node的定时器】的更多相关文章

目标:将本人写博客时候的截图保存到桌面的图片 执行保存到指定文件进行整理 并写入数据库 先看最终的目录结构: package.json文件: { "name": "zqz", "dependencies": { "mysql": "^2.10.2", "node-schedule": "^1.1.0" } } 通过npm install node-schedule -…
1.定时器 setTimeout()和setInterval()与浏览器中的API是一致的,定时器的问题在于,他并非精确的(在容忍范围内).尽管事件循环十分快,但是如果某一次循环占用的时间较多,那么下次循环时,他也许已经超时很久了.比如通过setTimeout()设定一个任务在10毫秒后执行,但是在9毫秒后,有一个任务占用了5毫秒的cpu时间片,再次轮到定时器执行时,时间就已经过期4毫秒. 2.process.nextTick() 在未了解process.nextTick()之前,很多人也许为了…
稳定性: 5 - 锁定 所有的定时器函数都是全局的.不需要通过 require() 就可以访问. setTimeout(callback, delay[, arg][, ...]) delay 毫秒之后执行 callback.返回 timeoutObject 对象,可能会用来 clearTimeout().你也可以给回调函数传参数. 需要注意,你的回调函数可能不会非常准确的在 delay 毫秒后执行,Node.js 不保证回调函数的精确时间和执行顺序.回调函数会尽量的靠近指定的时间. clear…
var DSQ = setInterval(function(){ console.log('zzq'); },1000); setTimeout(function(){ clearInterval(DSQ);//清除定时器,想要再次使用需重新创建 },5000); setTimeout(function(){ DSQ.unref();//在不销毁定时器的情况下暂停定时器 },10000); setTimeout(function(){ DSQ.ref();//重写开始暂停的定时器 },5000…
node.schedule(callback, interval, repeat, delay, key);node.unscheduleAllCallbacks(); 最妙的是还能再node的schedule的call里用unscheduleAllCallbacks…
1.定时器 利用场景.层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的.在一切游戏中,游戏的状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测.为了解决以上问题,我们引入了定时器的概念.定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具.很显然,定时器就是使游戏动态变化所需的工具.Cocos2d-x为我们提供了两种方式实现定时机制--使用update方法以及使用schedule方法,下面简要介绍这两种方式. (1).update定时器 第…
前言 本文我们将会介绍 JS 实现异步的原理,并且了解了在浏览器和 Node 中 Event Loop 其实是不相同的. 一.线程与进程 1. 概念 我们经常说 JS 是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程? 官方的说法是:进程是 CPU 资源分配的最小单位:线程是 CPU 调度的最小单位.这两句话并不好理解,我们先来看张图: 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源. 线程好比图中的工人,多个工人在一个工厂中协作工作,工厂与工人是 1:n 的关系.也…
下面是cocos官方的方法. function performWithDelay(node, callback, delay) local delay = cc.DelayTime:create(delay) local sequence = cc.Sequence:create(delay, cc.CallFunc:create(callback)) node:runAction(sequence) return sequence end 使用示例: performWithDelay(node…
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节点可以是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等任何对象.节点的层级结构如下图所示. 节点的层级结构 这些节点有一个共同的父类Node,Node类图如下图所示.Node类是Cocos2d-x Lua最为重要的根类,它是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等类的根类. Node类图…
大部分云端的后台服务,经常会使用到定时器功能来检测一些状态值的变化,且当定时器较多时,就需要设计统一的定时器管理模块来维护所有的定时器资源.然而要设计性能良好的定时器和管理模块,是需要一定的经验和技巧的,所以,姑且在此炫技一回,分享一下定时器模块设计的方法,主要从数据结构的角度来考虑. 采用自下而上的层次来设计,首先将每个定时器作为一个定时器节点的数据结构,结构体如下所示: struct Node { time_t start_time; //上一次触发的时间,用于比较是否到点 int time…
