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VS2012 配置 opencv3.0,相比之前的版本,3.0的配置简单了好多. 通过配置属性文件,可以做到一次配置,重复使用! 根据文章的操作在 win7 64bit VS2012 下成功配置 opencv3.0,亲测可用! 1. 配置系统环境变量 配置方法如下: [计算机]->[(右键)属性]->[高级系统设置]->[高级(标签)]->[环境变量]->“双击”系统变量中的PATH->在变量值里面添加相应的路径. 对于32位系统,就添加: “D:\ProgramFil…
考虑到过多“小型区块”可能造成的内存碎片问题,SGI设计了双层级配置器: 第一级配置器直接调用malloc()和free(): 第二级配置器分两种情况:当配置区块大于128字节时,调用第一级配置器:当配置区块小于128字节时,采用内存池管理. 一.第一级配置器 1.__malloc_alloc_tempalte源码 template <int inst> class __malloc_alloc_template { private: //以下函数用来处理内存不足的情况 static void…
声明:侯捷先生的STL源码剖析第二章个人感觉讲得蛮乱的,而且跟第三章有关,建议看完第三章再看第二章,网上有人上传了一篇读书笔记,觉得这个读书笔记的内容和编排还不错,我的这篇总结基本就延续了该读书笔记的框架,如果发现有雷同,请勿见怪,这篇文章只是我的个人记录,算不上原创,只是更多的想把概念描述清楚,所以如果您觉得有copy之嫌的话请绕道看您觉得的原链接.在第8部分给出了笔记的参考链接.   1.allocator 作用 STL的组件(容器)都需要配置空间以放置资料.这个就是allocator的作用…
STL空间配置器(allocator)在所有容器内部默默工作,负责空间的配置和回收.STL标准为空间配置器定义了标准接口(可见<STL源码剖析>P43).而具体实现细节则由各编译器实现版本而不同.下面介绍SGI STL中的allocator(实际叫alloc)配置器.SGI STL源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/wudaijun/6404589 一个简单的allocator配置器 首先我们来看一个SGI STL中符合标准,名为allocator的空…
1 空间的配置和释放,std::alloc 对象构造前的空间配置和对象析构后的空间释放,由<stl_alloc.h>负责,SGI对此的设计哲学如下: 向system heap要求空间 考虑多线程状态 考虑内存不足时的应变措施 考虑过多“小型区块”可能造成的内存碎片问题 C++的内存配置基本操作是::operator new(),内存释放基本操作是::operator delete().这两个全局函数相当于C的malloc()和free()函数.是的,正是如此,SGI正是以malloc()和fr…
比如要写个专门处理float类型的方法,然后注册到JSON配置器中,具体如下: 配置器代码如下: import java.math.RoundingMode; import java.text.NumberFormat; import java.util.Locale; import net.sf.json.JsonConfig; import net.sf.json.processors.JsonValueProcessor; class FloatJsonValueProcessor imp…
以STL的运用角度而言,空间配置器是最不需要介绍的东西,它总是隐藏在一切组件(更具体地说是指容器,container)的背后,默默工作,默默付出.但若以STL的实现角度而言,第一个需要介绍的就是空间配置器,因为整个STL的操作对象(所有的数据)都存放在容器之内,而容器一定需要配置空间以置放资料. 为什么不说allocator是内存配置器而说它是空间配置器呢?因为空间不一定是内存,空间也可以是磁盘或其它辅助存储介质.是的,你可以一个allocator,直接向硬盘取空间,以下介绍的是SGI STL提…
一.SGI 标准的空间配置器,std::allocator SGI也定义了一个符合部分标准,名为allocator的配置器,但是它自己不使用,也不建议我们使用,主要原因是效率不佳. 它只是把C++的操作符::operator new和::operator delete做了一层简单的封装而已. 二.SGI 特殊的空间配置器,std::alloc 由于SGI 标准的空间配置器只是把C++的操作符::operator new和::operator delete做了一层简单的封装,没有考虑到任何效率上的…
2.1 空间配置器的标准接口 allocator的必要接口: allocator::value_type allocator::pointer allocator::const_pointer allocator::reference allocator::const_reference allocator::size_type allocator::difference_type //一个嵌套的class template(类模板), //class rebind<U>拥有唯一成员other…
STL的空间配置器std_alloc 笔记 C++的内存分配基本操作是 ::operator new(),内存释放是 ::operator delete(),这里个全局函数相当于C的malloc和free: std::alloc 设计了双层配置器,第一层直接用了malloc和free,内存不足时用函数指针模拟C++中set_new_handler方式进行自定义处理函数:第二层:超过128bytes时,便使用第一层配置器,小于128bytes则采用memory pool方式. 1,第一级配置器 _…
