前言........... 上一篇文章我们讲了Akka Remote,理解了Akka中的远程通信,其实Akka Cluster可以看成Akka Remote的扩展,由原来的两点变成由多点组成的通信网络,这种模式相信大家都很了解,就是集群,它的优势主要有两点:系统伸缩性高,容错性更好. 集群概念 很多人很容易把分布式和集群的概念搞错,包括我也是,我一开始也以为它们两个是一样的概念,只是叫法不同而已,但其实不然,虽然它们在实际场景中都是部署在不同的机器上,但它们所提供的功能并不是一样的.举个简单的例…
前一段时间一直沉浸在函数式编程模式里,主要目的之一是掌握一套安全可靠的并发程序编程方法(concurrent programming),最终通过开源项目FunDA实现了单机多核CPU上程序的并行运算.但是,虽然通过在终端实现并行运算能充分利用多核CPU的计算能力把数据处理运算分布到前台可以大大减轻后台服务器的压力,提高系统整体效率,对现今大数据普遍盛行的系统计算要求还是远远不足的,只有通过硬件平行拓展(scale-out)形成机群并在之上实现分布式运算才能正真符合新环境对软件程序的要求.那么,下…
Akka 是一个用 Scala 编写的库,用于简化编写容错的.高可伸缩性的 Java 和 Scala 的 Actor 模型应用.它已经成功运用在电信行业.系统几乎不会宕机(高可用性 99.9999999 % 一年只有 31 ms 宕机). Actor模型并非什么新鲜事物,它由Carl Hewitt于上世纪70年代早期提出,目的是为了解决分布式编程中一系列的编程问题.其特点如下: 系统中的所有事物都可以扮演一个Actor Actor之间完全独立 在收到消息时Actor所采取的所有动作都是并行的,在…
一个april beacon里携带的信息如下 ? 1 <code class=" hljs ">0201061AFF4C0002159069BDB88C11416BAC3F33468C2788A3044B0378C60C09417072696C426561636F6E051250002003020A0000000000000000000000</code> 具体是什么意思呢 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17…
对不起,akka typed 我是不准备进行源码分析的,首先这个库的API还没有release,所以会may change,也就意味着其概念和设计包括API都会修改,基本就没有再深入分析源码的意义了.另外这个typed actor跟OOP的class差别还是很大的,目前的API还是很丑的,至少我看着非常别扭啊.如果各位读者对这个有兴趣,去谷歌一下,看看它一些简单的介绍就好了,千万不要在生产使用. 不过我们也可以分析一下akka typed出现的原因.在我们会用actor开发的时候一定会遇到这样的…
项目地址 服务器源码地址:https://github.com/ermu592275254/chat-socket 网页源码地址:https://github.com/ermu592275254/chat-socket 项目设计概述 相关技术 nodejs 使用nodejs搭建后台,因为是一个单页应用,并且前后端通信使用了webSocket,所有只用http模块搭建一个简单的服务器,未使用koa.express等web框架. webSocket 使用socket.io实现webSocket,前端…
Akka.NET 是Java/Scala 流行框架Akka的一个 .NET 开源移植.可用于构建高并发,分布式和容错事件驱动的应用在 .NET 和 Mono 平台之上.Akka.NET 经过一年多的努力,发布 1.0 正式版,最新版本是1.0.4 ,具体参见 https://github.com/akkadotnet/akka.net/releases !Akka.NET 1.0 已经支持Mono平台,还有清晰的指南,还有 HOWTO,让开发者添加新特性的同时可以很方便的添加相关的文档 Code…
第102讲:通过案例解析Akka中的Actor运行机制以及Actor的生命周期 Actor是构建akka程序的核心基石,akka中actor提供了构建可伸缩的,容错的,分布式的应用程序的基本抽象, actor是异步的,非阻塞式的,事件驱动的轻量级的模型, actor中都有自己的成员,也有receive方法,在receive中处理具体的逻辑. actor间沟通只能通过发消息. !发消息是异步的过程,MasterActor只会对自己的邮箱感兴趣,不断循环自己的邮箱, 收到消息后进行处理. 在acto…
因为经常买双色球,嫌每次对彩票号麻烦,于是休息的时候做了个双色球兑奖的小程序,做完了发现业务还挺复杂的,于是改DDD重做设计,拆分服务,各种折腾...,不过这和本随笔没多大关系,等差不多了再总结一下,有空就写出来. 上面说了拆服务,拆成了录入,开奖,兑奖三个服务,三个服务开始是用消息队列的,不过后来发现其实就是服务的领域对象之间的交互,就联想到了Actor,面向对象于是一切都是对象,actor也是一切都是actor,看着就门当户对,于是就干掉消息队列...细节以后有机会再说. 上面其实也和这随笔…
<深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书前言的内容请看链接<深入理解SPARK:核心思想与源码分析>一书正式出版上市 <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第一章的内容请看链接<第1章 环境准备> <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第二章的内容请看链接<第2章 SPARK设计理念与基本架构> <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第三章第一部分的内容请看链接<深入理解Spark:核心…