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用OpenGL进行曲线、曲面的绘制
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用OpenGL进行曲线、曲面的绘制
实验目的 理解Bezier曲线.曲面绘制的基本原理:理解OpenGL中一维.二维插值求值器的用法. 掌握OpenGL中曲线.曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异: 代码1:用四个控制点绘制一条三次Bezier曲线 Github地址 #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <GL/glut.h> //4个控制点的3D坐标——z坐标全为0 GLfloat…
TWaver3D直线、曲线、曲面的绘制
插播一则广告(长期有效) TWaver需要在武汉招JavaScript工程师若干 要求:对前端技术(JavasScript.HTML.CSS),对可视化技术(Canvas.WebGL)有浓厚的兴趣 基础不好的可培养,基础好的可共谋大事 感兴趣的给我发邮件:hr@servasoft.com ————————————————————正文的分割线—————————————————————- 今天来说关于绘图的那些事儿. 先说说绘图引擎的种类.目前市面上绘图引擎大致可以分为两类.一类基于HTML技术,比…
7.5.5编程实例-Bezier曲线曲面绘制
(a)Bezier曲线 (b) Bezier曲面 1. 绘制Bezier曲线 #include <GL/glut.h> GLfloat ctrlpoints[][] = {{ -4.0, -4.0, 0.0}, { -2.0, 3.0, 0.0}, {2.0, 4.5, 0.0}, {3.0, -3.0, 0.0}}; void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glShadeModel…
从零开始openGL—— 二、 基本图形绘制
前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆.三角形.立方体.圆柱.圆锥). 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 #include <windows.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <gl\glui.h> #include <math.h> #include "commo…
基于OpenGL的三维曲面动态显示实现
在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成. 1.基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项目中要添加 OpenGL32.dll.glu32.dll和glaux.dll三个库.同时在应用程序的视类头文件中加入OpenGL头文件说明: #include"gl\gl.h" #inclu…
opengl es中不同的绘制方式
opengl es中不同的绘制方式 转载请保留出处:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/297080342013467344263/ 1. GL_POINTS 把每个顶点作为一个点进行处理.例如,索引数组{0,1,2,3,4}. 2. GL_LINES 把每两个顶点作为一条独立的线段面,索引数组中的第2n和2n+1顶点定义了第n条线段,总共绘制了n/2条线段.如果n为奇数,则忽略最后一个顶点.例如,索引数组{0,3,2,1}. 3. GL_LI…
OpenGL入门学习 课程 (三) 绘制几何图形的一些细节问题
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201191832753312/ 先回顾一下我们都学习了些什么: 第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题 ——→ 本次课程的内容 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成.这些问题将在本课中被解…
openGL加载obj文件+绘制大脑表层+高亮染色
绘制大脑表层并高亮染色的工作是以openGL加载obj文件为基础的,这里是我们用到的原始程序:只能加载一个obj文件的demo. 然而,一个完整的大脑表层是由很多分区组成的,因此我们的程序需要支持两个功能: 同时加载多个obj文件. 每个大脑分区obj文件保持其相对位置. 明白了需求后,我们就可以开始修改代码了~ glmUnitize函数的作用是单位化,也就是把模型通过平移和缩放变换限制到3维坐标系中点为中心的一个单位正方体区域内.所以控制obj显示位置是在glmUnitize()函数中,源代码…
使用C#三维图形控件进行曲线曲面分析
使用AnyCAD.Net三维图图形控件能够计算曲线的切线.法线.曲率.长度等,能够计算曲面的uv切线.法线.面积等. 代码示例一:曲线分析 Platform.LineStyle lineStyle = new Platform.LineStyle(); lineStyle.SetLineWidth(0.5f); lineStyle.SetColor(ColorValue.BLUE); Platform.LineStyle lineStyle2 = new Platform.LineStyle()…
Android OpenGL ES(十一)绘制一个20面体 .
前面介绍了OpenGL ES所有能够绘制的基本图形,点,线段和三角形.其它所有复杂的2D或3D图形都是由这些基本图形构成. 本例介绍如何使用三角形构造一个正20面体.一个正20面体,有12个顶点,20个面,30条边构成: 创建一个DrawIcosahedron Activity, 定义20面体的12个顶点,和20个面如下: static final float X=.525731112119133606f; static final float Z=.850650808352039932f; s…