Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同.由于本书在此之前介绍的都是基于微软的Visual Studio 2012下开发的Win32平台,所以这一节我们介绍Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置.这些需要设置和调整的方面包括如下:在解决方案中添加libBox2D库工程.添加libBox2D库引用.开启Box2D预编译开关. 1.在解决方案中添加libBo…
Visual Studio Code配置GoLang开发环境 在Visual Studio Code配置GoLang开发环境 作者:chszs,未经博主允许不得转载.经许可的转载需注明作者和博客主页:http://blog.csdn.net/chszs Visual Studio Code是我非常喜欢的开发工具.那么,如果能在Visual Studio Code上配置GoLang开发环境,以此开发GoLang程序,无疑很有趣.本文主要讲述这个过程. 一.GoLang的安装 GoLang在Wind…