LINUX下C++编程如何获得某进程的ID】的更多相关文章

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> using namespace std; pid_t getProcessPidByName(const char *proc_name) { FILE *fp; ]; ] = {'\0'}; pid_t pid = -; sprintf(cmd, "pidof %s", proc_name); if((fp = popen(cmd,…
Linux下Socket编程的端口问题( Bind error: Address already in use ) 在进行linux网络编程时,每次修改了源代码并再次编译运行时,常遇到下面的地使用错误: Bind error: Address already in use 虽然用Ctrl+C强制结束了进程,但错误依然存在,用netstat -an |grep 5120和ps aux |grep 5120都还能看到刚才用Ctrl+C“强制结束”了的进程,端口还是使用中,只好每次用kill结束进程,…
poll 与 select 很类似,都是对描述符进行遍历,查看是否有描述符就绪.如果有就返回就绪文件描述符的个数将.poll 函数如下: #include <poll.h> int poll(struct pollfd *fdarray, unsigned long nfds, int timeout) 第一个参数指向结构数组第一个元素的指针,每个数组都是一个 pollfd 结构,用于指定测试某个给定描述符 fd 的条件. struct pollfd { int fd; short event…
曾经写的一篇笔记.偶尔翻出来了,放在这里做个纪念 Linux 下IOport编程訪问 这里记录的方法是在用户态訪问IOport,不涉及驱动程序的编写. 首先要包括头文件 /usr/include/asm/io.h ioperm() 在 unistd.h 中声明. 用来打开对IOport的訪问权限,要求程序运行时必须有root 权限.仅仅能够打开0x00到0x3ff 这一地址段的IOport. ioperm( from, num, turn_on) 比方: #include<asm/io.h>…
linux下socket编程实例一.基本socket函数Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符.socket也有一个类似于打开文件的函数:socket(),调用socket(),该函数返回一个整型的socket的描述符,随后的连接建立.数据传输等操作也都是通过该socket实现.1.socket函数syntax: int socket(int domain, int type, int prot…
linux body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: white; padding: 30px; } body > *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { ma…
linux下libnet编程 亲自测试可用 亲自测试  如果build包的时候 只要把类型改了 就能改成相应的协议. 0x0800 ip 0x0806 arp 0x86DD    IPv6 0x86ee     idmp了 至于ipv6的包的话 在那就不需要改了 只有协议号需要改 我最后安装的是libnet-1.1.4.tar.gz 可用编译的时候gcc -o libnet libnet.c -lnet 安装完了 /usr/include/libnet.h里面就有了 除了下面这个例子中一次一个数…
本文档主要讲解了Linux下socket编程的一些基本知识,主要包括套接字和字节序的概念,以及一些常用的结构体和函数. 本文是在网易云课堂学习过程中的记录,这个老师讲得很不错,推荐大家围观. Linux网络编程 Linux网络编程|人工智能物联网 1.概念 1.1套接字(socket) Socket(套接字)是一种通讯机制,它包含一整套的调用接口和数据结构的定义,它给应用进程提供了使用如TCP/UDP等网络协议进行网络通讯的手段. Linux中的网络编程通过socket接口实现,socket既是…
今天初步学习了一下linux下的shell编程,简单记录一下测试用例 1.编辑shell脚本文件如下: #!/bin/bashecho "hello bash linux"echo "第0个参数:$0"echo "第一个参数:$1"echo "当前子shell进程:$$" #pidarr=`ps x | awk '{print $1}'`pidarr=$(ps x | awk '{print $1}')echo $pidadd…
相关结构 //下边这两个结构定义在<sys/types.h>里 //一般的地址结构,只能用于覆盖(把其他地址转换为此类型),且只能引用该地址的sa_family字段 struct sockaddr { unsigned char sa_len; //total length,整个结构体的长度,旧版本没有 unsigned short sa_family; //地址族 char sa_data[14]; //地址的值 //TCP/IP使用的地址结构 struct sockaddr_in { un…
