转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/60960846 算法较简单,首先来看 Base color 部分: 就是将对事先准备好的三张纹理进行线性插值,其中 Mask 为遮罩纹理 接着再来看 Emissive Color 部分: 算法也很简单,即随着时间的变化,经过变化的常量颜色和遮罩纹理进行线性插值,然后结果传入 Emissive Color(基于物理的渲染中,Emissive Color 决定了这个材质有多亮) 总览图 附:基…
ylbtech-杂项:Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director, Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件.其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac…