//绘制椭圆 void DrawEllipse(Mat img, double angle) { ; ; ellipse(img, Point(WINDOW_WIDTH / , WINDOW_WIDTH / ), Size(WINDOW_WIDTH / , WINDOW_WIDTH / ), angle, , , Scalar(, , ), thickhness, lineType); } //绘制实心圆 void DrawFilledCircle(Mat img, Point center)…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
可以使用opencv绘制 直线.圆.方形.椭圆等基本图形. 示例代码: #include <opencv.hpp> using namespace cv; int main() { // ----------------- 画椭圆 -----------------// Mat img(Size(, ), CV_8UC3, Scalar::all()); // 新建一个白色画布 //double angle = 0; // 旋转角度为0° //int thickness = 2; // 线宽为…
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char** argv) { Mat canvas = Mat::zeros(Size(512, 512), CV_8UC3); // 相关绘制的API /* line 参数说明: 1. 在哪个图像上绘制 2. 起点 3. 终点 4. 颜色 5. 线宽 6. typ…
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,…
一. 基本图形绘制 1. 基本函数与参数 cv2.line(): 线 cv2.circle(): 圆 cv2.rectangle(): 矩形 cv2.ellipse(): 椭圆 cv2.putText(): 文字 img:需要绘制形状的图像. color:颜色的形式,对于BGR,将作为元组传递比如(255,0,0)表示蓝色:对于灰度图,只需要传递标量值. thickness: 线或圆形等图像的厚度,如果对闭合图像像圆形传递"-1",它将填充形状, 默认厚度 = 1. lineType:…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方js库和插件 3.多图形绘制(支持画笔.线条.箭头.三角形.矩形.平行四边形.梯形以及多边形和圆形绘制) 4.拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘) 5.图片绘制(作为背景图片时重绘会发生闪烁现象,暂时有点问…
QT 基本图形绘制 1.告诉绘制引擎一些东西 QPainter::Antialiasing 在可能的情况下,反锯齿       QPainter::TextAntialiasing 在可能的情况下,文字反锯齿       QPainter::SmoothPixmapTransform   采用平滑的Pixmap变换算法 2.绘制函数         3.风格   1)画刷风格   2)画笔风格 3)画笔连接点风格 4)顶端风格 4.绘图前的准备 1  如果要在绘图设备(一般为窗口部件)上绘图,只…
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.它们三者的关系如下图所示: QPainter用来执行绘图操作: QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制: QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制. 绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,提供了大量髙度优化的函数…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线. 首先在HelloWorld类中重写父类的draw方法 virtual void draw(); 在源文件中将init中的类容删去,应为init方法比draw先执行,会覆盖我们画出的效果.删除之后,init方法如下 bool HelloWorld::init(…
图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的Canvas.ColorFilter.Point.RetcF等类,还有一些动画相关的AnimationDrawable.BitmapDrawable.TransitionDrawable等.       以图形…
[D3.V3.js系列教程]--(十五)SVG基本图形绘制 1.path <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>testD3-13-path.html</title> <script type="text/javascript" src="http://localhost:8080/spring/j…
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形.画字符串等. 画线段 drawLine public abstract void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) 在此图形上下文的坐标系中,使用当前颜色在点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之间画一条线  参数: x1 - 第一个点的 x 坐标. y1 - 第一个点的 y 坐标. x2 …
入门示例代码 在Android中Paint类就是画笔,Canvas 就是画布 对于画笔的大小,粗细,颜色,透明度都在paint类中设置,对于画出的成品,比如圆,方形,等在canvas类中的函数生成 入门案例: package com.loaderman.customviewdemo.paint; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import…
GDI+图形绘制方法 1.首先对于绘制图形,必须的先将命名空间导入:using System.Drawing.Drawing2D; 2.然后在一个事件中写入程序 首先先将Graphics这个对象实例化: 然后就是实例化笔(pen)或者刷子(brush): 对于笔的实例化Pen mypen = new Pen(Color(选择颜色),笔的线条粗度) 刷子的实例化 solidbrush:它的实例化只需要指定color属性值就可以了: hatchbrush:它的实例化需要指定所需要绘制的图形以及颜色:…
