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在用allegro开发flappy bird.游戏虽然小,但是用到了allegro的方方面面,可以说是"麻雀虽小五脏俱全". 1.physfs 这是一个跨平台的读写文件的库,可以直接读取各种压缩文件 想要读文件,需要将文件所在目录添加进physfs中,之后读取文件只需给文件名.使用函数  int PHYSFS_addToSearchPath(const char *newDir, int appendToPath);  可以添加文件夹,也可以添加压缩文件 想要写文件,需要设置写目录,使…
MyEclipse10--的使用经验总结 ------------------ 1.MyEclipse中的验证validation----->>用MyEclipse做ExtJs项目研发的时候.导入项目会出现很长时间的JS验证.. 其实有很多的验证是因为:开发工具的版本太低了,兼容性不够,换更高的MyEclipse编译器版本, /--------取消myeclipse自动validation取消方法:windows–>perferences–>myeclipse–>valida…
Allegro软件主界面下: setup-> user preferences-> display->opengl中选定disable_opengl,即关掉OpenGL后,再重新启动软件,PCB Editor就能正常显示了.…
Xcode是强大的IDE(但个人觉得不如Visual Studio做得好),其强大功能无需本人再赘述,本文也不是一篇“快捷键列表”,因为XCode上的快捷键极其多,而且还有不少是需要同时按下四个按键的,谁记得住那么多?我一开始也在想苹果干嘛把这些快捷键弄这么复杂,但后来发现换成我来设计的话也简单不去哪里,你想Mac的键盘上来来去去也就那么点按键了,没办法的了.好,闲话少说,下面我将根据我的使用经验,给出一下我认为必须掌握的技巧. 界面控制 Navigation的使用 代码导航 查找 编辑 删除一…
最近智能钥匙产品开发过程中,由于结构装配尺寸的偏差,需要对电路PCB外框OUTLINE进行缩小调整,并且USB插座定位孔改变. Allegro软件在线性绘制方面是有严重缺陷的,想绘制一个异形的板框比较困难.所以还是选择在CAD里面修改好结构,通过导入DXF文件的形式导入新结构到PCB文件当中. 一.按照正常的操作方式,发现DXF文件导入时原始PCB文件就丢失了,Allegro默认倒进dxf文件认为是建立新的电路板,所以这种方式不适合在布好线路的基础上进行outline修改. 二.导入dxf文件时…
笔者是看狗书入门的flask,狗书上对于flask-admin这个扩展并没有进行讲解,最近因为项目需要,学习使用flask-admin,瞬间体会到了flask开发的快速.扩展的强大 Flask-admin 使用经验技巧总结 from flask_admin import Admin,BaseView,expose,AdminIndexView from flask_admin.contrib.sqla import ModelView 先把最终效果图放上 一.模型视图 1.管理新闻.管理公告.管…
在ALLEGRO中,建立PCB封装是一件挺复杂的事,而要建立FOOTPRINT,首先要有一个PAD,所以就要新建PADSTACK. 焊盘可以分两种,表贴焊盘和通孔焊盘,表贴焊盘结构相对简单,下面首先分析表贴焊盘的成分: regular pad:常规焊盘,就没什么多说了: thermal relief:热焊盘,它的中文翻译有N多种,但很好理解,就是为了防止散热过快而设计的焊盘: tips:via不需要thermal relief,因为它根本就不用于焊接:  热焊盘对于手工焊的阻散热效果好,对于自动…
一.快捷键设置 Allegro可以通过修改env文件来设置快捷键,这对从其它软件如AD或PADS迁移过来的用户来说,可以沿用以前的操作习惯,还是很有意义的. Allegro的变量文件一共有2个:一个是用户变量,一个是全局变量. 查找用户变量文件的位置,可以打开Allegro,在命令窗口里输入:echo$localenv(中间没有空格) ,我的软件是16.6版本,用户变量的文件位置在D:/SPB_Data/pcbenv 如果没有在系统属性里设置首页变量的路径,对于全局变量的位置,固定为软件安装目录…
使用Allegro设计PCB板时,查看Status,经常会遇到out of date shapes的警告信息,具体如下: dynamic shape is still out of data or empty.Run out of date shapes Report from status dialog to identify them. 此问题是由于铺铜时有shape没有铺上,产生多余的shape.此问题的常规解决方法如下: 1. 关闭所有层的颜色,仅打开所有层的Bound这一选项的颜色:…
不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点. 虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在. 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的. 你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑过. 今天,我就来细数一下U3D的缺点. 这些缺点,仅针对大中型项目. 小型项目,U3D的优点可以充分利用. 是不是猛的一看,全是缺点. 不要怕,想看优点的朋友,走这里  Unity3D使用经验总结 优点篇…