hdu 1010(DFS) 骨头的诱惑】的更多相关文章

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意从S出发,问能否在时间t的时候到达终点D,X为障碍 需要注意的是要恰好在t时刻到达,而不是在t时间之内 深搜,注意剪枝 剩下格子大于t时间的时候剪掉这个很好想,但还是会超时,还有一个剪枝是依靠 奇偶性剪枝 比如地图依靠奇偶性是; 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 可以发现偶数走一步一定到奇数,奇数走一步一定到偶…
题目链接:  http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意:给定起点和终点,问刚好在t步时能否到达终点. 解题思路: 4个剪枝. ①dep>t剪枝 ②搜到一个解后剪枝 ③当前走到终点最少步数>满足条件还需要走的步数剪枝(关键) ③奇偶剪枝(关键):当前走到终点步数的奇偶性应该与满足条件还需要走的步数奇偶性一致. 其中三四两步放在一步中写:remain=abs(x-ex)+abs(y-ey)-abs(dep-t) 奇偶剪枝的原理:abs(…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 107138    Accepted Submission(s): 29131 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground sinking. He realized that the bone was a trap, and he tried despe…
HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数为T1,并记其他任意走法所需步数为T2,则T2-T1一定为偶数. 即若某一点到终点的最短步数为T1,且T3-T1为奇数,则一定无法话费T3步恰好到达终点. /*HDU 1010 ------ Tempter of the Bone DFS*/ #include <cstdio> #include…
  如果所给的时间(步数) t 小于最短步数path,那么一定走不到. 若满足t>path.但是如果能在恰好 t 步的时候,走到出口处.那么(t-path)必须是二的倍数. 关于第二种方案的解释: 这种方案学名为“奇偶剪枝”.我们已知了最短的步数就是直角三角形的两条直角边,实际上的路径却不一定非要沿着这两条边走的.仔细看看只要是移动方向一直是右.下,那么走到的时候总步数也一定是path的.然而由于墙的存在或许我们不可能一直右.下的走下去.为了避开墙,我们可能会向左走,向上走等等.但为了到达目的地…
分别给出1,2,3,4   a, b, c,d个 问能否组成数个长度不小于3的等差数列. 首先数量存在大于3的可以直接拿掉,那么可以先判是否都是0或大于3的 然后直接DFS就行了,但是还是要注意先判合法能否进入下层递归来减少内存消耗. /** @Date : 2017-09-27 15:08:23 * @FileName: HDU 5143 DFS.cpp * @Platform: Windows * @Author : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com) * @Lin…
Snacks HDU 5692 dfs序列+线段树 题意 百度科技园内有n个零食机,零食机之间通过n−1条路相互连通.每个零食机都有一个值v,表示为小度熊提供零食的价值. 由于零食被频繁的消耗和补充,零食机的价值v会时常发生变化.小度熊只能从编号为0的零食机出发,并且每个零食机至多经过一次.另外,小度熊会对某个零食机的零食有所偏爱,要求路线上必须有那个零食机. 为小度熊规划一个路线,使得路线上的价值总和最大 输入输出: 输入数据第一行是一个整数T(T≤10),表示有T组测试数据. 对于每组数据,…
题意: 必须在第t秒走到格子D上,S为起点,D为终点,点就是可以走,X就是墙. 思路: 将迷宫外围四面都筑墙‘X’.深度搜索+奇偶剪枝,再加一个剪枝“无法在指定时间内到达”. #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <math.h> using namespace std; vector<string> v; int n,m; int x_1,y_1,x_2…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意: 输入 n m t,生成 n*m 矩阵,矩阵元素由 ‘.’ 'S' 'D' 'X' 四类元素组成. S'代表是开始位置: 'D'表示结束位置:'.'表示可以走的路:'X'表示是墙. 问:从‘S’  能否在第 t 步 正好走到 'D'. 解题思路: 平常心态做dfs即可,稍微加个奇偶剪枝,第一次做没经验,做过一次下次就知道怎么做了.最后有代码注释解析. AC Code: #includ…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 这题就是问能不能在t时刻走到门口,不能用bfs的原因大概是可能不一定是最短路路径吧. 但是这题要过除了细心外,还需要强力的剪枝. 奇偶性剪枝:参考 http://www.cppblog.com/Geek/archive/2010/04/26/113615.html #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio>…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 125945    Accepted Submission(s): 33969 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
传送门: HDU:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 ZOJ:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=1110 题目大意: 一只狗陷入了迷宫,他每秒必须走一步,并且不能重复走已经走过的地方,给定一个出口,要求在恰好为T的时间到达,如果可以,输出YES否则NO 不断的TLE,然后搜了下题解. 这题最漂亮的剪枝就在于奇偶的判断上.Orz DFS过程中,设终点的坐标为…
