钩子    描述 参数 app_init 应用初始化标签位 无 app_begin 应用开始标签位 当前调度信息 module_init 模块初始化标签位 当前请求对象实例 action_begin 控制器开始标签位 当前的callback参数 view_filter 视图输出过滤标签位 当前模板渲染输出内容 app_end 应用结束标签位 当前响应对象实例 response_end 输出结束标签位(V5.0.1+)   当前响应对象实例 log_write 日志write方法标签位 当前写入的…
视频处理器为电池供电的设计提供4K视频编码 Video processor enables 4K video coding for battery-powered designs OmniVision Technologies推出了OA805视频处理器,支持电池供电的安全和监控应用的高效视频编码(HEVC)压缩.该公司称,OA805号称是行业内耗电量最低的机型,这使得HEVC首次成为电池驱动的安全摄像头和视频门铃的可能. OA805是OmniVision OV798的升级版,增加了HEVC功能和…
PHP提供 Exception 类来处理异常 new Exception('错误信息(默认为空)','错误代码(默认0)','异常链中前一个异常') 然后可以通过 e -> getMessage() 获取异常信息 e -> getCode() 获取异常错误码 处理异常 try { //可能抛出异常代码 throw new Exception("Error Processing Request", 1); } catch (Exception $e) { // 1. 记录日志…
是自定协议,用到一个bulk in ep1, 一个bulk out ep2 端点  用虚拟串口的优点显而易见,上位机的编写非常方便,就按照常规的串口功能编写就可以了,而速度确还是usb的速度  USB要提速 1.使用自定义的Bulk传输 2.增加驱动的Buffer 刚才又实验了下,现在驱动程序方面的速度瓶颈已经解决了.主要还是这个PipeMaxTransferSize的关系,这个值越大速度越快.晚上注意到这 个值很多USB设备的驱动程序都是设的很大的,连HID设备都设成4096,我的一个U盘也是…
如果大家不知道GridView基本使用,可以先参见:Android(java)学习笔记154:使用GridView以及重写BaseAdapter 1. 首先我们明白GridView拖拽的思路: ()根据手指按下的X,Y坐标来获取我们在GridView上面点击的item. ()手指按下的时候使用Handler和Runnable来实现一个定时器,假如定时时间为1000毫秒,在1000毫秒内,如果手指抬起了移除定时器,没有抬起并且手指点击在GridView的item所在的区域,则表示我们长按了Grid…
妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发.战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验. 本文主要从宏观层面总结回合制游戏战斗的美术资源规范,系统框架设计和主要技术点,比如断线重连,技能表演等. 系列博文传送门: 记录战斗记录你,详解妖尾战斗录像系统 美术资源规范 模型 模型分为低模(1500-2000面).高模(6000-10000面)两种规格,战场单位统一使用低模,但在合体技等镜…
写在前面 阅读目录: 问题根源是什么? <领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道>分层概念 Repository(仓储)职责所在? Domain Model(领域模型)重新设计 Domain Service(领域服务)的加入 MessageManager.Domain.Tests 的加入 Application Layer(应用层)的协调? Unit Of Work(工作单元)工作范围及实现? 版本发布 后记 在上一篇<我的“第一次”,就这样没了:DDD(领域驱动设计)理论结合实践>…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在为参数类型烦恼吗) 8.链式编程(设计符合…
从Web借鉴UI设计 用户体验已经成为衡量应用软件质量的重要标准.在过去我们可能会惊叹于某个Web应用的华丽界面,现在,随着HTML5的强势登场,各类表现层技术及开发框架的发布,Web与窗体应用的界限正在被逐渐模糊.虽然技术已经焕然一新,但很多开发人员并不是专业的信息架构师,可能还在使用传统的.平凡的UI设计风格.富应用已成定局,过去难以实现的效果在今天看来已如此简单.本文旨在通过借鉴Web界面设计经验,来探寻系统UI设计的最佳实践. 一 指导原则概述 系统是自描述的 对于好的UI设计系统应该易…
rest,即REST(Representational State Transfer表述性状态转移)是一种针对网络应用的设计和开发方式,可以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性. 简介 REST (REpresentational State Transfer,表述性状态转移) .REST 指的是一组架构约束条件和原则.满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是RESTful. REST 定义了一组体系架构原则,您可以根据这些原则设计以系统资源为中心的 Web 服务,包括使用不同语言编写的客户端…