C# if else 使物体在X轴循环移动】的更多相关文章

if( transform.position.x > -15 && transform.rotation.y == 0 ) { //小鸟X轴反方向移动速度 transform.position += new Vector3(-0.1f,0,0); } else { //小鸟Y轴旋转,相当于人的转身 transform.localEulerAngles = new Vector3(0,180,0); } if(transform.position.x < 15 &&…
在官方论坛看到一个关于怎么使物体漂浮在水面上的讨论:https://forum.unity3d.com/threads/floating-a-object-on-water.31671/ 水动力系统 插件: https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/10382 另外关于船只移动产生的尾部水波纹,使用粒子特效,可以参考Bootcamp插件. 最简单最低成本的办法: 在Update中检测物体高度(y轴),大于水面高度就启用重力,否则禁用重力.…
获取对象的位置(Position) 在代码中加上 public Rigidbody cd;cd = GetComponent<Rigidbody>();Vector3 m=cd.transform.position;123m[0]为y轴世界坐标m[1]为y轴世界坐标m[2]为y轴世界坐标 碰撞后加一段音乐 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Sound…
要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点. 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体的朝向. 以上为止达到了让物体直接面向摄像头的效果,接下来介绍一种添加了镜头平滑效果的操作,在Find Look节点基础上添加了一个柔化节点RInterp To. Current连接物体的旋转属性,Target则连接Find…
Unity使物体消失的三种方法 GameObject.Destroy(gameobjcet); //在下一帧破坏物体 gameObject.SetActive(false); //Unity2017新API,使用该方法设置物体是否存在于Hierarchy,active的新名称为activeSelf,无法直接修改,可以使用gameObject.activeInHierarchy()方法获取它的值. enabled = false; //直接在脚本中使用该语句可隐藏该脚本所绑定的GameObject…
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Shader 的动态修改为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 2 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 支持 May Be -- 搞开发…
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单: //在enemy.cs(即敌方的脚本)中更新如下代码: Transmform m_transform; //获得敌人组件 //在Update()函数中插入如下代码 m_transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(m_transform.position…
基本思路:样式要是绝对定位,不然的话根本走不起来.当开启一个定时器的时候.必须先清除定时器.这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止.用if-else控制逻辑控制. <!DOCTYPE HTML> <!-- --> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <styl…
from How to position the camera so that the object always has the same pixel width and height on the screen? in your case is more likely dependent on the smaller window size axis !!! because aspect ratio equations usually differs for width > height a…
我们先通过html创建一个div盒子的框架,方便后续以及实际使用中调整位置. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>滚动播放</title> </head> <body> <div> <img class="c1" src="img/banner_3.jpg&qu…