本文转载自:http://blog.csdn.net/w282529350/article/details/7378388 /************声明:本人只是见到这篇文章对我帮助很大才转载的,但是这个完整的程序里面本来有语法错误的,现在让我改过来了************/ --------------------------------------------------------- Author             :tiger-johnWebSite            :b…
一.为什么要引入线程? 使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式.在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段.堆栈段和数据的,这是一种“昂贵”的多任务工作方式.而运行一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据.并且启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需的时间. 对于不同的进程来说,它们具有独立的数据空间,要…
转载自 Linux epoll模型 ,这篇文章讲的非常详细! 定义: epoll是Linux内核为处理大批句柄而作改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著的减少程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率.因为它会复用文件描述符集合来传递结果而不是迫使开发者每次等待事件之前都必须重新准备要被侦听的文件描述符集合,另一个原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符…
linux 下的 select 知识点 unp 的第六章已经描述的很清楚,我们这里简单的说下 select 的作用,并给出 select 的客户端实例.我们知道 select 是IO 多路复用的一个最简单支持,poll 和 epoll 是 select 的升级版.在 UNIX 网络编程第五章读书笔记 我们遇到这样一个问题:当客户端阻塞在 fgets() 等待客户输入的时候,服务器端断开连接.而客户端却不能及时知道,只有在客户输入完毕并发送到服务器的时候才知道连接已经断开,但是此时可能已经过了很长…
一篇比较不错的文章, 降到了 makefile make , gcc编译器,GDB调试器, Linux文件系统,Linux文件API,.C语言库函数(C库函数的文件操作实际上是独立于具体的操作系统平台的),进程控制与进程通信编程 1.Linux进程 Linux进程在内存中包含三部分数据:代码段.堆栈段和数据段.代码段存放了程序的代码.代码段可以为机器中运行同一程序的数个 进程共享.堆栈段存放的是子程序(函数)的返回地址.子程序的参数及程序的局部变量.而数据段则存放程序的全局变量.常数以及动态数…
想进行Linux系统开发已经很久了,一直没有付诸实践.今日终于开始学习Linux下的C语言编程,研究一天,终于大概弄明白了Linux系统进程管理的一些基本概念和编程方法,总结下来以方便大家学习和自己实践. 进程系统 Linux是个多任务多用户的操作系统,系统直接管理的每个任务的最小单位,就是进程(process).每个进程都有一个惟一的标识符pid,不同的进程pid不相同,在Shell下输入ps -A,可以显示当前的所有进程.一个进程不代表一个应用程序(application),因为一个应用程序…
转自:http://blog.csdn.net/fwqlzz/article/details/51126653 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. USB video class(又称为USB video device class or UVC)就是USB device class视频产品在不需要安装任何的驱动程序下即插即用,包括摄像头.数字摄影机.模拟视频转换器.电视卡及静态视频相机. 最新的UVC版本为UVC ] []. 这个链接是Linux中对UVC支持的相关描述.htt…
Linux的shell编程 1.什么是shell? 当一个用户登录Linux系统之后,系统初始化程序init就为每个用户执行一个称为shell(外壳)的程序. shell就是一个命令行解释器,它为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便执行程序的界面系统级程序,用户能够用shell来启动.挂起.停止甚至是编写一些程序.一般的Linux系统都将bash作为默认的shell. 2.几种流行的shell 眼下流行的shell有ash.bash.ksh.csh.zsh等,能够用以下的命令来查看shel…
1.socket套接字: socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作.Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭).     说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族…
简介: Linux操作系统从一开始就对串行口提供了很好的支持,本文就Linux下的串行口通讯编程进行简单的介绍. 串口简介  串行口是计算机一种常用的接口,具有连接线少,通讯简单,得到广泛的使用.常用的串口是RS-232-C接口(又称EIA RS-232-C)它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统.调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准.它的全名是"数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准"该标准规定采用…
