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1.经常会听到“类的声明.类的定义.类的实现”,它们之间有什么不一样? 经过查阅https://www.cnblogs.com/kkshaq/p/4660073.html博客的说法,类的声明是在.h文件中完成的,也就是声明一个类但是没有具体写出它的实现. 而类的定义和类的实现其实是同一个东西,在.cpp文件中完成,写出类的函数的具体实现. 2.类的public成员.protected成员.private成员有什么区别? 如果没有派生类这种操作,那么protected成员和private成员是一样…
类的继承.多态.封装 一.类的继承 1.应用场景: 类大部分功能相同,大类包含小类的情况 例如: 动物类 共性:都要吃喝拉撒.都有头有脚 特性: 猫类.走了很轻,叫声特别,喜欢白天睡觉 狗类.的叫声很大,晚上睡觉 2.继承顺序 在python2版本中多重继承有分两种继承循序 (1).一直往上找 .找到最高级的父类再重另外一个分支找,直到找到为止. (2).一直往上找,找到最高级父类的下一层后就不找了.从另外一个分支找,另外一个分支没找到最后才找最高级的父类. 再python3中只有第一种继承循序…
前言 本文所指的google类vr设备是指: 谷歌的Cardboard.三星Gear VR.暴风魔镜等这样的手机VR盒子,而并不是HTC Vive这类. 人眼立体感知能力 人的左右眼看到的东西是有差别的,而我们的大脑中的双眼视觉系统则利用这种差别来计算远近距离. Cardboard原料 凸透镜2枚(建议焦距40,直径25) 画好cardboard图样的纸板,官网: https://vr.google.com/cardboard/get-cardboard/ (下半部分有build it yous…
UML类图关系(泛化 .继承.实现.依赖.关联.聚合.组合) 依赖(Dependency): 关联(Association): 聚合(Aggregation): 合成(Composition): 泛化(Generalization):就是程序当中的extends继承 实现(Realization):就是程序当中的implements实现 我是这样想的:一般类图之间大的方向就是继承与实现,对于继承.实现这两种关系没多少疑问,在类图里面能够能够体现他们的代码关系就够了,因为他们体现的是一种类与类.或…
基本的类声明 类声明以class关键字开始,其后是类的名称:剩余部分的语法看起来像对象字面量中的方法简写,并且在方法之间不需要使用逗号. class Person { //等价于prototype的构造器 constructor(name) { this.name = name; } SayName() { console.log(this.name); } } let per = new Person("cf"); per.SayName();//cf console.log(typ…
demo 1 #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; //template <typename T> class Complex { friend ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2); public: Complex(int a, int b) : a(a), b(b) {} Complex op…
/*---------------------对象的扩展---------------------*/ //属性简写 ,属性名为变量名, 属性值为变量的值 export default function(){ const a='aaa'; const b={a}; console.info(b);//b==={a: "aaa"} function d(x,y){ //相当于 return {x:x,y:y} //属性的简写 return console.info({x,y}) } d(…
类模板与模板类 为什么要引入类模板:类模板是对一批仅仅成员数据类型不同的类的抽象,程序员只要为这一批类所组成的整个类家族创建一个类模板,给出一套程序代码,就可以用来生成多种具体的类,(这类可以看作是类模板的实例),从而大大提高编程的效率. 注意: 1.类模板是参数化的类,即用于实现数据类型参数化的类. 2.应用类模板可以使类中的数据成员.成员函数的参数及成员函数的返回值,能根据模板参数匹配情况取任意数据类型 语法: //类模板的定义 template <类型形参表> class 类名 { //…
一.类的相关概念 (1).什么是类 具有同种属性的对象称为类,是个抽象的概念.比如说:汽车.人.狗.神: (2).什么是对象或实例 日常生活中的所有东西都是对象,是类的实例化.比如说:推土车是汽车的实例化,集数据属性和方法属性为一身的就是一个对象. 二.类属性.实例属性 (1).类属性 类属性从字面意义上说就是类所具有的属性,可以理解为一个类中的全局变量. (2).实例属性 类实例化成实例对象所具有的属性 举个例子: class School_cla: s_name = "清华" 这个…
