一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比較适用于功能比較复杂的.但须要维护或记录属性历史的类,或者须要保存的属性仅仅是众多属性中的一小部分时.Originator 能够依据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: [cpp] view plaincopy //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Me…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Memento { //注意:备忘录类中的方法是私…
备忘录模式又叫做快照模式或者Token模式. 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用. 常见的系统往往不止存储一个状态,而是需要存储多个状态.这些状态常常是一个对象历史发展的不同阶段的快照,存储这些快照的备忘录对象叫做此对象的历史:某一个快照所处的位置叫做检查点. 1.角色 1.备忘录角色 备忘录…
在大部分游戏中,都有一个"存档点"的概念.比如,在挑战boss前,游戏会在某个地方存档,假设玩家挑战boss失败,则会从这个存档点開始又一次游戏.因此,我们能够将这个"存档点"当成是一个备忘录,我们将此时玩家全部的状态保存下来,以便之后的读取. 备忘录模式正是如此,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先的保存状态了. 一个简单的样例,如果玩家在暗黑破坏神中准备挑战Boss巴尔,玩家携带了10瓶药…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Memento public Memento getMemento(){ return new Memento(this)…
Memento 备忘录模式(行为型模式) 对象状态的回溯 对象状态的变化无端,如何回溯.恢复对象在某个点的状态? 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现. 如何实现对象状态良好保存与恢复?同时又不会因而破坏对象本身的封装性. 意图(Intent) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样…
设计模式:备忘录(Memento)模式 一.前言   备忘录模式用于保存和恢复对象的状态,相信大家看过我前面的拙作就会想到原型模式也能保存一个对象在某一个时刻的状态,那么两者有何不同的呢?原型模式保存的是当前对象的所有状态信息,恢复的时候会生成与保存的对象完全相同的另外一个实例:而备忘录模式保存的是我们关心的在恢复时需要的对象的部分状态信息,相当于快照.备忘录模式大家肯定都见过,比如在玩游戏的时候有一个保存当前闯关的状态的功能,会对当前用户所处的状态进行保存,当用户闯关失败或者需要从快照的地方开…
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento…
一,C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern) 1.发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据.负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator[发起人]可以根据需要决定Memento[备忘录]存储自己的哪些内部状态.2.备忘录角色(Memento):负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录.备…
北风设计模式课程---备忘录(Memento)模式 一.总结 一句话总结: 备忘录模式也是一种比较常用的模式用来保存对象的部分用于恢复的信息,和原型模式有着本质的区别,广泛运用在快照功能之中.同样的使用备忘录模式可以使得程序可以组件化,比如打算多次撤销当前的状态,以及不仅可以撤销而且可以将当前的状态保存到文件之中的时候,我们不需要修改Gamer的代码就能做到,职责明确是一种非常重要的是软件工程思想. 1.备忘录模式和原型模式的共同点? 都是保存一个对象在某一个时刻的状态 2.备忘录模式和原型模式…
备忘录模式确保在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态.备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤. 优点: 1)保持封装的完整. 2)简化了返回到初始状态所需的操作. 使用场景: 1)必须保存对象状态的快照,这样以后就可以恢复状态. 2)使用直接接口来获得状态可能会公开对象的实现细节,从而破坏对象的封装性. Memento 模式…
一.备忘录模式概述 保存某个对象内部状态的拷贝,使得以后就可以将该对象恢复到原先的状态. 结构: (1)源发器类 Originator   负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态. (2)备忘录类 Memento   负责存储 Originator 对象的内部状态,并可防止 Originator 以外的其他对象访问备忘录 Memento . (3)负责人类 CareTake   负责保存备忘录 Memento . 二.备忘录模式示例代码 /*…
Memento模式? 使用面向对象编程的方式实现撤销功能时,需要事先保存实例的相关状态信息.然后,在撤销时,还需要根据所保存的信息将实例恢复至原来的状态.这个时候你需要使用Memento设计模式.(以及实例实现对状态的保存) 关键字: 1.·Undo(撤销) 2.·Redo(重做) 3.·History(历史记录) 4.·Snapshot(快照) 破坏封装性: 将依赖于实例内部结构的代码分散地编写在程序中的各个地方,导致程序变得难以维护. 宽窄接口 wide interface--宽接口(APl…
个人比较喜欢玩单机游戏,什么仙剑.古剑.鬼泣.使命召唤.三国无双等等一系列的游戏我都玩过(现在期待凡人修仙传),对于这些游戏除了剧情好.场面大.爽快之外,还可以随时存档,等到下次想玩了又可以从刚开始的位置玩起(貌似现在的游戏都有).这里的所谓存档就是将当前的状态记录下来,打开存档的时候只需要将这些状态读取出来即可.还有我们小时候期待长大,长大了希望回到小时候.18岁想长到28岁,到了28想还是18好!!! 上面所提到的就是“后悔药”机制.在我们生活中,做错事了我们都期望可以从新开始,希望这个世界…
备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游戏,每次遇到大boss的时候都会保存一下进度,打过了就不需要恢复记录,打不过肯定就复原到刚刚保存的记录咯,重新打一遍BOSS,打死为止.哈哈,这就是备忘录模式,虽然很多模式都只是学到基础,但是发现越来越接近生活了. 涉及角色: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记…
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
