SV中的Interface和Program】的更多相关文章

Interface:SV中新定义的接口方式,用来简化接口连接,使用时注意在module或program之外定义interface,然后通过'include来添加进工程. interface  arb_if(input bit clk);              //clk信号,一般单独拿出来 logic [1:0]grant, request;       //只定义信号类型.类型在不同的modport中分别定义. logic rst; clocking cb @(posedge clk); …
SV搭建testbench的关键概念:CRT(constraint random test),测试集的随机化. 由于对象class由数据和操作组成,所以对数据的随机化一般放在一个class内.(对环境或环境的配置也可以反映在配置参数的随机化上) 一个constraint包括两部分:rand/randc变量声明,constraint约束块.其中randc会在重复之前,周期性取值,constraint约束块中的变量至少有一个rand/randc 变量,constraint约束块必须在{}内,用:来表…
SV中线程之间的通信可以让验证组件之间更好的传递transaction. SV对verilog建模方式的扩展:1) fork.....join 必须等到块内的所有线程都执行结束后,才能继续执行块后的语句.(所以使用的很少) 2) fork.....join_none 先执行块后的线程,而后再执行块内的线程.不会产生块后的线程必须等块内线程的情形. 3) fork.....join_any 只要块内的线程有一个执行结束,就执行块之后的线程. 需要说明一下,begin.....end之间的顺序操作,…
SV中class的properties和methods默认都是public的,但是可以声明为local和protected. 一个properties声明为local类型的,则只在该class中的methods可以调用该变量.即使subclass也不可以调用. local interger i; 一个properties或者methods声明为protected,与local类似,但是在subclass中可见. extern protected virtual automatic task_na…
Verilog-1995中规定的数据类型有:变量(reg), 线网(wire), 32位有符号数(integer), 64位无符号数(time), 浮点数(real). SV扩展了reg类型为logic,除了reg类型的功能外,可以用在连续赋值,门单元和模块所驱动.但是不能用在双向总线建模,不能有多点驱动. 其他数据类型:无符号双状态  bit, 有符号双状态32位   int, 有符号双状态8位     byte,                            //可以用内置函数  $…
OOP:Object-Oriented Programming,有两点个人认为适合验证环境的搭建:1)Property(变量)和Method(function/task)的封装,其实是BFM模型更方便的应 用.2)继承(Inheritance)与合成(Composition)非常适合一个架构的搭建. 在SV中,类可以定义在program, module, package中,但是一般一个类或几个相关的类会单独写在一个文件中.最终在program中调用.而且在SV中,所有成员 默认都是public类…
  此@interface部分为类扩展(extension). 其被设计出来就是为了解决两个问题的 其一,定义类私有方法的地方. 其二,实现public readonly,private readwrite的property(意思是在h头文件中定义一个属性对外是readonly的,但在类的内部希望是可读写的,所以可以在m源文件中的@interface部分重新定义此属性为readwrite,此时此属性对外是只读的,对内是读写的). 此外,也可在此部分申明变量和属性,但申明的变量,属性和方法均为私有…
  java 在java中的interface是‘接口’的意思,而java的类声明用class,即接口用interface声明,类是用class声明,是两个独立的部分. 只有在类声明要实现某个接口时,他们两者才建立了关系,例如: [html] view plaincopyprint? interface AI{ void print(); }; class AC{ }; 这时候,AI和AC是独立存在,AC不会因为没有和AI建立关系而编译错误,将AC做以下修改后,AI才和AC建立了关系,AC必须实…
golang 的 nil 在概念上和其它语言的 null.None.nil.NULL一样,都指代零值或空值.nil 是预先说明的标识符,也即通常意义上的关键字.在 golang 中,nil 只能赋值给 指针.channel.func.interface.map 或 slice 类型的变量.如果未遵循这个规则,则会引发 panic.对此官方有明确的说明:http://pkg.golang.org/pkg/builtin/#Type golang 中的 interface 类似于 java 的 in…