一  什么是面向对象,面向对象与类的关系. 面向对象的程序设计是用来解决扩展性. 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...” 简单的来说,如果程序的功能都是由类和对象来实现的,那么就是面向对象编程了. 二 对象与类的关系 对象是特征与技能的结合体. 类是一系列对象共同的特征与技能的结合体. 三 类的基本格式 class People: def __init__(self…
1.正则表达式的概述和简单使用 * A:正则表达式(一个字符串,是规则)     * 是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个语法规则的字符串的单个字符串.其实就是一种规则.有自己特殊的应用. * B:案例演示     * 需求:校验qq号码.         * 1:要求必须是5-15位数字         * 2:0不能开头         * 3:必须都是数字     * a:非正则表达式实现         * 困难重重      * b:正则表达式实现         * String…
1.常见开发工具介绍 * A:操作系统自带的记事本软件 * B:高级记事本软件 * C:集成开发环境 IDE     * (Integrated Development Environment) * D:Eclipse和MyEclipse的区别     * a:Eclipse是一种可扩展的开放源代码的IDE.     * b:Eclipse的特点描述         * 免费         * 纯Java语言编写         * 免安装         * 扩展性强     * c:MyE…
1.构造方法概述和格式 * A:构造方法概述和作用     * 给对象的数据(属性)进行初始化 * B:构造方法格式特点     * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)     * b:没有返回值类型,连void都没有     * c:没有具体的返回值     * d:构造方法不用调用,一创建对象就执行了,     * e:构造方法可以重载. * C:构造方法格式         修饰符(public) 类名(){     //无参构造方法          } 修饰符(public)…
JAVA的Random类(转) Random类 (java.util) Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的.也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同.这点在生成多个随机数字时需要特别注意. 下面介绍一下Random类的使用,以及如何…
Date:类 Date 表示特定的瞬间,精确到毫秒. 在 JDK 1.1 之前,类 Date 有两个其他的函数.它允许把日期解释为年.月.日.小时.分钟和秒值.它也允许格式化和解析日期字符串. Date中有很多过时的方法 @Deprecated过时的,可能在之后的版本删除构造方法: Date() : 表示创建对象的系统时间即当前时间(精确到毫秒值), 打印输出其实调用了toString方法. Date(long date) : 分配 Date 对象并初始化此对象,以表示自从标准基准时间(称为“历…
package File; /** * 创建一个文件: * 判断是否存在,若存在,则创建,若不存在,则删除,最后输出文件是否存在. */ import java.io.File; import java.io.IOException; public class FileDemo1 { public static void main(String[] args) { File f=new File("F:"+File.separator+"test.txt"); tr…
本文用来介绍Foundation框架的相关知识,以及Foundation框架所提供类的相关知识总结. 1. 框架介绍 框架是由很多类.方法.函数和文档按照一定的逻辑组织起来的集合,以使开发程序变得更加容易.在OS X系统下有100多个框架,这些框架可以用来开发应用程序. 2. Foundation框架介绍 Foundation框架是一个由上百个函数和类所构成的集合,它为Cocoa应用程序定义了一个基本功能层.不仅如此,Foundation框架还提供了一些范例,定义了一致性的约定,包括内存管理及对…
一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个'对象系统'(对象就是数据与函数整合到…
1. 例:3-2.6==0.4的值是什么?可能乍一看,感觉是返回TRUE,因为3-2.6=0.4,0.4==0.4:所以返回TRUE. 然而,上面分析在JAVA中是错的. 由于浮点数的运算在JAVA中是不精确的,所以可以看出3-2.6=0.39999999999999:所以很明显3-2.6==0.4返回false. 问题来了,浮点数为什么在JAVA中运算不精确呢? 初步了解,与浮点数在计算机中的表示有关. (使用BigDecimal,一个参数是String类型,一个参数是Double类型的区别)…
× 目录 [1]锚点 [2]UI元素 [3]结构伪类[4]其他 前面的话 伪类经常与伪元素混淆,伪元素的效果类似于通过添加一个实际的元素才能达到,而伪类的效果类似于通过添加一个实际的类来达到.实际上css3为了区分两者,已经明确规定了伪类用一个冒号来表示,而伪元素则用两个冒号来表示.本文将详细介绍伪类的详细知识 锚点 关于锚点<a>,有常见的5个伪类,分别是:link,:hover,:active,:focus,:visited a:link{background-color:pink;}/*…
