字节按位反转算法,在有些算法加密或者一些特殊的场合有着较为重要的应用,其速度也是一个非常关键的应用,比如一个byte变量a = 3,其二进制表示为00000011,进行按位反转后的结果即为11000000,即十进制的196.还有一种常用的应用是int型变量按位反转,其基本的原理和字节反转类似,本文仅以字节反转为例来比较这个算法的实现. 一种最为传统和直接的算法实现如下: unsigned char Reverse8U(unsigned char x) { x = (x & | (x & ;…
二值图像的细化算法也有很多种,比较有名的比如Hilditch细化.Rosenfeld细化.基于索引表的细化.还有Opencv自带的THINNING_ZHANGSUEN.THINNING_GUOHALL喜欢等等.这些都属于迭代的细化方式,当然还有一种是基于二值图像距离变换的细化方法,二值想比较,我个人认为是基于迭代的效果稳定.可靠,但是速度较慢,且速度和图片的内容有关,基于距离变换的版本,优点是速度稳定,但是效果差强人意.本文这里还是选择基于迭代的方式予以实现. 相关的参考文章有:http://c…
以前的博文大部分都写的非常详细,有很多分析过程,不过写起来确实很累人,一般一篇好的文章要整理个三四天,但是,时间越来越紧张,后续的一些算法可能就以随记的方式,把实现过程的一些比较容易出错和有价值的细节部分加以描述,并且可能需要对算法本身有一定了解的朋友才能明白我所描述的一些过程了. 那这个系列的开篇,我们以Canny边缘检测算法为头吧. 相关参考资料: 1.Canny边缘检测算法的实现. 2.OpenCV(五)——超细节的Canny原理及算法实现 3.OpenCV 之 边缘检测 4.Opencv…
在本人的博客里,分享了有关中值模糊的O(1)算法,详见:任意半径中值滤波(扩展至百分比滤波器)O(1)时间复杂度算法的原理.实现及效果 ,这里的算法的执行时间和参数是无关的.整体来说,虽然速度也很快,但是在某些特殊情况下我们还是需要更快的速度.特别是对于小半径的中值,我们有理由去对其进一步的优化的.本文我们进一步探讨这个问题. 一.3*3中值模糊 首先我们来看看半径为1的中值,此时涉及到的领域为3*3,共9个像素,那么最传统的实现方式就是对9个像素直接进行排序,这里我们直接使用系统的排序函数qs…
最近看到一篇文章讲IMAGE DECOMPOSITION,里面提到了将图像分为Texture layer和Structure layer,测试了很多方法,对于那些具有非常强烈纹理的图像,总觉得用TV去燥的方法分离的结果都比其他的方法都要好(比如导向.双边),比如下图: 再比如:   可见TV可以把纹理很好的提取出来. 现在应该能找到很多的TV代码,比如IPOL上就有,详见http://www.ipol.im/pub/art/2013/61/. 我在其他地方也见过一些,比如这里: http://y…
最近一直在进行Doris的向量化计算引擎的开发工作,在进行CPU热点排查时,发现了存储层上出现的CPU热点问题.于是尝试通过SIMD的指令优化了这部分的CPU热点代码,取得了较好的性能优化效果.借用本篇手记记录下问题的发现,解决过程一些对于C/C++程序性能问题的一些解决思路,希望各位也能有所收获. 1.热点代码的发现 最近在进行Doris的部分查询调优工作,通过perf定位CPU执行热点时,发现了以下的热点部分: 这里通过perf可以看到,将近一半的CPU耗时损耗在BinaryDictPage…
搜索引擎算法研究专题七:Hilltop算法 2017年12月19日 ⁄ 搜索技术 ⁄ 共 1256字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭   HillTop也是搜索引擎结果排序的专利,是Google工程师Bharat在2001年发明的.Google的排序规则经常在变化,但变化最大的一次也就是2003年的基于HillTop算法的优化. HillTop算法的指导思想和PageRank的一致,都通过网页被链接的数量和质量来确定搜索结果的排序权重.但HillTop认为只计算来自具有相同主题的相关文档链接…