Node.js  event loop 和 JS 浏览器环境下的事件循环的区别: 1.线程与进程: JS 是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程? 进程是 CPU 资源分配的最小单位:线程是 CPU 调度的最小单位. 一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线. 一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存. 2.多进程和多线程 多进程:在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态.多进程带来的好…
每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,他是由导演对象来管理和维护. 如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度 因为Node中封装了 Scheduler 类,所以我们可以直接使用Node中定时器相关函数 schedulerUpdateWithPriorityLua ( nHandler , priority) --每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时的每帧调用一次nHandler 函数,priority是优先级…
鸽了好久,最近沉迷游戏,继续写点什么吧,也不知道有没有人看. 其实这个node的源码也不知道该怎么写了,很多模块涉及的东西比较深,JS和C++两头看,中间被工作耽搁回来就一脸懵逼了,所以还是挑一些简单的吧! 这一篇选的是定时器模块,简单讲就是初学者都非常熟悉的setTimeout与setInterval啦,源码的JS内容在目录lib/timers.js中. node的定时器模块是自己单独实现的,与Chrome的window.setTimeout可能不太一样,但是思想应该都是相通的,学一学总没错.…
前言 The last time, I have learned [THE LAST TIME]一直是我想写的一个系列,旨在厚积薄发,重温前端. 也是给自己的查缺补漏和技术分享. 欢迎大家多多评论指点吐槽. 系列文章均首发于公众号[全栈前端精选],笔者文章集合详见Nealyang/personalBlog.目录皆为暂定 执行 & 运行 首先我们需要声明下,JavaScript 的执行和运行是两个不同概念的,执行,一般依赖于环境,比如 node.浏览器.Ringo 等, JavaScript 在不…
(本文从掘金小册整理) 首先介绍一下几个概念 进程与线程 相信大家经常会听到 JS 是单线程执行的,但是你是否疑惑过什么是线程? 讲到线程,那么肯定也得说一下进程.本质上来说,两个名词都是 CPU 工作时间片的一个描述. 进程描述了 CPU 在运行指令及加载和保存上下文所需的时间,放在应用上来说就代表了一个程序.线程是进程中的更小单位,描述了执行一段指令所需的时间. 把这些概念拿到浏览器中来说,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程,比如渲染线程.JS 引擎…
目录 动态数组 单向链表 双端队列 红黑树 缓冲区 数据块链 键值对   动态数组 ngx_array_t 表示一块连续的内存,其中存放着数组元素,概念上和原始数组很接近 // 定义在 core/ngx_array.h typedef struct { void * elts; // 数组的内存位置,即数组首地址 ngx_uint_t nelts; // 数组当前的元素数量 size_t size; // 数组元素的大小 ngx_uint_t nalloc; // 数组可容纳的最多元素容量 ng…
babel.min.js!function(e,t){"object"==typeof exports&&"object"==typeof module?module.exports=t():"function"==typeof define&&define.amd?define([],t):"object"==typeof exports?exports.Babel=t():e.Babel=t…
在大多数的业务中,我们都会有一些需求,例如几秒钟实现网页的跳转,几分钟对于后台数据进行清理,node与javascript都具有将代码延迟一段时间的能力.在node中可以使用三种方式实现定时功能:超时时间,时间间隔和即时定时器.虽然有这三种定时器功能但是在平常的业务中使用还是有差别的,下来我们就一起讨论一下这三种定时器. 1.用超时时间来延迟工作 超时定时器用于将工作延迟一个特定的时间数量,当时间到了,回调函数执行,而定时器会消失.(建议:对于只执行一次的工作,使用超时时间). 1秒之后执行my…
Node.js提供了四种形式的定时器 global.setTimeout(); //一次性定时器 global.setInterval(); //周期性定时器 global.nextTick(); //本次事件循环结束时立即执行的定时器 global.setImmediate(); //下次事件循环立即执行的定时器 var i=1; setTimeout(()=>{ console.log(i); },1000); //1秒之后,打印出0,1,2,3,4 for(var i=1;i<=3;i+…
JavaScript 是单线程运行,异步操作特别重要. 只要用到引擎之外的功能,就需要跟外部交互,从而形成异步操作.由于异步操作实在太多,JavaScript 不得不提供很多异步语法.这就好比,有些人老是受打击, 他的抗打击能力必须变得很强,否则他就完蛋了. Node 的异步语法比浏览器更复杂,因为它可以跟内核对话,不得不搞了一个专门的库 libuv 做这件事.这个库负责各种回调函数的执行时间,毕竟异步任务最后还是要回到主线程,一个个排队执行. 为了协调异步任务,Node 居然提供了四个定时器,…