js设计模式——7.备忘录模式 /*js设计模式——备忘录模式*/ // 备忘类 class Memento { constructor(content) { this.content = content; } getContent() { return this.content; } } // 备忘列表 class CarTaker { constructor() { this.list = []; } add(memento) { this.list.push(memento); } get…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 状态变化 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?"模块变化"模式为这以问题提供了一种解决方案. Memento 备忘录 存储保存状态 待恢复 类似撤回 现在看来有些过时 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于的某个点时的状态.如果使用一些共有接口…
备忘录模式是一种行为型设计模式.这种模式允许我们保存对象在某些关键节点时的必要信息,以便于在适当的时候可以将之恢复到之前的状态.通常它可以用来帮助设计撤销/恢复操作. 下面是备忘录设计模式的主要角色: Originator(发起者):Originator是当前的基础对象,它会将自己的状态保存进备忘录 Memento(备忘录) : 存储着Originator的状态的对象 Caretaker(管理人):Caretaker是保存着多条备忘录的对象,并维护着备忘录的索引,在需要的时候会返回相应的备忘录…
备忘录模式 基本理解 这个模式有三个关键角色:原发器(Originator).备忘录(Memento).看管人(caretaker).三者的基本关系是:原发器创建一个包含其状态的备忘录,并传给看管人.看管人不知道如何与备忘录交互,但会把备忘录放在一个安全之处保管好. 备忘录(Memento):在 不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象回复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态,…
形象例子: 同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦.备忘录模式: 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态. 作用: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这…
简介 定义: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的[内部状态],并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 角色: 发起人Originator:要被备份的成员,它提供一创建备忘录的方法,其实就是将它自身的某些信息拷贝一份到一个备忘录对象中.并提供另外一个方法将备忘录中的信息覆盖自身的信息. 备忘录Memento:备忘录对象中包含存储发起人状态的成员变量,它提供set,get或构造方法保存发起人状态及获取发起人状态. 管理角色(Caretaker):用于管理备忘录对象…
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态. 角色: (1)Originator(发起人):创建盒子,恢复盒子.负责创建一个Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态.Originator可以根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. (2)Memento(备忘录):存储状态的盒子.负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Orig…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述备忘录(Memento)模式的: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式的结构 备忘录模式的结构图如下所示 备忘录…
备忘录模式 简介 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的[内部状态],并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 角色: 发起人Originator:要被备份的成员,它提供一创建备忘录的方法,其实就是将它自身的某些信息拷贝一份放到一个备忘录对象中.并提供另外一个方法将备忘录中的信息覆盖自身的信息. 备忘录Memento:备忘录对象中包含存储发起人状态的成员变量,它提供set,get或构造方法保存发起人状态及获取发起人状态. 管理角色Caretaker:用于管理备忘录对…
1. 备忘录: 在不破坏封装性的前提下, 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator 发起人: 负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态. Memento 备忘录: 负责储存Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录Mementor. Caretaker 管理者: 负责保存好备忘录Mementor,不能对备忘录的内容进行操作或检…
1.为什么用备忘录模式 假设大战僵尸游戏共10关,越是往后关卡越难,越难就越是费时间费钱费精力. 开始大战僵尸,玩了好久好久终于玩到了第9关,真是不容易. 这个时候开始玩第9关了,哇,好难啊,真不幸,输掉了. 好沮丧,只能从第一关再来一轮了. 要是第9关玩输了以后,直接再从第9关开始玩,而不是从头再来.那该多好呀,会省不少时间的. 那能不能把玩到第9关这个游戏进度给保存下来 能 用备忘录模式 2. 定义: 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该…
目录 Memento模式 示例代码 程序类图 代码 角色和类图 模式类图 角色 思路拓展 接口可见性 保存多少个Memento 划分Caretaker和Originator的意义 Memento模式 备忘录模式最常见的应用是各种编辑器,如果写错了,点击"撤销"按钮就能回到原来的状态. 不使用备忘录模式对实例进行保存和恢复,很容易破坏封装性:将依赖实例内部结构的代码写得到处都是,程序变得难以维护. 备忘录模式专门添加了Memento角色,这个角色专门用来保存和恢复实例,能有效防止对象的封…
Memento模式即快照模式,就是在某一时刻,设定一个状态,在后面随时可以返回到当前状态的模式. 我们拿一个闯关游戏作为举例,一共有十关,每闯一关,玩家所持金额增加一百,而闯关失败就扣一百.初始时,给玩家一百块作为闯关资金,如果十关全部闯玩,并且玩家手中金额不小于0,则胜利,当玩家所持金额小于0,则视为闯关失败,直接退出. 下面看案例代码,有一个玩家类 gamer package site.wangxin520.gof.memento.demo.game; import java.util.Ra…