作者:Yaong 出处:https://www.cnblogs.com/yaongtime/p/14111134.html 版权:本文版权归作者和博客园共有 转载:欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明:必须在文章中给出原文连接:否则必究法律责任   if-then-else.loop控制语句的后端实现   本文是通过代码而来,主要记录了在SIMD指令集上,编译器后端对控制语句(if-then-else.loop)的指令生成方法.   引言: "A unique feature of mos…
哈希表结构 哈希表是由数组+链表组成的,首先有一个数组,数组的每一个位置都用来存储一个链表,链表的基本节点为:[hash值,key值,value值,next],当存入一个键值对时,首先调用hashcode()方法获得key的hashcode,然后通过算法计算出hash值,当不同的key取到相同的hash值时,后面的key作为一个节点连接到前一个相同hash值的key的节点. hash值的算法 最差的算法:hashcode/hashcode 会将所有的元素存储在数组的下标1位,实际上已经退化为一个…
Reverse反转算法 #include <iostream> using namespace std; //交换的函数 void replaced(int &a,int &b){ int t = a; a = b; b = t; } //反转 void reversed(int a[],int length){ ; ; while (left < right) { replaced(a[left], a[right]); left++; right--; } } voi…
C语言生成32位和64位随机数算法 /** * randstd.h * * Standard definitions and types, Bob Jenkins * * 2015-01-19: revised by cheungmine */ #ifndef _RANDSTD_H__ #define _RANDSTD_H__ #ifndef STDIO # include <stdio.h> # define STDIO #endif #ifndef STDDEF # include <…
关于一道面试题,使用C#实现字符串反转算法. 题目见http://student.csdn.net/space.php?do=question&ac=detail&qid=490 详细内容如下: ///<summary> ///使用C#实现字符串反转算法 /// e.g. 输入"12345", 输出"54321" ///请使用你认为的最优算法 ///</summary> ///<param name="s&qu…
目录 八位"Booth二位乘算法"乘法器 原理 补码乘法器 Booth一位乘 Booth二位乘 设计思路 减法变加法 vivado特性 设计文件 综合电路 测试文件 仿真波形 八位"Booth二位乘算法"乘法器 原理 补码乘法器 之前介绍了几篇无符号乘法器或加法器的写法,当然,稍作修改也就可以改成符合有符号数的乘法器或加法器. 但是呢,我们之前写的乘法器或加法器,其实都是默认是正数来写的,而且是以正数的原码来写的,所以上面说稍作修改也就可以成为有符号数的乘法器或加法…
目录 1. 专栏简介 2. 专栏地址 3. 专栏目录 1. 专栏简介 2. 专栏地址 「 刘一哥与GIS的故事 」之<数据结构与算法> 3. 专栏目录 [经典回放]多种语言系列数据结构算法:二叉树(JavaScript版) [经典回放]多种语言系列数据结构算法:二叉树(C#版) [经典回放]多种语言系列数据结构算法:树(C#.JavaScript.VB6版) [经典回放]多种语言系列数据结构线性表之一:顺序表 [经典回放]多种语言系列数据结构线性表之二:链表 [经典回放]多种语言系列数据结构算…
图.prim算法.dijkstra算法 1. 图的定义 图(Graph)可以简单表示为G=<V, E>,其中V称为顶点(vertex)集合,E称为边(edge)集合.图论中的图(graph)表示的是顶点之间的邻接关系. (1) 无向图(undirect graph)      E中的每条边不带方向,称为无向图.(2) 有向图(direct graph)      E中的每条边具有方向,称为有向图.(3) 混合图       E中的一些边不带方向, 另一些边带有方向.(4) 图的阶      指…
