[UGUI]图文混排(四):插入图片】的更多相关文章

参考链接: http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7162099.html 0.图片标签和图片类 标签格式:<icon name=*** w=1 h=1 n=*** p=***/> RichTextImageInfo.cs using UnityEngine; public class RichTextImageInfo { public string name; //名字(路径) public Vector2 size; //宽高 public Vector2…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊.这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录.顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求. 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购了TextMeshPro并且免费开源给大家使用,估计还需要几个小版本才会完全融合到Unity中或者保持现在的状态.TextMeshPro支持效果丰富,兼容现在UI层级等,性能也可以满足移动端,但是很纠结的是: 现在的版本生成的字体库…
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
CoreText是iOS3.2推出的一套文字排版和渲染框架,可以实现图文混排,富文本显示等效果. CoreText中的几个重要的概念:  CTFont CTFontCollection CTFontDescriptor CTFrame CTFramesetter CTGlyphInfo CTLine CTParagraphStyle CTRun CTTextTab CTTypesetter 先来了解一下该框架的整体视窗组合图: CTFrame 作为一个整体的画布(Canvas),其中由行(CTL…
之前更新超链接的时候,忘了搭配实现一个下划线的功能,这篇文章就是来补上这一个功能,时间有点长,一方面没有很好的思路,一方面也没多少时间. 先在网上收集了一下下划线的实现操作,一种是在文本下再创建一个文本用来输入下划线,一种是在文本下再创建一个图片用来绘制下划线,这两种方式都相当容易理解,最开始都在考虑是否集成这两种方式,但是这里确实不适合应用到图文混排中,不断的生成资源,会大大地消耗性能. 最后,在参考前面的下划线的时候,想到只要自己将下划线的顶点数据获取到,更改为我们所需要的位置,添加到Tex…
UGUI源码: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1.然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点.而图文混排,涉及到顶点数据的修改.因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写版本,它和普通的text是一样的.Text的渲染过程是由TextGenerator产生顶点数据,配合字体产生…
1.图文混排中的资源,主要是图片. 2.所谓的资源管理,可以分为资源对象池和资源加载这两部分.这里是为图文混排单独做一套资源管理,当然也可以改为调用项目中的资源管理. RichTextResourceManager.cs using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using System; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public…
本文首发于网易云社区 对于呈现Html文本来说,Android提供的Webview控件可以得到很好的效果,但使用Webview控件的弊端是效率相对比较低,对于呈现简单的html文本的话,杀鸡不必使用牛刀.另外如果是在Listview中使用的Webview的话,效率则更是低下. 然而,Android还提供了android.text.Html类来支持Html的解析,利用这个类,我们可以通过Textview来呈现Html文件.不过Html类并不是只是所有的标签.Html的描述如下: This clas…
图文混排更新到超链接这儿,好像也差不多了,不过就在最后一点,博主也表现得相当不专业,直接整合了山中双木林同学提供的超链接的解决方案,博主甚至没来得及细看就直接复制了,但感觉还是挺好用的. 博主已经将超链接的功能直接整合到了之前的InlineText和InlineSpriteText的两个脚本中 1.定义超链接的正则表达式和事件监听 #region 超链接 /// <summary> /// 超链接信息列表 /// </summary> private readonly List&l…