在iOS中绘图一般分为以下几个步骤: 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在 loadView.viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方 法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行…
前面的话 前面分别介绍了canvas的基础用法和进阶用法,本文将使用canvas的各种语法进行图形绘制 绘制线条 [绘制线条] 下面来尝试绘制一段线条 <canvas id="drawing" style="border:1px solid black"> <p>The canvas element is not supported!</p> </canvas> <script> var drawing =…
重写CCNode的draw函数能够绘制出各种基本图形,如点.直线.多边形.园.贝塞尔曲线等,同时还可以设置绘制的颜色和宽度. MyScene的draw函数 void MyScene::draw() { ccDrawColor4B(, , , ); glLineWidth(); ccDrawLine( ccp(, ), ccp(, ) ); ccDrawColor4B(, , , ); ccDrawLine( ccp(, ), ccp(, ) ); ccPointSize(); ccDrawCol…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 演示地址:查看演示DEMO 新版本支持IE5+(你没看错,就是某软的IE浏览器)以上任意浏览器的Canvas绘图:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/79310269 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方…
这里讲解一下用net解析PCB图形绘制实现方法 一.解析PCB图形绘制实现 解析PCB图形,说简单也非常简单,先说一下,PCB Gerber图形由:点,线,弧,铜皮,文字 5类元素组成,通常简写为:P,L,A,S,T五类,这几类元素的难易程度,刚好是按这个顺序排列的(个人实际应用这么认为的).即然是5类就得建立5种元素的数据结构存储它吧, PAD结构 /// <summary> /// PAD 数据类型 /// </summary> public struct gP { publi…
原文:WPF 图形绘制 及各种线帽.箭头的实现  /// <summary>     /// 矩形类     /// </summary>     public sealed class CRectangle : VtShape     {         #region Overrides         protected override Geometry DefiningGeometry         {             get             {    …
Markdown教程<2> mermaid图形绘制(1) 博客园中的markdown编辑器同时支持mermaid图表引擎与tex公式引擎,可以使用mermaid直接画出流程图,时序图,甘特图等,比较方便,下面介绍一下在markdown中使用mermaid绘制图表 注意:本文包含较多mermaid图表,打开本网页后需要等待一段时间加载完成方可显示图表.可以观看浏览器标题栏,直至本网页不处于加载状态(转圈圈)或者图表已经显示为止. 1. 流程图 图 使用graph来声明一张新的图以及图的绘制方向,…
相信有不少人学习python 都是听了老前辈的推荐 “学python好,python有趣的代码多” 比如说画一只小狮子 这就是今天想要介绍的绘制图形库-turtle 如果也想这样画一只小狮子,或者其他的小动物那就赶紧点赞收藏学起来吧 一.什么是turtle库 turtle库是python的基础绘图库 这个库被介绍为一个最常用的用来给孩子们介绍编程知识的方法库, 其主要是用于程序设计入门,是标准库之一,利用turtle可以制作很多复杂的绘图. 简单理解turtle库就是一个用于图形绘制的基础库.…
基于RDP算法实现,目的是减少多边形轮廓点数 approxPolyDP(InputArray curve, OutputArray approxCurve, double epsilon, bool closed) cv::boundingRect(InputArray points)//得到轮廓周围最小矩形左上交点坐标和右下角点坐标,绘制一个矩形 cv::minAreaRect(InputArray points)//得到一个旋转的矩形,返回旋转矩形 cv::minEnclosingCircl…
前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆.三角形.立方体.圆柱.圆锥). 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 #include <windows.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <gl\glui.h> #include <math.h> #include "commo…
对于自定义控件的意义不言而喻,所以对它的深入研究是很有必要的,前些年写过几篇关于UI效果的学习过程,但是中途比较懒一直就停滞了,而对于实际工作还是面试来说系统深入的了解自定义控件那是很有必要的,所以接下来会不断的去记录自己学习关于自定义控件一些心路历程,重点是要深入剖析其机制的原理. 而从最基础Canvas的绘制开始练习,没有扎实的基础何谈深入呢?而这里最终会实现一个人的笑脸的样子来学一些基础的canvas的用法,毕境它的用法太多太多,不过未来不会只满足于这片使用的,而是会不断的进行丰富,下面先…
众多周知,图形和图表要比文本更具表现力和说服力.图表是数据图形化的表示,通过形象的图表来展示数据,比如条形图,折线图,饼图等等.可视化图表可以帮助开发者更容易理解复杂的数据,提高生产的效率和 Web 应用和项目的可靠性. 在这篇文章中,我们收集了12款值得网站开发者收藏的 JavaScript 图形图表库,可以帮助你实现各种功能的图表. 您可能感兴趣的相关文章 Web 前端开发人员和设计师必读文章集锦 十个拥有丰富 UI 组件的 JavaScript 框架 十款精心挑选的在线 CSS3 代码生成…