关于asp.net编译中出现数据库 'C:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL10_50.MSSQLSERVER\MSSQL\DATA\test1.mdf' 已存在.请选择其他数据库名称.无法将文件 'D:\下载\VS2012_ULT_chs\test7\test7\App_Data\aspnet-test7-20180607165640.mdf' 作为数据库 'test1'. 附加的问题,个人经过调试发现原来问题不在数据库出现问题,而是web.co…
普通的模块使用法:注意我们这里只实现了部分功能....不是完全的读写模块....     module mem_core(   input logic wen,  input logic ren,  output logic mrdy=1,  input logic [7:0] addr,  input logic [7:0] mem_din,  //写进mem  output logic [7:0] mem_dout,   //从mem读出  output logic status,  inp…
abstract 与virtual : 方法重写时都使用 override 关键字,interface中的方法和abstract方法都要求实现  interface用来声明接口1.只提供一些方法规约,不提供方法主体.  如: 复制代码 代码如下: public interface IPerson{    void getName();//不包含方法主体} 2.方法不能用public abstract等修饰,无字段变量,无构造函数.3.方法可包含参数.  如 复制代码 代码如下:   public…
接口(interface) 接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式. 接口实际上是一个约定: 如:IClonable, IComparable; 接口是抽象成员的集合: ICloneable含有方法clone(); IComparable含有方法compare(); 接口是一个引用类型,比抽象更抽象. 帮助实现多重继承: 接口的用处: 1.实现不相关类的相同行为,不需要考虑这些类的层次关系…
一.Abstract: abstract方法必须在abstarct类中声明,没有默认实现,子类必须实现. 二.Virtual: virtual方法可以声明在abstract类中,也可以声明在非abstarct类中,并且可以有默认实现. 三.Interface(接口) 接口的一些描述 1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承.2. C#中接口不能有new.public.protected.internal.private等修饰符.3. 接口中只能声明"抽象"成员(所以不能直接下…
interface用来声明接口1.只提供一些方法规约,不提供方法主体  如  public interface IPerson {  void getName();//不包含方法主体  }2.方法不能用public abstract等修饰,无字段变量,无构造函数.3.方法可包含参数  如    public interface IPerson  {   void getAge(string s);  } 一个例子(例1):  public interface IPerson  {    IPer…
转载: Java不支持多重继承,即一个类只能有一个父类 为了克服单继承的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现多个接口 接口是抽象方法和常量值定义的集合,是一种特殊的抽象类接口中只包含常量和方法的定义,没有变量和方法的实现接口中的所有方法都是抽象的接口中成员的访问类型都是public接口中的变量默认使用public static final标识(可以在定义的时候不加此修饰,系统默认) 接口通过使用关键字interface来声明格式:interface 接口的名字 接口体:接口体中包含常量定义和…
接口:java接口是一些方法表征的集合,但是却不会在接口里实现具体的方法. java接口的特点如下: 1.java接口不能被实例化 2.java接口中声明的成员自动被设置为public,所以不存在private成员 3.java接口中不能出现方法的具体实现. 4.实现某个接口就必须要实现里面定义的所有方法. 接下来看一个实现接口的案例: package hello; interface competer{ //定义接口 void set_compt(int com); void print_co…
首先我们从C++说起, c++可以多继承.也就是一个类型 --- class,可以继承自2个以上的父类型.多继承导致一个问题,很多人知道.例如,如果类型B,类型C均继承自类型A.然后类型D继承自类型B和C.那么构造D的实例的时候,由于要调用父类型的构造方法,最终会调用两次A的构造方法.结果类型D的实例有两套祖父的数据,也就是外公和爷爷长的一模一样,以后使用的时候很麻烦.每次D要和祖父打交道,都要额外的区分到底是外公还是爷爷. 再说,内存里面出现两套一模一样的东西,一个用不上,还容易引起混乱,岂不…
