[官方的介绍]: Watcher You can register watcher to perform some actions when a selector can not find a match. 如何理解这句话呢,意思就是当你在执行一些操作时,有些选择器未匹配上就会触发这个监视器 举个例子:首次启动安装的第三方app,都会让要同意一些权限(比如电话权限.存储权限.位置权限等),同意之后才可以进行后面正常的操作.那么这个步骤简单划分为三个步骤: 步骤1:启动app 步骤2:进行权限授权…
基于MIndSpore框架的道路场景语义分割方法研究 概述 本文以华为最新国产深度学习框架Mindspore为基础,将城市道路下的实况图片解析作为任务背景,以复杂城市道路进行高精度的语义分割为任务目标,对上述难处进行探究并提出相应方案,成功地在Cityscapes数据集上完成了语义分割任务. 整体的技术方案见图: 本帖仅对代码上的更改以及项目进行介绍. 项目地址 https://gitee.com/xujinminghahaha/mindspore_model 相关配置 硬件配置 操作系统 Ub…
Redo丢失场景和处理方法 Type of Failure Status Column of V$LOG Action One member failed in multiplexed group N/A Re-create member All members of group INACTIVE Clear logfile All members of group ACTIVE Attempt checkpoint,and if successful, clearlogfile.If chec…
1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景 2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点 3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵 4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等 5.与场景有关的API操作: 运行场景:runWithScene(Scene* scene); 启动游戏,并运行scene场景.本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用.如果已有正在运行的场景则不能调用该方法:会调用…
转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想 先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束.这就需要所 有的节点都存在于当前的场景中.以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序:1. scene: OtherScene2. init: 3. onEnter: 4.…
在了解什么是DOM事件以及给DOM事件绑定监听器的几种方法后,我们来谈谈事件委托. 1. e.target 和 e.currentTarget 当我们给目标元素target 绑定一个事件监听器target.addEventListener(event,function(){}), 并指定回调函数function(e), 函数的参数e表示事件.此时e.target 与 e.currentTarget分别表示自己触发事件的元素与被监听的元素 <html> <body> <ul s…
用 Python 做一件很平常的事情: 打开文件, 逐行读入, 最后关掉文件; 进一步的需求是, 这也许是程序中一个可选的功能, 如果有任何问题, 比如文件无法打开, 或是读取出错, 那么在函数内需要捕获所有异常, 输出一行警告并退出. 代码可能一开始看起来是这样的 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 def read_file():   try:     f = open('yui', 'r')     print ''.join(f.readlines())   except:     pr…
此文章对开放数据接口 API 进行了功能介绍.使用场景介绍以及调用方法的说明,供用户在使用数据接口时参考之用. 在给大家分享的一系列软件开发视频课程中,以及在我们的社区微信群聊天中,都积极地鼓励大家开发自己的项目,包括微信小程序或者 App 等. 但是很多同学遇到的问题是,当开发自己的网站.微信小程序.App 时,没有数据支撑,及时已经掌握了如何请求后台的数据接口以及进行列表的绑定等,但是「巧妇难为无米之炊」,没有数据源,就没有丰满的产品展现. 还有部分同学需要一个后台数据接口 API 进行网络…
在介绍encodeURI().encodeURIComponent().decodeURI().decodeURIComponent()方法前我们需要了解Global对象的概念:   Global(全局)对象可以说是ECMAScript中最特别的一个对象了,因为不管你从什么角度上看,这个对象都是不存在的.ECMAScript中的Global对象在某种意义上是作为一个终极的“兜底儿对象”来定义的.换句话说,不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法.事实上,没有全局变量或全局函数:所有…
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish: 如果有切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B…