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本文转载自: http://blog.csdn.net/innost/article/details/50377905 一.背景 这个选题很大,但并不是一开始就有这么高大上的追求.最初之时,只是源于对Xposed的好奇.Xposed几乎是定制ROM的神器软件技术架构或者说方法了.它到底是怎么实现呢?我本意就是想搞明白Xposed的实现原理,但随着代码研究的深入,我发现如果不了解虚拟机的实现,而仅简单停留在Xposed的调用流程之上,那真是对Xposed最大的不敬了.另外,歪果仁为什么能写出Xpo…
因为<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该因为纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第3章  深入理解init 本章主要内容 ·  深入分析init. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  init.c system/core/init/init.c ·  parser.c system/core/init/parser.c ·  builtins.…
<深入理解Android 卷III>即将公布,作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第4章  深入理解WindowManagerService(节选) 本章主要内容: ·…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断.所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第10章 深入理解MediaScanner 本章主要内容 ·  介绍多媒体系统中媒体文件扫描的工作原理. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  MediaProvider.java packages/providers/MediaProvider/MediaProvi…
<深入理解Android 卷III>即将公布,作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分. 在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第6章 深入理解控件(ViewRoot)系统(节选) 本章主要内容: ·  介绍创建…
前言 这其实是一个很小的知识点,大部分人在使用AIDL的过程中也基本没有因为这个出现过错误,正因为它小,所以在大部分的网上关于AIDL的文章中,它都被忽视了——或者并没有,但所占篇幅甚小,且基本上都是官方文档的译文,译者读者其实都不知其然.这几天在研究AIDL,偏偏我又是个执拗的性子,遇着不清不楚的东西就是想把它捋清楚,就下了些功夫研究了下AIDL中的定向tag,研究了下它的 in , out , inout . 整理而成此博文. 1.概述 首先要说的是定向tag是AIDL语法的一部分,而 in…
下载地址:百度云下载地址 编辑推荐 <深入理解Android:卷2>编辑推荐:经典畅销书<深入理解Android:卷I>姊妹篇,51CTO移动开发频道和开源中国社区一致鼎力推荐!从系统设计者的角度对Java Framework包含的重要模块和服务的源代码进行细致剖析,深刻揭示其实现原理和工作机制. 媒体推荐 市面上关于Android源码分析的书非常多,但是没有一本书的分析粒度像本书这样细致.Android系统本身非常庞大,源代码错综复杂,的确很难想象仅靠一本书就能透彻分析整个系统的…
概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定实现细节则可以日后再对相应源码进行研读.在进行实际的分析之前,我们先来看下面这张图: 我们来对上图做出简单解释:DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayout.DecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是Titl…
原文链接:Hello, Android Multiscreen_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android Multiscreen深入理解. 本部分介绍利用Xamarin.Android处理导航 Hello,Android Multiscreen Deep Dive 在Hello,Android Multiscreen Quickstart中,我们建立并运行了我们第一个多屏Xamarin.Android应用.接下来我们将深入理解Androi…
基础知识 在我们开始讲Android动画这个知识点之前,我们了解下相应的基础知识点. Shape篇 一般用Shape定义的XML文件是存放在Drawable目录下,广泛应用于在Button.TextView.EditText等各种基本控件中,来实现不同背景.颜色.边框. 使用Shape可以自定义形状,可以定义下面四种类型的形状,通过android:shape属性指定: rectangle:矩形,默认的形状 oval:椭圆形,可以画正圆 line:线形,可以画实线和虚线 ring:环形,可以话进度…
深入理解Android之Gradle 格式更加精美的PDF版请到:http://vdisk.weibo.com/s/z68f8l0xTYrZt 下载 Gradle是当前非常"劲爆"得构建工具.本篇文章就是专为讲解Gradle而来.介绍Gradle之前,先说点题外话. 一.题外话 说实话,我在大法工作的时候,就见过Gradle.但是当时我一直不知道这是什么东西.而且大法工具组的工程师还将其和Android Studio大法版一起推送,偶一看就更没兴趣了.为什么那个时候如此不待见Gradl…
理解 Android 上的安全性 http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-androidsecurity/ 利用沙箱.应用程序签名和权限增强应用程序安全性 C. Enrique Ortiz, 开发人员兼作家, About Mobility Weblog C. Enrique Ortiz 是一位经验丰富的移动技术专家.开发人员和作家.他在 About Mobility 上撰写博客,他是 Austin chapter of MobileMonday 的创…
理解Android系统中的轻量级解决方案RPC的原理,需要先回顾一下JAVA中的RMI(Remote Method Invocation)这个易于使用的纯JAVA方案(用来实现分布式应用).有关RMI的相关知识,可以通过下图来归纳: Android中的RPC也是参考了JAVA中的RMI方案,这里我们再详细了解一下RPC的实现过程. Android中的RPC机制是为了实现一个进程使用另一个进程中的远程对象,它使用了Android自己的AIDL(接口定义语言),使用户很方便地定义出一个接口作为规范,…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的所有内容. 第4章  深入理解Zygote 本章主要内容 ·  深入分析zygote,并介绍system_server进程的初始化工作. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是我们本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  App_main.cpp framework/base/cmds/app_process/App_m…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版.而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第8章  深入理解Surface系统 本章主要内容 ·  具体分析一个Activity的显示过程. ·  具体分析Surface. ·  具体分析SurfaceFlinger. 本章涉及的源代码文件名称及位置: · ActivityThread.java framework/base/core/java/an…