这半年多时间,基本都在折腾一些基本的优化,有很多都是十几年前的技术了,从随大流的角度来考虑,研究这些东西在很多人看来是浪费时间了,即不能赚钱,也对工作能力提升无啥帮助.可我觉得人类所谓的幸福,可以分为物质档次的享受,还有更为复杂的精神上的富有,哪怕这种富有只是存在于短暂的自我满足中也是值得的. 闲话少说, SIMD指令集,这个古老的东西,从第一代开始算起,也快有近20年的历史了,从最开始的MMX技术,到SSE,以及后来的SSE2.SSE3.SSE4.AVX以及11年以后的AVX2,逐渐的成熟和丰…
这半年多时间,基本都在折腾一些基本的优化,有很多都是十几年前的技术了,从随大流的角度来考虑,研究这些东西在很多人看来是浪费时间了,即不能赚钱,也对工作能力提升无啥帮助.可我觉得人类所谓的幸福,可以分为物质档次的享受,还有更为复杂的精神上的富有,哪怕这种富有只是存在于短暂的自我满足中也是值得的. 闲话少说, SIMD指令集,这个古老的东西,从第一代开始算起,也快有近20年的历史了,从最开始的MMX技术,到SSE,以及后来的SSE2.SSE3.SSE4.AVX以及11年以后的AVX2,逐渐的成熟和丰…
算法竞赛使用的在线判题平台在FAQ会给出提交的代码是通过什么指令进行编译的.比如hustoj给出的c++编译指令通常是: C++: g++ Main.cc -o Main -fno-asm -O2 -Wall -lm --static -DONLINE_JUDGE 这些看上去没有用的指令事实上的确有用.那么这些指令是什么意思呢? -o Main:这个是指出输出文件名的参数,此处文件名为Main.针对算法竞赛这个似乎没必要知道.. -fno-asm:这个的意思和字面(不让用汇编)差不都,也就是作用…
本章学习使用字典和散列表来存储唯一值(不重复的值)的数据结构. 集合.字典和散列表可以存储不重复的值.在集合中,我们感兴趣的是每个值本身,并把它作为主要元素.而字典和散列表中都是用 [键,值]的形式来存储数据.但是两个数据结构的实现方式略有不同. 第七章 字典和散列表 字典 集合表示一组互不相同的元素(不重复的元素).在字典里,存储的是 [键,值] 对,其中键名是用来查询特定元素的.字典和结合很相似,集合以 [值,值] 的形式存储元素,字典则是以 [键,值]的形式来存储元素.字典也成为映射. 创…
http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Binary-Search-Tree.html 前文介绍了符号表的两种实现,无序链表和有序数组,无序链表在插入的时候具有较高的灵活性,而有序数组在查找时具有较高的效率,本文介绍的二叉查找树(Binary Search Tree,BST)这一数据结构综合了以上两种数据结构的优点. 二叉查找树具有很高的灵活性,对其优化可以生成平衡二叉树,红黑树等高效的查找和插入数据结构,后文会一一介绍. 一 定义 二叉查找树(B…
以下均为自己看视频做的笔记,自用,侵删! 还参考了:http://www.ai-start.com/ml2014/ 在监督学习中,许多学习算法的性能都非常类似,因此,重要的不是你该选择使用学习算法A还是学习算法B,而更重要的是,应用这些算法时,所创建的大量数据在应用这些算法时,表现情况通常依赖于你的水平.比如:你为学习算法所设计的特征量的选择,以及如何选择正则化参数,诸如此类的事.还有一个更加强大的算法广泛的应用于工业界和学术界,它被称为支持向量机(Support Vector Machine)…
1.0 help == ? 帮助指令,查询某个指令的解释.用法.说明等.详情参考博文: [数据库]6.0 MySQL入门学习(六)——MySQL启动与停止.官方手册.文档查询 https://www.cnblogs.com/xiaofu007/p/10301005.html 2.0 在cmd命令行中,输入“”ysql --help”,可以查看由mysql提供的选择项目表. 3.0 为了连接服务器,当调用mysql时,通常需要提供一个MySQL用户名并且很可能需要一个 密码.如果服务器运行在登录服…
