LibGDX skins】的更多相关文章

https://github.com/czyzby/gdx-skins ———————————————————————————————————————————— LibGDX comes with a cool Scene2D module, which allows you to easily create your GUIs and customize them with Skin instances. However, most beginners struggle with a prob…
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能. 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要做一些修改: 改动在:CanyonBunnyMain不再实现ApplicationListener接口,而是继承自Game类.这个类提供了setScreen()方法来进行切换. 我们定义抽象的AbstractGa…
直接放例子代码,代码中以任意四边形为例,如果需要做任意多边形,注意libgdx不能直接用ShapeRender填充多边形,需要先切割成三角形. public static void drawClip(Batch batch, Polygon polygon, TextureRegion region, float x, float y) { float[] vertices = polygon.getVertices(); if (shapes == null) { shapes = new S…
在libgdx中使用循环绘制一张图片铺满某个区域时,有可能会遇到像素计算没有问题时,图块中间还是有约1像素的间隔,或者是本来没有间隔,做了缩放处理之后发现中间有间隔. 解法 当使用Texture加载图片时: Texture myTexture = new Texture( Gdx.files.internal("texture.png") ); myTexture.setFilter(Texture.TextureFilter.Nearest, Texture.TextureFilte…
This blog is about a java jar file : Substance.jar well, you can get it from links as below: http://pan.baidu.com/s/1hqJyYCc http://pan.baidu.com/s/1c0zozuw The skins of the substance.jar display as below, en, thay are very beautiful! 1. AutumnSkin 2…
libgdx assets file not found Select Run -> Edit Configurations from the menu In the "Working Directory:" text box, add "android/assets" to the end of the path.…
模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件提供的OpenGL ES实现在屏幕上绘图. Files:在所有平台上的抽象文件访问.提供方便的读写操作而无需关心媒介. Audio:在所有平台上支持录音与声音的播放. Net:提供网络操作的方法,例如简单的HTTP Get与Post请求,以及TCP searver/client的socket通信.…
生命周期 Libgdx应用有一个定义好的生命周期,控制着整个应用的状态,例如creation, pausing, resuming, disposing ApplicationListener 开发者可以通过实现ApplicationListener接口,并传入一个实现了Application的实例来获得生命周期事件的回调函数.自此之后,每当发生一次应用层的事件,Application都会调用ApplicationListener.ApplicationListener的主干实现是这样: pub…
应用框架 模块 Libgdx包含五个核心接口与操作系统交互,各自实现了如下接口: Application:运行应用,向client通知应用层事件,例如窗口大小的改变(window resizing).提供log功能与关于诸如内存使用情况的查询的方法. Files:访问运行平台的文件系统.提供不同平台下文件访问的抽象,不与JAVA的文件类交互. Input:向client通知用户输入,例如键鼠操作.触摸或加速度传感器事件.支持轮询检测和时间驱动的处理方式. Net:提供跨平台的通过HTTP/HTT…
本系列文档选译自libgdx github项目 wiki : https://github.com/libgdx/libgdx/wiki 由于关于Libgdx的中文文档非常稀缺,因此在这里对官方Wiki中的开发指南进行翻译,供自己学习以及和大家分享. 目录: (1) 应用框架 (1.1) 生命周期 (1.2) 模块概览 (1.3) 查询.日志…