参考链接: https://github.com/SylarLi/RichText/tree/master/Assets/Scripts 正则表达式: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49201195 图文混排主要用于聊天,其实就是传输某种格式的字符串,然后解析这个字符串,生成表情文字等.图文混排的第一步,就是确定好格式,这里使用html的标签格式,对于代码中出现的start和end字段可以先忽略.标签格式如下: <material=un…
这里有同学建议在做聊天气泡时,可以更改为一张图集对应多个Text,这样能节省资源,不过我突然想到每个Text一个图集,可以随时更换图集,这样表情图更丰富一些,于是我就先将现有的聊天demo改为了聊天气泡 于是一张图集对应多个Text的功能,只有下次更新,哈哈 1.我更新了原来的表情文件,不过资源也来源网络 2.在图文三的时候,为了做动态表情,将索引改为了ID,这里我有将ID改为了name,代码的检测中只要包含了name的图片都会加在动态数组里 #region 解析动画标签 List<string…
继上一篇说的更新了一张图集对应多个Text的功能,为了节省资源嘛 这里,但是也没有舍弃之前的一个Text一个图集,因为我感觉应该两个都有用,于是我重新写了一个脚本 1.其实大体跟前面的都没变,解析标签,获取表情的相关数据,这里只是将绘制图片的功能,移植到SpriteGraphic上,本地增加了一个刷新图片绘制信息的函数. 麻烦的是去找到SpriteGraphic绘制图片,也是因为这个感觉有很大的潜在问题,不过基本能用,具体看脚本 using UnityEngine; using UnityEng…
0.下划线标签 标签格式:<material=underline c=#ffffff h=1 n=*** p=***>blablabla...</material> material标签会在最后的渲染过程中被自动去除. 1.文字顶点分布 通过打印文字顶点,可以发现顶点是以text控件中的pivot为中心点排序的.如下图,以pivot为中心点建立坐标系,则从1到3,x轴逐渐递增:从1到7,y轴逐渐递减. 并且这些顶点坐标是局部坐标,相对于text中的pivot,无论怎样移动text,…
帧动画脚本: http://www.cnblogs.com/lyh916/p/9194823.html 这里的动态表情,我使用的是固定间隔去刷新Image上的Sprite来实现的,即帧动画.这里可以将帧动画当作一种新的资源,它与普通的图片的区别在于,挂上了一个帧动画脚本,并且在使用时,需要加载多张图片. 效果如下: 最后给出这个系列的代码: https://pan.baidu.com/s/1eHgYdccZwZw9uh9iIStHbg…
点击区域可以分成两部分来分析: 0.Rect 搜索api:Rect和Rect.Rect,可以知道: 在GUI和GUILayout中,Rect的原点在左上角,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向: 除此之外,其他情况下Rect的原点在左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向. 1.区域的判定 a.图片的可点击区域:整张图片 b.文字的可点击区域:下划线上的文字 2.点击响应 计算出区域后,因为这个区域是局部坐标系的,再将点击坐标转换为text中的局部坐标,判定该坐标是否在区域内,即可完成点击响应.…
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了 整理一下,实现图文混排的步骤: 准备了一些图片,并制作了一个asset文件,将所有图片的信息保存进去,方便调用 写了一个SpriteGraph…
不少人为了让 Div 图文混排的图片可以居中,给 IMG 套各式各样的 SPAN.DIV.LI 等等,以便于使用 text-align来进行居中. <div>图文混排 <br> <span style="text-align:center"><img src="http://www.baidu.com/img/baidu_jgylogo3.gif"></span> </div> 而对于 DIV…
一直想实现像小米便签那样的图文混排效果,收集网上的办法无非三种: 1.自定义布局,每张图片是一个ImageView,插入图片后插入EditText,缺点是实现复杂,不能像小米便签那样同时选中图片和文字 2.通过Html.fromHtml(source),可以将图片加载写进ImageGetter,实现后无bug,但是只能显示Html,当EditText setText后,想取出之前的HTML格式      图片得到的是一个obj的字符,查看了很多博客,包括stackoverflow也没给出办法从e…