前面分享了前端入门资源汇总,今天分享下前端所有的知识体系. 个人站长对个人综合素质要求还是比较高的,要想打造多拉斯自媒体网站,不花点心血是很难成功的,学习前端是必不可少的一个环节, 当然你不一定要成为前端专家,但是你至少要懂前端才行,这样等网站做大之后你招人才能找到合适的人才,有一双慧眼很重要. 综合类 综合类 地址 前端知识体系 http://www.cnblogs.com/sb19871023/p/3894452.html 前端知识结构 https://github.com/JacksonT…
架 构 描 述 01.数据层,数据源,有形资源入库,无形资源整理,对外搜索引擎,对内平台搜索,数据类型(文字.图片.声音.视频.组合),数据时空优化,数据安全方案(数据进站关卡,数据出战关卡),数据并发方案,大数据分布式处理. 02.数据层,数据库,概念数据,物理数据,面向对象,业务程序,数据流程,数据ER图(实体.属性.关联). 03.数据层,数据集,数据采集.数据传递.数据储存.数据加工.数据维护.数据使用. -----------------------------------------…
前言 在上一篇WCF中使用Message类(上)中,文章介绍了WCF中使用Message类的基本知识和怎样创建消息,本文是承接上一篇文章,如果想要更好的阅读本文,请先阅读上一篇文章.在这篇文章中,我将介绍怎样来操作消息. 从WCF中使用Message类(上)中,我们知道了消息的基本结构,针对不同的情况,我们对消息进行了创建.在创建消息后,我们还可以对消息进行写入.读取.复制等操作,以便我们在不同的任务环境下更好的运用消息传输机制. 通过Message类提取消息正文的几种方式 Message 类支…
文章虽小,内容还好,且看且珍惜. aaronyang版权所有,不许转载,违者必究 当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Shape类会使用程序变慢,所以我们需要使用Visual类手动进行渲染. Visual类是很多WPF元素的父类.所以掌握它当然很重要了. Visual的开销小于Geometry小于Path Visual作为抽象类,有UIElement这个子类,也有Viewport3DVisual类(3D知识中的) 放置…
(过年了,祝大家新年好!) 第6章详细介绍了javascript对象,每个javascript对象都是一个属性集合,相互之间没有任何联系.在javascript中也可以定义对象的类,让每个对象都共享某些属性,这种“共享”的特性是非常有用的.类的成员或实例都包含一些属性,用以存放它们的状态,其中有些属性定义了它们的行为(通常称为方法).这些行为通常是由类定义的,而且为所有实例所共享.例如,假如有一个名为complex的类用来表示复数,同时还定义了一些复数运算.一个complex实例应当包含复数的实…
1.解析 Java有四种访问权限, 其中三种有访问权限修饰符,分别为private,public和protected,还有一种不带任何修饰符. private: Java语言中对访问权限限制的最窄的修饰符,一般称之为“私有的”.被其修饰的类.属性以及方法只能被该类的对象访问,其子类不能访问,更不能允许跨包访问. default:即不加任何访问修饰符,通常称为“默认访问模式“.该模式下,只允许在同一个包中进行访问. protect: 介于public 和 private 之间的一种访问修饰符,一般…
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说明:先从整体介绍了Java集合框架包含的接口和类,然后总结了集合框架中的一些基本知识和关键点,并结合实例进行简单分析. 1.综述 所有集合类都位于java.util包下.集合中只能保存对象(保存对象的引用变量).(数组既可以保存基本类型的数据也可以保存对象). 当我们把一个对象放入集合中后,系统会把所有集合元素都当成Object类的实例进行处理.从JDK1.5以后,这种状态得到了改进:可以使用泛型来限制集合里元素的类型,并让集合记住所有集合元素的类型(参见具体泛型的内容). Java的集合类主…
------- android培训.java培训.期待与您交流! -------- 类载入器 Java虚拟机中能够安装多个类载入器,系统默认三个主要类载入器,每一个类负责载入特定位置的类: BootStrap      ExtClassLoader     AppClassLoader 类载入器有什么作用? 当程序须要的某个类,那么须要通过类载入器把类的二进制载入到内存中,类载入器也是Java类 类载入器也是java类,由于其它是java类的类载入器本身也要被类载入器载入.显然必须有第一个类载入…
前言 其实吧,最早接触UML是源于软件设计师的考试,半路出家实在难为我了.学设计模式总是要画类图的,所以补充UML的类图的知识是很重要滴.第一篇就偷懒一点copy别人的东西了.实话说,我们都是踩在巨人们的肩膀上继续学习,而且在这条道路上,有多少人走过啊.所以不是成功太难,而是坚持太难.有好的东西,就拿来一起分享,我不排斥别人的东西,但是给个链接还是要的.我们一起copy一起总结. 正文 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realiz…