Android内存管理: 理解App的PSS 原文链接:http://www.littleeye.co/blog/2013/06/11/android-memory-management-understanding-app-pss/ 当在应用程序上运行Little Eye时,在内存视图中,会报告有关应用程序内存的3个重要统计信息. Dalvik内存使用情况,即Java堆消耗的内存量,Native内存,即JVM外部进程使用的内存量. 然后是第三个统计量,被称为“PSS”. 什么是PSS? Prop…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代.本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 注意,此处连载的节选是出版社未排版的内容. 第2章 深入理解Java Binder和M…
<深入理解Android 卷III>即将公布,作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第7章 深入理解SystemUI(节选) 本章主要内容: ·  探讨状态栏与导航栏的启…
<深入理解Android 卷III>即将公布,作者是张大伟. 此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分. 在一个特别讲究颜值的时代.本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第8章 深入理解Android壁纸(节选) 本章主要内容: ·  讨论动态壁纸的实…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第7章  深入理解Audio系统 本章主要内容 ·  具体分析AudioTrack. ·  具体分析AudioFlinger. ·  具体分析AudioPolicyService. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  AudioTrack.java framewor…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第5章 深入理解Android输入系统(节选) 本章主要内容: ·  研究输入事件从设…
一.背景 这个选题非常大,但并非一開始就有这么高大上的追求. 最初之时,仅仅是源于对Xposed的好奇.Xposed差点儿是定制ROM的神器软件技术架构或者说方法了. 它究竟是怎么实现呢?我本意就是想搞明确Xposed的实现原理.但随着代码研究的深入,我发现假设不了解虚拟机的实现,而仅简单停留在Xposed的调用流程之上,那真是对Xposed最大的不敬了. 另外.歪果仁为什么能写出Xposed?Android上的Java虚拟机对他们来说应该也是相对陌生的.何以他们能做而我们没有人搞出这样的东西?…
深入理解Android插件化技术  转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概念的提出(Android版本),到2016年插件化的百花争艳,可以说,插件化技术引领着Android技术的进步. 作者:code_xzh 原文:http://click.aliyun.com/m/40296/ 插件化提要 可以说,插件化技术涉及得非常广泛,其中最核心的就是Android的类加载机制和…
深入理解android的UI更新机制 由问题开始: 如何更新android UI? 可以通过如下方法: 在主线程里直接操作UI控件. handler.post(Runnable) runOnUiThread(Runnable action) View.post(Runnable) Handler.sendMessage,在Handler handleMessage()方法里执行. 大家基本都知道这些方法,那么为什么要这么做? 我们把几个方法的源码都看一遍吧. 主线程,这个好像不能说为什么,他就是…
深入:Android Touch事件传递机制全面解析(从WMS到View树) 通俗理解Android事件分发与消费机制 说起Android滑动冲突,是个很常见的场景,比如SliddingMenu与ListView的嵌套,要解决滑动冲突,不得不提及到View的事件分发机制. Touch事件传递规则分析首先,我们要知道Touch事件是包装在MotionEvent对象中的,在手指与屏幕接触过程中产生一系列事件,典型的事件有以下三种:ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的瞬间 ACTION_MOVE:…
1 什么是Dalvik虚拟机 Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,它是Android平台的重要组成部分,支持dex格式(Dalvik Executable)的Java应用程序的运行.dex格式是专门为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统.Google对其进行了特定的优化,使得Dalvik具有高效.简洁.节省资源的特点.从Android系统架构图知,Dalvik虚拟机运行在Android的运行时库层. 2 Dalvik虚拟机的功能…
属性 自定义属性,首先要定义出来属性,我们新建一个attrs.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="textSize0" format="dimension" /> <declare-styleable name="button1"> <attr name=…
 1. 为什么需要MVC ? 软件中最核心的,最基本的东西是什么?  答:是的,是数据.我们写的所有代码,都是围绕数据的.      围绕着数据的产生.修改等变化,出现了业务逻辑.      围绕着数据的显示,出现了不同的界面技术.没有很好设计的代码,常常就会出现数据层(持久层)和业务逻辑层还有界面代码耦合的情况.ORM等框架,解耦合了业务逻辑和数据之间的耦合,业务逻辑不再关心底层数据如何存储和读取.所有数据呈现给业务逻辑层的就是一个个的对象.而MVC,  MVP, MMVM用来解决业务逻辑和视…
相信每一位从事Android开发的猿都遇到过需要自己去自定义View的需求,如果想通过xml指定一些我们自己需要的参数,就需要自己声明一个styleable,并在里面自己定义一些attr属性,这个过程相信大家都比较了解.当然,属性其实也不一定需要和View配合使用,比如我想通过一个Theme中的style对一个库进行一些简单参数的配置,这应该怎么做呢?我今天在封装一个库时在这个地方浪费了较多时间,最后没办法,到处搜搜资料,记录在这里吧,相信对大家都有帮助. attr和styleable的关系 首…
前言 今天看了pro android 3中menu这一章,对Android的整个menu体系有了进一步的了解,故整理下笔记与大家分享. PS:强烈推荐<Pro Android 3>,是我至今为止看到的最好的一本android书,中文版出到<精通Android 2>. 理解Android的菜单 菜单是许多应用程序不可或缺的一部分,Android中更是如此,所有搭载Android系统的手机甚至都要有一个"Menu"键,由此可见菜单在Android程序中的特殊性.An…