1.什么是空间配置器? 空间配置器负责空间配置与管理.配置器是一个实现了动态空间配置.空间管理.空间释放的class template.以内存池方式实现小块内存管理分配.关于内存池概念可以点击:内存池. 2.STL空间配置器产生的缘由 在软件开发,程序设计中,我们不免因为程序需求,使用很多的小块内存(基本类型以及小内存的自定义类型).在程序中动态申请,释放.这个过程过程并不是一定能够控制好的,于是乎出现以下问题: 问题1:就出现了内存碎片问题.(ps外碎片问题) 问题2:一直在因为小块内存而进行…
阅读了SGI的源码后对STL很是膜拜,很高质量的源码,从中学到了很多.温故而知新!下文中所有STL如无特殊说明均指SGI版本实现. STL 内存配置器 STL对内存管理最核心部分我觉得是其将C++对象创建过程分解为构造.析构和内存分配.释放两类操作分离开来!摆脱了对频繁调用new或malloc函数想操作系统申请空间而造成的低效.其中析构操作时对具有non-trival.trival 析构函数的class区别对待也提高了效率.SGI 的两级配置器结构属于锦上添花. STL内存配置器有没有内存泄漏?…
C++ 空间配置器(allocator) 在STL中,Memory Allocator 处于最底层的位置,为一切的 Container 提供存储服务,是一切其他组件的基石.对于一般使用 STL 的用户而言,Allocator 是不可见的,如果需要对 STL 进行扩展,如编写自定义的容器,就需要调用 Allocator 的内存分配函数进行空间配置. 在C++中,一个对象的内存配置和释放一般都包含两个步骤,对于内存的配置,首先是调用operator new来配置内存,然后调用对象的类的构造函数进行初…
STL空间配置器 一.开场白: 给我的感觉就是,了解是空间配置器的功能,是那么的明了:在看原理,我还是很开心:接下来是360度大转变: 那么长的变量或者函数命名.那么多的宏.不爽,不过,遇上我这种二货,是精华,我也给嚼碎了,下面开始吧: 二.STL是什么: 1.STL(Standard TemplateLibrary),即标准模板库,是一个具有工业强度的,高效的C++程序库. 2.它被容纳于C++标准程序库(C++ StandardLibrary)中,是ANSI/ISO C++标准中最新的也是极…
前言 以STL的实现角度而言,第一个需要介绍的就是空间配置器,因为整个STL的操作对象都存放在容器之中. 你完全可以实现一个直接向硬件存取空间的allocator. 下面介绍的是SGI STL提供的配置器,配置的对象,是内存.(以下内容来自<STL源码剖析>) 引子 因为这篇写得太长,断断续续都有几天,所以先在这里整理一下思路. 首先,介绍 allocator 的标准接口,除了拥有一些基本的typedef之外,最重要的就是内存相关的 allocate 和 deallocate:构造相关的 co…
一.Android Color设置 1.在xml文件中 想设置颜色直接设置background的属性或者其他的color属性.随便设置一个颜色如#000,再点击左边的颜色方块,弹出颜色选择器选择颜色 2.在java代码中 ①Color.parseColor("#000"); tvShow.setBackgroundColor(Color.parseColor("#000")); [提示]可以在布局文件中配置好颜色值,然后把用"#"表示的颜色带到j…
前不久把STL细看了一遍,由于看得太"认真",忘了做笔记,归纳和总结这步漏掉了.于是为了加深印象,打算重看一遍,并记录下来里面的一些实现细节.方便以后能较好的复习它. 以前在项目中运用STL一般都不会涉及到空间配置器,可是,在STL的实现中,空间配置器是重中之重,因为整个STL的操作对象都存放在容器之内,而容器一定需要配置空间以置放资料.所以,在阅读STL源码时,最先需要掌握的就是空间配置器,没了它,容器,算法怎么存在? C++ STL的空间配置器将内存的配置.释放和对象的构造和析构分…
vs2013下配置opencv1.0.0 2019-4-25 17:13:13 原因 现在最新opencv已经到4.0.1版了.用opencv1.0原因: 小.源码包只有10M左右. 清晰.他的文档结构清晰,不像OpenCV2时代开始越来越多的东西加进来但是文档也越来越多看不完.. 很少有C++.比如没有Mat.因为希望在自己的项目中用纯C,即便用opencv也是用IplImage读取. 打开工程 opencv_100/_make/opencv.sln,用vs2013打开它,选择升级项目. 编译…
1)安装相关软件: 下载ccpan,把路径放到path(右击电脑,选择“属性”,选择左边的“高级系统设置”,选择“环境变量”,找到“系统变量”里面的“path”,点击“编辑”,选择右边的“新建”,输入如下图1).(我把cppan.exe放到c:\cppan\) 图1 2)安装cmake(我选择类似自动安装的方式) 3)下载tesseract和leptonica-1.74: 将下载后的tesseract解压后在文件夹搜索框中搜索所有.h文件,新建一个文件夹命名为tesseract-vs2015并在…
1.stl六大部件 容器:各种数据结构,包括vector,list,deque,set,map等等 算法:各种常用算法,sort,search 迭代器:容器和算法之间的粘合器 防函数:类似于函数 配接器:一种修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西 配置器:负责空间配置和管理. 2.空间配置器:运用层面不需要关注空间配置器,但是在容器背后,空间分配器负责容器中元素空间的分配.不称为内存分配器而称为空间分配器,是因为空间不一定是内存.可以是磁盘或其它辅助存储介质. 一般而言,内容配置操作和释放操作如…
