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Neumann's Principle Neumann's principle, or principle of symmetry, states that, if a crystal is invariant with respect to certain symmetry elements, any of its physical properties must also be invariant with respect to the same symmetry elements, or…
最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter),是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略.其可简单的归纳为: Each unit should have only limited knowledge about other units: only units "closely" related to the current unit. 每个单元对其他单元只拥有有限的知识,只了解与当前单元紧密…
北风设计模式课程---最少知识原则(Least Knowledge Principle) 一.总结 一句话总结: 最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter):只和自己直接的 "朋友" 交谈. 1.最少知识原则 的好处是什么? 更好的信息隐藏:It leads to better information hiding. 更少的信息重载:It leads to less information overload. 2…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…
1.开闭原则简介 开闭原则对扩展开放,对修改关闭,开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石. 2.开闭原则的实现 实现开闭原则的关键就在于抽象,把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征.作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改:同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的. 3.如何使用开闭原则 抽象约束 1>.通过接口或者抽象类约束扩展…
在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险的" 等等.那么,这些思想的源泉是什么?为什么它们要这样定义?这些思想总是正确的吗?本篇文章将介绍这些思想的基础:开放封闭原则(Open Closed Princi…
接口分离原则(Interface Segregation Principle)用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题.如果类的接口定义暴露了过多的行为,则说明这个类的接口定义内聚程度不够好.换句话说,类的接口可以被分解为多组功能函数的组合,每一组都服务于不同的客户类,而不同的客户类可以选择使用不同的功能分组. ISP 原则承认了对象设计中非内聚接口的存在.但它建议客户类不应该只通过一个单独的类来使用这些接口.取而代之的是,客户类应该通过不同的抽象基类来使用那些内聚的接口.在不同…
很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Bad Design" 的设计呢? 绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 "Bad Design".许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了.为什么会发生这些事情呢?…
开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础.它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码.抽象(Abstraction)和多态(Polymorphism)是实现这一原则的主要机制,而继承(Inheritance)则是实现抽象和多态的主要方法. 那么是什么设计规则在保证对继承的使用呢?优秀的继承层级设计都有哪些特征呢?是什么在诱使我们构建了不符合开放封闭原则的层级结构呢?这些就是本篇文章将…
单一职责原则(SRP:The Single Responsibility Principle) 一个类应该有且只有一个变化的原因. There should never be more than one reason for a class to change. 为什么将不同的职责分离到单独的类中是如此的重要呢? 因为每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现. 如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变…