1. 熟悉Linux系统下的开发环境 2. 熟悉vi的基本操作 3. 熟悉gcc编译器的基本原理 4. 熟练使用gcc编译器的常用选项 5 .熟练使用gdb调试技术 6. 熟悉makefile基本原理及语法规范 7. 掌握静态库和动态库的生成 一:Vim 1.使用vim命令进入vim界面 $ vim practice_1.txt  或    $ vim 2.游标移动 按键 说明 h 左 l 右(小写L) j 下 k 上 w 移动到下一个单词 b 移动到上一个单词 3.进入插入模式 命令 说明 i…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9614820.html 一.标准I/O 1,什么是标准I/O?其实是指C语言里的文件操作函数,如:fopen,feof,fgetc,fputs等函数,他们和平台无关. 2,网络通信中使用标准I/O的优点: 良好的移植性.良好移植性这个不需多解释,不仅是I/O函数,所有的标准函数都具有良好的移植性.因为,为了支持所有的操作系统(编译器),这些函数都是按照ANSI C标准定义的. 标准I/O函数可…
流媒体指的是在网络中使用流技术传输的连续时基媒体,其特点是在播放前不需要下载整个文件,而是采用边下载边播放的方式,它是视频会议.IP电话等应用场合的技术基础.RTP是进行实时流媒体传输的标准协议和关键技术,本文介绍如何在Linux下利用JRTPLIB进行实时流媒体编程. 一.流媒体简介        随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡.目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本…
程序实现了在Linux下播放Ok.wav的功能.程序首先调用fstat函数获得文件相关信息(主要是文件大小信息).通过malloc函数分配指定的内存空间,并将online.wav读入内存:然后,打开声卡设备文件,设置声卡参数:再调用write函数完成文件的播放. 简要的实例,代码如下: #include<unistd.h> #include<fcntl.h> #include<sys/types.h> #include<sys/stat.h> #includ…
今天在学习了Linux的多线程编程的基础的知识点.于是就试着做了一个简单的Demo.本以为会得到预期的结果.不成想却遇到了意想不到的问题. 代码展示 我的C 代码很简单,就是一个简单的示例程序,如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<pthread.h> int sum ; void* runner(void *param); int main( int argc, char*argv[]) { pthre…
Linux下项目同步工具介绍git和github 一.远程仓库工具github 1. 一.本地操作工具git 1.…
Linux系统的介绍(以下以Manjaro最新版为例子): 一.系统的安装: 1.可以直接使用U盘做一个live usb的启动盘,在bios中设置从U盘启动即可拥有linux系统,如果是新式bios需要将secrut boot设置项关掉,按照向导操作即可. 2.可以借助虚拟机体验,安装virtual box最新版本,注意系统的版本(32位还是64位),倒入我给你们的安装好的镜像文件,直接导入,启动运行即可. 3.可以安装win10的linux子系统,简单体验即可,只是以后的命令稍有不同. 4.可…
0x0:为什么写这个系列的文章 博客原本的定位是安卓游戏的破解,可是为什么写这系列的文章呢? 由于在破解过程中,我们是无法避免来敲代码的,恢复算法,模拟算法,游戏中对数据的解密.游戏中对保存在client金币的字段加解密,游戏中资源文件动态加解密释放.都离不开我们自己来通过分析之后.自己写出来代码. 当然,语言的选择有非常多.经常使用的为c,c++,python,java,lua,这些都是在游戏破解过程中所使用过的,我们精通一门语言的编写是非常有必要的,否则,仅仅是单纯地看着别人写的教程,对比着…
1.TCP/IP协议的体系结构包含四层:应用层(负责应用程序的网络服务,通过端口号识别各个不同的进程)->传输层(传输控制层协议TCP.用户数据报协议UDP.互联网控制消息协议ICMP)->网络层->网络接口层(负责将二进制流转换成数据帧,并进行数据帧的发送和接收)->硬件层. 2.服务器是指能在网络上提供服务的任何程序:客户机是指用户为了得到某种服务所需运行的应用程序. 3.网络通信即为进程间的通信,套接口就是网络进程的ID.使用端口号和网络地址的组合能够唯一确定整个网路中的一个…
一.概述 进程和线程网络上有一堆解释,我不喜欢抄袭,也不喜欢套用太教科书的说法.就以我自己的理解来说说进程和线程吧,当然自己的理解肯定不是很严谨,但是理解起来应该会比教科书快一点.进程和线程都可以认为是并发执行程序,但是只有多处理器下的多线程才可以真正实现并发(多个线程在同一个时间片同时运行),其他的实际上并不是真正的并发,都是交替在cpu上运行,只是每个程序运行的时间很短(时间片),快速的交替,所以看上去就是同时在运行(并发). 几乎是同样的效果,为什么又分为进程和线程呢?进程和线程最大的区别…