allocator必要接口: allocator::value_type allocator::pointer allocator::const_pointer allocator::reference allocator::const_reference allocator::size_type allocator::difference_type allocator::rebind 自定义allocator,书上说此空间配置其完全无法应用于SGI STL allocator,但是现在应该修改…
在VS2017(VC15)上配置opencv4.0.1环境   转 https://blog.csdn.net/GoldenBullet/article/details/86016921 作为萌新最初听说到opencv,以为是一个集成开发环境IDE.后来因为毕设原因不得不去使用opencv,才了解到OpenCV是一个广受欢迎的开源计算机视觉库 ,它提供了很多函数,实现很多计算机视觉算法,从最基本的滤波到高级物体检测皆有涵盖.换言之,opencv只不过是一个写好的库,方便在编程的时候对视觉数据进行…
目录 问题 SGI版本空间配置器-std::alloc 一级空间配置器 二级空间配置器 Refill.chunkAlloc函数 最后,配置器封装的simple_alloc接口 问题 我们在日常编写C++程序时,常常会用到我们的STL标准库来帮助我们解决问题,这当中我们用得最多估计就是它里面的vector.list容器了,它们带来的便利不用多说(毕竟OJ.刷题什么的,基本全是它们的身影),而在日常学习中我们对STL中另一大组件-空间配置器 了解可能就相对较少了.不过它也是个有用的东西,之所以这么说…
//---------------------------15/04/05---------------------------- /* 空间配置器概述: 1:new操作包含两个阶段操作 1>调用::operator new配置内存(底层使用malloc来申请内存). 2>调用函数的构造函数,构造对象内容. delte和new一样,先调用析构函数,再调用::operator delete释放内存. 2:为了效率,stl把两个阶段分开来. 1>内存配置操作: alloc::allocate…
8.1.5 重写占位符配置器 (PropertyOverrideConfigurer) PropertyOverrideConfigurer是Spring提供的另一个容器后处理器.PropertyOverrideConfigurer的属性文件指定的信息可以直接覆盖Spring配置文件中的元数据. 使用PropertyOverrideConfigurer的属性文件,每条属性应保持如下格式:beanId.property = value beanId 是属性占位符试图覆盖的Bean的id,Prope…
8.1.4 属性占位符配置器 PropertyPlaceholderConfigurer 是一个容器后处理器,负责读取Properties属性文件里的属性值,并将这些属性值设置成Spring配置文件的数据. 通过使用PropertyPlaceholderConfigurer后处理器,可以将Spring配置文件中的部分数据放在属性文件中设置. XML : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- Spri…
SGI STL考虑到小型内存区块的碎片问题,设计了双层级配置器,第一级配置直接使用malloc()和free():第二级配置器则视情况采用不同的策略,当配置区大于128bytes时,直接调用第一级配置器:当配置区块小于128bytes时,遍不借助第一级配置器,而使用一个memory pool来实现.究竟是使用第一级配置器还是第二级配置器,由一个宏定义来控制.SGI中默认使用第二级配置器. 第一级配置器实现的比较简单,调用malloc()申请内存,申请失败的时候,将抛出bad_alloc异常.下边…
1. 符合STL标准的空间配器接口 STL是c++中使用非常广泛的一个标准库,它包含各种有用的容器.而空间配置器作为STL各种容器的背后的核心,负责容器内部内存的分配和释放.不过空间配置器可以分配的也不只是内存,因为空间也意味着可以是磁盘或者其他存储介质.下边是一个符合STL规范的空间配置器的必要接口: allocator::value_type allocator::pointer allocator::const_pointer allocator::reference allocator:…
STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库),从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合. 谈及组件,那么我们就首先来简单谈下STL六大组件,其相关的设计模式使用,以及各组件之间的协作关系. 设计模式一览 六大组件简单介绍 1. 空间配置器:内存池实现小块内存分配,对应到设计模式--单例模式(工具类,提供服务,一个程序只需要一个空间配置器即可),享元模式(小块内存统一由…
之前在mac上安装调试过phonegap,现在公司用的是windows7,所以不得不再进行一次windows下的配置工作,顺便也写下来了 主要麻烦的地方是要在win7下添加好几个环境变量,这一块地方特别要小心添加 步骤挺多的,给你打镇强心剂,看最终成功运行效果先,我还测试集成了某个广告联盟的SDK,如图: 开始吧... 注意:我下面如果给出的官方下载地址,请您自行去下载,因为我的win7是64位的,可能与你的有点不同.你得下载正确的安装包 1.下载nodeJS,并安装 Nodejs官方下载地址:…