在文件头#defineX264_X264_H下面加上 #ifdef__cplusplus extern"C"{ #en…
第一种就直接导出函数名如下代码: #ifdef__cplusplus #define TEXPORT extern "c" _declspec(dllexport) #dlse #define TEXPORT _declspec(dllexport) TEXPORT BOOL FUN();//这就是要导出函数 这种方法查看DLL时能看到函数名. 第二种是就导出序号如下代码: bool _stdcall fun(); 在工程右键添加新项目点模块定义文件.DEF, 在在DEF文件里写 LI…
1.native关键词的引入 再完美的编程语言也有自己的不足之处,当然Java也不例外,Java的不足之处除了体现在运行速度(这点往往被一些其他编程语言使用者所诟病)上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native(原生的)关键词来扩展Java程序的功能.native关键字说明其修饰的方法是一个原生态方法,方法对应的实现不是在当前文件,而是在用其他语言(如C和C++)实现的文件中.Java语言本身不能对操作系统底层进行访问和操作,但是…
一般地,在C语言或C++中,会把用来#include的文件的扩展名叫 .h,称其为头文件. #include文件的目的就是把多个编译单元(也就是c或者cpp文件)公用的内容,单独放在一个文件里减少整体代码尺寸:或者提供跨工程公共代码. 引用方法 #include <stdio.h> (注:在TC2.0中,允许不引用此头文件而直接调用其中的函数,但这种做法是不标准的.也不建议这样做.以避免出现在其他IDE中无法编译或执行的问题.)[2]  stdio 就是指 “standard input &a…
有些梦,看似遥不可及.但并非不能实现,仅仅要你足够的强!!.人力有时而穷,所以我们可能还须要一些热心人的帮助.这个人可能就是你. 四年来,我们一直在努力,从未放弃. 在我们做好一件事之前.我们永远不知道你这样做的意义.但我们一如既往的坚持.所以! 结果非常意外! 梦想和现实的距离就是心到手的距离,或许我们手中的现实和我们心中的梦想不同. 我们不知道我们所谓的坚持一開始到底意欲何为,但终于当你坚持下去后你发现心与手越来越近. 当产品本身和市场无关时,我们选择了站在产品一方. 先进的技术方案: 不管…
本文转载自:http://www.voidcn.com/article/p-vxdntdgc-bkq.html 由于个人是从事音视频开发相关的工作,所以也把自己的一些过程写下来,方便大家以及自己查看,时间关系就不多瞎说了,具体过程,都是图文教程 在搭建开发环境之前,首先需要下载ffmpeg源码 (dev版本+share版本) 提醒下 ffmpeg 源码应该是 32bit, 因为当前新建工程也是32位 注意头文件的引用   main函数代码如下: int main (int argc, char…