一.定时器 setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行.它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行. 需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数.要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTim…
1.node中使用定时器的问题在于,它并非精确的.譬如setTimeout()设定一个任务在10ms后执行,但是在9ms后,有一个任务占用了5ms,再次轮到定时器时,已经耽误了4ms. 好了node中的定时器就简单的讲这么多. 2.看代码: process.nextTick(function(){ console.log("延迟执行"); }); console.log("正常执行1"); console.log("正常执行2"); consol…
个人翻译 原文:https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/ The Node.js Event Loop, Timers, and process.nextTick() What is the Event Loop? 什么是事件循环圈? The event loop is what allows Node.js to perform non-blocking I/O operations — despite…
[摘要] 官网博文翻译,nodejs中的定时器 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 原文地址:https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick 如果你常年游走于Nodejs中文网,可能已经错过了官方网站上的第一手资料,Nodejs中文网并没有翻译这些非常高质量的核心文章,只提供了中文版的API文档(已经很不容易了,没有任何黑它的意思,我也是中文网的受益者),…
目录 Event Loop 是什么? Event Loop 基本解释 事件循环阶段概览 事件循环细节 timers pending callbacks poll阶段 check close callbacks setImmediate( )和setTimeout( ) proess.nextTick( ) 理解 process.nextTick() 为什么会允许这种情况存在? process.nextTick( )对比setImmediate( ) 为什么使用process.nextTick()…
极简 Node.js 入门系列教程:https://www.yuque.com/sunluyong/node 本文更佳阅读体验:https://www.yuque.com/sunluyong/node/timer timer 用于安排函数在未来某个时间点被调用,Node.js 中的定时器函数实现了与 Web 浏览器提供的定时器 API 类似的 API,但是使用了事件循环实现,Node.js 中有四个相关的方法 setTimeout(callback, delay[, ...args]) setI…
setTimeout 在nodejs中,通过setTimeout函数可以达到延迟执行的效果,这个函数也常被称为定时器. 一个简单的例子: console.log( (new Date()).getSeconds() );setTimeout(function(){ console.log( (new Date()).getSeconds() ); console.log("hello world"); //延迟一秒执行},1000); 执行效果: 可以看到,执行时,先输出了当时时间的秒…
一.npm简介 安装npm请阅读我之前的文章Hello Node中npm安装那一部分,不过只介绍了linux平台,如果是其它平台,有前辈写了更加详细的介绍. npm的全称:Node Package Manager. ####(1)通俗的理解 其实从字面意思就可以理解这个产品有什么作用翻译为“Node包管理器”.对,就是Node的包的一个管理工具,目前我尝试的有 下载并安装包(npm install [pkg]) 升级安装包(npm update [pkg]) 卸载安装包(npm uninstal…
上周写了一个node+experss的爬虫小入门.今天继续来学习一下,写一个爬虫2.0版本. 这次我们不再爬博客园了,咋玩点新的,爬爬电影天堂.因为每个周末都会在电影天堂下载一部电影来看看. talk is cheap,show me the code! [原]小玩node+express爬虫-1:http://www.cnblogs.com/xianyulaodi/p/6049237.html 抓取页面分析 我们的目标: 1.抓取电影天堂首页,获取左侧最新电影的169条链接 2.抓取169部新…
Node.JS API 初解读 Version: NodeJs v6.2.0 一. Assert 1.简介 Assert模块主要用于断言.如果表达式不符合预期,就抛出一个错误. 该模块用于编写程序的单元测试用例,通过require('assert')调用. 2.函数 assert(value[, message]) assert.ok(value[, message]) 3.例子 // assert.js const assert = require('assert'); const add =…