转载大佬的blog,很详细,学到了很多东西 奇偶剪枝:根据题目,dog必须在第t秒到达门口.也就是需要走t-1步.设dog开始的位置为(sx,sy),目标位置为(ex,ey).如果abs(ex-x)+abs(ey-y)为偶数,则abs(ex-x)和abs(ey-y)奇偶性相同,所以需要走偶数步: 当abs(ex-x)+abs(ey-y)为奇数时,则abs(ex-x)和abs(ey-y)奇偶性不同,到达目标位置就需要走奇数步.先判断奇偶性再搜索可以节省很多时间,不然的话容易超时.t-sum为到达目…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 82702    Accepted Submission(s): 22531 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 58766    Accepted Submission(s): 15983 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
题意:从S走到D,能不能恰好用T时间. 析:这个题时间是恰好,并不是少于T,所以用DFS来做,然后要剪枝,不然会TEL,我们这样剪枝,假设我们在(x,y),终点是(ex,ey), 那么从(x, y)到(ex, ey),要么时间正好是T-你已经走过的时间,要么要向别的地方先拐一下,以凑出这个正好时间,既然要拐一下,那么一定要回来, 所以时间肯定得是偶数,要不然完不成(回不来), 所以(t - abs(ex-x) - abs(ey-y) - cnt ),如果是奇数就剪枝.然而用C++交就TLE,用G…
题目大意:输入三个整数N,M,T.在接下来的N行.M列会有一系列的字符.其中S表示起点,D表示终点. .表示路 . X表示墙...问狗能有在T秒时到达D.如果能输出YES, 否则输出NO 解题思路:DFS+剪枝 代码如下: /* * 1010_3.cpp * * Created on: 2013年8月16日 * Author: Administrator */ #include <iostream> using namespace std; bool flag; int N, M, T; in…
Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground sinking. He realized that the bone was a trap, and he tried despe…
需要剪枝否则会超时,然后就是基本的深搜了 #include<cstdio> #include<stdio.h> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<vector> #include<queue> #define INF 0x3f3f3f3…
<题目链接> 题目大意:一个迷宫,给定一个起点和终点,以及一些障碍物,所有的点走过一次后就不能再走(该点会下陷).现在问你,是否能从起点在时间恰好为t的时候走到终点. 解题分析:本题恰好要在某一时刻到达,所以需要用到可行性剪枝中的奇偶剪枝,如果在某一点,它所剩的步数与到终点的最短距离之差是偶数,说明这种情况有可能恰好在规定时刻到达终点,否则不可能,将其剪去. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ][]; ][]; int n,…
题意:输入一个n*m的迷宫,和一个T:可以在迷宫中生存的最大时间.S为起点,D为终点.并且,每个格子只能踩一次,且只能维持一秒,然后该块地板就会塌陷.所以你必须每秒走一步,且到D点时,所用时间为T.用深搜.奇偶性剪枝:如果当前的狗所在的坐标与D的坐标奇偶性不一样,那么狗需要走奇数步.同理,如果狗所在坐标与D的坐标奇偶性一样,那么狗需要走偶数步数. 也就是说,狗的坐标x.y和对2取余是它的奇偶性,Dxy和对2取余是D的奇偶性.两个奇偶性一加再对2取余,拿这个余数去与剩下时间对2取余的余数作比较即可…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 146511    Accepted Submission(s): 39059 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 148156    Accepted Submission(s): 39500 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
学习剪枝的第一篇@_@学习别人的剪枝,一剪就是两天@_@---- 参看的这篇--http://blog.csdn.net/libin56842/article/details/8962512自己的小体会--奇偶剪枝可以举两个一般的例子比如样例S.X...X...XD....转化为所需要的步数S 6 X 26 5 X 15 4 X D4 3 2 1可以看到步数为奇数的时候,所需要的时间也为奇数步数为偶数的时候,需要的时间也为偶数(因为是一秒走一步) #include<iostream> #inc…
Tempter of the Bone 直接上中文了 Descriptions: 暑假的时候,小明和朋友去迷宫中寻宝.然而,当他拿到宝贝时,迷宫开始剧烈震动,他感到地面正在下沉,他们意识到这是一个陷阱!他们想尽一切办法逃出去.迷宫是一个大小为 N*M 的长方形,迷宫中有一扇门.一开始,门是关着的,他会在第 t 秒的时间打开.因为,小明和朋友必须在第 t 秒到大门口.每一秒,他都可以向上下左右四个方向移动一个点.一旦他移动了,他刚才所在的点就消失,(这意味着他不能回到他已经走过的点).他不能在一个…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题意:就是给出了一个迷宫,小狗必须经过指定的步数到达出口,并且每个格子只能走一次. 首先先来介绍一下奇偶性剪枝: 在这道题目中,如果使用剪枝的话,可以节省不少的时间. 在这道题目中,每次dfs循环时都可以判断一下小狗当前位置与终点所相差的步数,如果不为偶数的话,说明到达不了终点,就可以退出这个循环,不必继续dfs了. 在这道题目中,由于每个格子只能经过一次,所以经过一次后,可以把该点位置改为'X',然后…
传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 144191    Accepted Submission(s): 38474 Problem Description The doggie fou…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground sinking. He r…