这个课题在很久以前就已经有所接触,不过一直没有用代码去实现过.最近买了一本<机器视觉算法与应用第二版>书,书中再次提到该方法:使用傅里叶变换进行滤波处理的真正好处是可以通过使用定制的滤波器来消除图像中某些特定频率,例如这些特定频率可能代表着图像中重复出现的纹理. 在网络上很多的PS教程中,也有提到使用FFT来进行去网纹的操作,其中最为广泛的是使用PS小插件FOURIER TRANSFORM,使用过程为:打开图像--进行FFT RGB操作,然后定位到红色通道,选取通道中除了最中心处的之外的白点区…
1.介绍 Josephu问题为:设编号为1.2....n的n个人围坐在一圈,约定编号为k(1<=k<=n) 的人从1开始报数, 数到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,以此类推,直到所有人都出列为止,由此产生出一个出列编号的序列. 2.提示 用一个不带头节点的循环链表来处理Josephu问题:先构成一个有n节点的单向循环链表, 然后由k节点起从1开始计数,计到m时,对应节点从链表中删除,然后再重被删除节点的下一个节点又从1开始计数,直到最后一个节点从链表中删除算法结…
今天博客的内容依然与图有关,今天博客的主题是关于拓扑排序的.拓扑排序是基于AOV网的,关于AOV网的概念,我想引用下方这句话来介绍: AOV网:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在有向图中若以顶点表示活动,有向边表示活动之间的先后关系,这样的图简称为AOV网. 说的简单点,AOV网就是表示一个工程中某些子项的先后顺序.就拿工地搬砖来说吧,只有砖厂送来砖,工人才能搬.那么砖厂送砖就是搬砖的前…
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. 如果这就是我们想要的效果:增加瞄准的控制难度,那么恭喜你,成功了. 但在这里我们能不能将手臂的控制感做的更精确,更舒服一些呢? 让我们换一种思路,不用物理引擎来移动物体,而通过代码来移动,这样可以完全忽略物理引擎的多余"附加效果",做到收放自如. 为了不改变现有的机器人对象,我们创建一个新…
因为我们之前在GameScene中建立的2个数组,分别为player和label的数组.大家可以注意到其中每个元素是一一对应的. 知道了这层关系,我们尝试来更新matchRun方法: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCount++; [player endMatch]; if (_finishedCount == 1) { _bestElapsedTime = player.elaps…
今天博客的内容依然与图有关,今天博客的主题是关于拓扑排序的.拓扑排序是基于AOV网的,关于AOV网的概念,我想引用下方这句话来介绍: AOV网:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在有向图中若以顶点表示活动,有向边表示活动之间的先后关系,这样的图简称为AOV网. 说的简单点,AOV网就是表示一个工程中某些子项的先后顺序.就拿工地搬砖来说吧,只有砖厂送来砖,工人才能搬.那么砖厂送砖就是搬砖的前…
1.对于数组A[0,1,2,3,4,...,k],求得0<=i < j < k,且使得A[j] - A[i]为最大值. 最简单也最容易想到的搜索两遍,即可得到答案.i的位置从起始至倒数第二个位置,j的位置从末尾元素至i后一个位置,保存记录最大的差值即可. 不过最简单的方法复杂度为n的平方,其实令有一个时间复杂度很低的方法,及从前至后遍历,添加一个保存当前访问元素之前的最小的元素,最大值必定需要减去已访问过元素的最小值才能够获得,这样时间复杂度降至n. class Solution {pu…
      HDOJ -- Phone list解题报告 问题描述:给出一些电话号码,如果有共同前缀则输出NO,如果没有则输出YES. 解题关键:将电话号码进行字符串排序,相邻的电话号码进行比较 Sample Input 2 3 911 97625999 91125426 5 113 12340 123440 12345 98346 Sample Output NO YES 代码如下: #include <iostream> #include <string> #include &…