***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 满满的泪啊. 从5月22日写的第一篇,于6月6日结束. 中间各种课程.上机.大作业穿插.焦头烂额的. 最后最终做出来几乎相同的样子了.. . PS:写博客这几天.宿舍一直停电状态.. .真是醉了.. 本篇实现的功能: > 粒子特效 > 音乐音效 > 漂浮…
不要消灭星星 Pascal小游戏 Chaobs改编自pascal吧 控制台小游戏嘛,就当是练习一下结构化的写法. program wxtw; uses crt; type      zbdy=record      x,y:integer; end; var n,i,x,y,t,sjs:integer;    ml:char; zb: array [1..12] of zbdy; begin    randomize;    sjs:=random(3);    zb[1].x:=15; zb[…
#include <iostream> using namespace std; #define ROW 12 #define COL 10 class Star { public: enum Stat_star { willRemoved = -2, hasRemoved, normal }; Star() { for (unsigned i = 0; i < ROW; i++) { for (unsigned j = 0; j < COL; j++) { m_arr[i][j]…
好吧,我承认这个我花了N个小时所做的努力都白费了. 事情的开始是这样的,今天在写cocos2dx的时候,测试发现总是出现溢出的问题,总是在main.m的autorelease报错.(好吧,如果我以后发现这还不是溢出的问题的话,一斤狗粮)作为有轻度强迫症的我来说,一直报错不能忍,于是开始找各种ARC的办法.(关于ARC,是Automatic Reference Counting,就是iOS5给我们广大程序猿的一个友好功能,不用再写retain,release了哈,比给俺们发钱还要开心哈~) 开始找…
手把手教你如何使用Cocos2d Console 进行html5项目发布   1.首先需要先安装Cocos2d Console运行需要的工具. 详情参见 这篇文章 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224915&keyword=cocos%7Cconsole 2.安装完毕之后,使用Cocos2d Console工具新建一个工程 在命令行中输入 cocos new helloCocos -l js --no-native (如果需要在手机设备上运…
最近一直在玩一款消灭星星的消除类游戏,周末无聊就用js也写了一遍,感觉玩比写还困难一直玩不到10000分.废话不多说直接上源码. 效果图(ps 页面有点难看木有美工) 代码总共456行,未经过严格测试 <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=e…
今天开始ACM训练,选择了刘汝佳的<挑战编程>,暂时算是开始了. 测评的网址: http://www.programming-challenges.com 第一个题目是水题啦.3n+1. 也不用多久就水出来了,完全按着意思写就好了.代码也很随意. 其实我一开始就写对,知识提交方式写错了,楞是想不出来为什么,再交一次就过了. 关键就是学会一点,不要乱假设,如果以为i,j有顺序,那么就明显A不出来(但是其实也不能直接排序,因为还要再输出.) #include<iostream> usi…
可学习的demo: 7个实战项目 flappybird(飞扬小鸟).popstar(消灭星星).fruitninja(水果忍者).2048(数度消除). moonwarriors(月亮战神).fruitattack(水果粉碎传奇).testsjavascript(样例手冊), 代码所有开源,可在本博客里面寻找或者github下载. 即将撰写的计划项目 Doodle Jump (涂鸦跳跃) Ski Safari(滑雪大冒险) 黄金矿工(Gold Miner)等等... . . 前言 笔者学java…
明天就要去上海大学参加 2015赛季 ACM/ICPC最后一场比赛 —— EC-Final,在这之前,顺利地把期末大作业赶出来了. 在这种期末大作业10个人里面有9个是从网上下载的国内计算机水平五六流大学里学习编程,我感到压力很大. (Update:前几天交了一份移动开发技术的期末大作业,老师说文档比App重要) 但我依然选择作死——纯手工打造.庆幸的是,历时四天,翘课无数,现在基本完工了. 做个作业真不容易,音乐要自己找,图片要自己P,代码也要自己写... ... 早起晚睡,脖子酸... ..…
由于团队解散,这最近都在找新工作机会--投简历找工作.已经面试三家了,都没拿到offer,挺失落的.把这种感受记录下来,以作后鉴. 这本质上是一篇面试经历的记录,并不是什么面试攻略,主要是给自己总结的.但是,也许会有同道中人看到,谁知道呢.所以,还是先自我介绍一下. 毕业两年,但已经用Unity做了3年游戏了,是的,3年,从实习开始.对自己现阶段评价是:写游戏逻辑没什么大问题,对底层知之甚少.然后讲讲前三年的工作经历.首先是实习,讲实习之前,先讲讲我的大学前三年的情况.在大学,我是属于那种不挂科…