我们知道 JS 有对象,比如 var obj = { name: 'obj' } 我们可以对 obj 进行一些操作,包括 「读」属性 「新增」属性 「更新」属性 「删除」属性 下面我们主要来看一下「读」和「新增」属性. 为什么有 valueOf / toString 属性呢? 在我们没有对 obj 进行任何其他操作之前,发现 obj 已经有几个属性(方法)了: 那么问题来了:valueOf / toString / constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀.…
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物. 今天我从「省代码」的角度来讲 new. --------------------------- 想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方. 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节. 一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 我们只需要这样就可以制造一个士兵: var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每个士兵 兵种:"美国大兵"…
JS作为发展了多年了对象语言,支持继承,和完全面向对象语言不同的是,JS依赖原型链来实现对象的继承. 首先JS的对象分两大类,函数对象和普通对象,每个对象均内置__proto__属性,在不人为赋值__proto__的前提下,普通__proto__属性指向其构造函数的.prototype属性,例如: var test={}; 此时test.__proto__指向Object.prototype,Object为原型链的顶端,一切对象均可追朔到Object. function money(){}; v…
我 觉得阅读精彩的文章是提升自己最快的方法,而且我发现人在不同阶段看待同样的东西都会有不同的收获,有一天你看到一本好书或者好的文章,请记得收藏起来, 隔断时间再去看看,我想应该会有很大的收获.其实今天要讨论的主题,有许多人写过许多精彩的文章,但是今天我还是想把自己的理解的知识记录下来.我在学习 掌握JS原型链和继承的时候,就是看得@阮一峰老师的写的文章,觉得他写的技术类的文章都容易让理解,简明概要,又好理解.他是我学习JS路程里面一个比较佩服的导师,昨天重新看了他写的<Javascript 面向…
在理解继承之前,需要知道 js 的三个东西: 什么是 JS 原型链 this 的值到底是什么 JS 的 new 到底是干什么的 1. 什么是 JS 原型链? 我们知道 JS 有对象,比如 var obj = { name: "obj" }; 我们通过控制台把 obj 打印出来: 我们会发现 obj 已经有几个属性(方法)了.那么问题来了:valueOf / toString / constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀. 上面这个图有点难懂,我手画…
简单粗暴地理解js原型链–js面向对象编程 作者:茄果 链接:http://www.cnblogs.com/qieguo/archive/2016/05/03/5451626.html 原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好. 不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么.简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人.妖以及人妖. 1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的.人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈…
在刚刚接触JS原型链的时候都会接触到一个熟悉的名词:prototype:如果你曾经深入过prototype,你会接触到另一个名词:__proto__(注意:两边各有两条下划线,不是一条).以下将会围绕prototype和__proto__这两个名词解释为什么不能在原型链上使用对象以及JS原型链的深层原理. 一.为什么不能在原型链上使用对象: 先举一个非常简单的例子,我有一个类叫Humans(人类),然后我有一个对象叫Tom(一个人)和另一个对象叫Merry(另一个人),很明显Tom和Merry都…
js原型链与继承是js中的重点,所以我们通过以下三个例子来进行详细的讲解. 首先定义一个对象obj,该对象的原型为obj._proto_,我们可以用ES5中的getPrototypeOf这一方法来查询obj的原型,我们通过判断obj的原型是否与Object.prototype相等来证明是否存在obj的原型,答案返回true,所以存在.然后我们定义一个函数foo(),任何一个函数都有它的prototype对象,即函数的原型,我们可以在函数的原型上添加任意属性,之后通过new一个实例化的对象可以共享…
JS原型链 这篇文章是「深入ECMA-262-3」系列的一个概览和摘要.每个部分都包含了对应章节的链接,所以你可以阅读它们以便对其有更深的理解. 对象 ECMAScript做为一个高度抽象的面向对象语言,是通过对象来交互的.即使ECMAScript里边也有基本类型,但是,当需要的时候,它们也会被转换成对象. 一个对象就是一个属性集合,并拥有一个独立的prototype(原型)对象.这个prototype可以是一个对象或者null.* 让我们看一个关于对象的基本例子.一个对象的prototype是…
JS 原型链,画了张图,终于理清楚各种关系有木有 写在最后: __proto__是每个对象都有的一个属性,而prototype是函数才会有的属性!!! function Person() { } 是函数 var person = new Person(); // person 是对象 https://www.haorooms.com/post/js_constructor_pro 上边文章中重点关注 constructor 部分 的 Person.prototype = {}…