前段时间做了一个Android会议管理系统,项目需求涉及到EditText的图文混排,如图: 在上图的"会议详情"中.须要支持文本和图片的混合插入,下图演示输入的演示样例: 当会议创建完毕以后,保存数据到server.然后查看刚刚创建好的会议.如图: 一.明白需求 首先.点击"会议详情"文本框中,正常输入文本,然后点击左下角的图片图标.进入系统的相冊用来选择一张图片并插入到文本框中,你还能够将光标停留在随意的文字中间,完毕图片的插入.回退建即能够逐个删除文字,也能够…
昨天参加一个面试,面试官让当场写一个类似于新闻列表的页面,文本数据和图片都从网络上获取,想起我还没写过ListView异步加载图片并实现图文混排效果的文章,so,今天就来写一下,介绍一下经验. ListView加载文本数据都是很简单的,即使是异步获取文本数据.但是异步加载图片就稍微有一点麻烦,既要获得一个比较好的用户体验,还要防止出现图片错位等各种不良BUG,其实要考虑的东西还是挺多的.好了,我们先来看一下我们今天要实现的一个效果图: 看起来似乎并不难,确实,我们今天的核心问题只有一个,就是怎么…
最近要实现图文混排的需求,webview过大,所以想到了用SpannableStringBuilder来实现. 不过参考了大量国内文章,大多数是教你如何实现图文混排,并没有提及图片点击交互的.有翻阅了一些国外文章,说的也不是很详细,于是花费时间鼓捣了一下,最终实现了TextView图文混排,加点击交互的效果,在这里给大家分享下以免后来者在此处浪费过多时间. 主要用到的有Spanned ClickSpan ImageSpan ImagerGetter Html . 先看一下效果图: 我把它封装成了…
在android中,如何将html代码转换为text,然后显示在textview中呢,有一个简单直接的方法: textView.setText(Html.fromHtml(content)); 然而用的时候却发现html里面的图片没法被被解析出来,别慌,Html还有一个方法: public static Spanned fromHtml(String source, ImageGetter imageGetter,TagHandler tagHandler) 其中,我们可以自定义imageGet…
word图片转存,是指UEditor为了解决用户从word中复制了一篇图文混排的文章粘贴到编辑器之后,word文章中的图片数据无法显示在编辑器中,也无法提交到服务器上的问题而开发的一个操作简便的图片转存方案. <b>复制word图文混排内容到UEditor,图片不能正常显示,会将图片转换成一个带链接的占位图,如图</b> <b>解决办法: 拷贝图片链接->点击上传图片->选择网络图片->粘贴链接->上传,编辑器将自动完成对应占位图的替换</…
在一个开源项目看到是用的webview 实现的 1. 这是在asset中的一个模板html <html> <head> <title>News Detail</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=0.5, initial-scale=1.2, maximum-scale=2.0, user-scalable=1&qu…
Html知识复习之图文混排 练习练习基础 先上效果图: 废话不多说,直接贴代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title&…
iOS7以后,因为TextKit的强大,可以用NSAttributedString很方便的实现图文混排(主要是利用了NSTextAttachment). 关于Textkit的牛逼之处,可以参考objcio上的文章(https://objccn.io/issue-5-1/) 我用NSAttributedString仿写了一个知乎的输入框(低仿,就是有个功能而已),效果如图: demo在这里:(https://github.com/Phelthas/TEST_XMLCommon   的第四个)  …
iOS没有现成的支持图文混排的控件,而要用多个基础控件组合拼成图文混排这样复杂的排版,是件很苦逼的事情.对此的解决方案有使用CoreText进行绘制,或者使用TextKit.本文主要讲解对于CoreText的使用. 案例下载地址 https://github.com/ClavisJ/CoreTextDemo 环境信息: Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 iOS 8.1 正文: 一.Core Text简介 CoreText是基于IOS3.2及OSX10.5的用于文字精细排版…
CoreText实现图文混排之点击事件 主要思路 我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> )touches withEvent:(UIEvent )event方法,我们呢,就是基于这个方法去做点击事件的. 通过touchBegan方法拿到当前点击到的点,然后通过坐标判断这个点是否在某段文字上,如果在则触发对应事件. 上面呢就是主要思路.接下来呢,我们来详细讲解一下.还是老规矩…