SV采用CRT的激励形式,而判断验证进度的标准也就是覆盖率(coverage). 覆盖率的两种指定形式:显式的,直接通过SV来指定出的,如SVA,covergroup. 隐式的,在验证过程中,随"register move"就可以由simulator得到的,如代码覆盖率等. 覆盖率类型:代码覆盖率---由仿真器直接提供,只能表示设计的冗余度,与spec关系不大.(toggle/expression/block) 功能覆盖率---与spec比较来发现,design是否行为正确,需要按ve…
再golang中,我们要充分理解interface和struct这两种数据类型.为此,我们需要优先理解type的作用. type是golang语言中定义数据类型的唯一关键字.对于type中的匿名成员和指针成员,这里先不讲,重点讲解interface和struct这两种特殊的数据类型. interface和struct也是数据类型,特殊在于interface作为万能的接口类型,而struct作为常用的自定义数据类型的关键字.说到这里相比大家已经明白interface的侧重点在于接口的定义(方法),…
转自:http://www.cnblogs.com/yueue/archive/2010/04/20/1715863.html 一,抽象类:abstract     1,只要有一个或一个以上抽象方法的类,必须用abstract声明为抽象类;     2,抽象类中可以有具体的实现方法;     3,抽象类中可以没有抽象方法;     4,抽象类中的抽象方法必须被它的子类实现,如果子类没有实现,则该子类继续为抽象类     5,抽象类不能被实例化,但可以由抽象父类指向的子类实例来调用抽象父类中的具体…
最近在园子里闲逛看到一篇文章“(抽象)类和接口细节分析”,尽管作者很细心很细致.可事实上C#里面的interface没那么简单,interface有着大量不为人知的小秘密的说. 1.值类型也能实现接口. 尽管可能很多人连值类型都没用过,但值类型可以实现接口,是一个非常有用的特性.当值类型转换为接口类型时,会自动装箱成引用类型从而实现多态,但一般用值类型实现接口的老鸟都不会被这些小陷阱所迷惑的. 2.除了接口,没有什么类型可以不实现接口 抽象类可以不实现接口?其实不然,抽象类只能抽象接口的实现,即…
学过Java的同学都知道在Java中接口更像是一种规范,用接口定义了一组方法,下面实现这个接口的类只管按照写好的方法名和返回值去实现就好,内部如何实现是各个方法自己的事情,接口本身不关注. 另外Java中实现接口的类必须显式的声明实现了哪个接口: implement InterfaceName,仔细思考一下会有如下问题: 如果你修改了接口名,那么类也得跟着修改: 你必须先定义接口,才能去实现它: 一个类可以实现多个接口,Java中接口的设计更像是弥补继承的不足,如果你希望实现类再实现一个接口,那…
引言 原文地址 在这篇博客中我将探索一些关于Asp.net core 3.0应用的基础功能--.csproj 项目文件和Program源文件.我将会描述他们从asp.net core 2.X在默认模版中是怎样改变的,以及探讨Aspnetcore3.0使用的Api的变化. *** 介绍 .Net core 3.0 会在九月23号的 NET Conf上发布,但现在已经有一个支持的预览版本(Preview 8).最新的预览版本与最终发布版本不可能有太多的变化,所以现在是开始尝试和查看3.0增加的功能的…
什么是 Interface Java接口(Interface)是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为.打一个比方,接口好比一个戏中的角色,这个角色有一些特定的属性和操作,然后实现接口的类就好比扮演这个角色的人,一个角色可以由不同的人来扮演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处. 有哪些面试常用的 Interface Set 注重独一无二,该体系集合可以知…
目录 简介 Functional Interface Function:一个参数一个返回值 BiFunction:接收两个参数,一个返回值 Supplier:无参的Function Consumer:接收一个参数,不返回值 Predicate:接收一个参数,返回boolean Operator:接收和返回同样的类型 总结 简介 java 8引入了lambda表达式,lambda表达式实际上表示的就是一个匿名的function. 在java 8之前,如果需要使用到匿名function需要new一个…
3.接口interface和private内部类协同工作[新手可忽略不影响继续学习]马克-to-win:由于是private内部类,外面无法访问甚至无法看到你编的源代码(如果在不同的包中),非常安全.外界只能调用接口中的方法.下例中访问不了Core,甚至你不知道有Core的存在.给你的就是外部的接口,供你使用.马克-to-win:我们一直没讲class 如何能private, 这里内部类时,就可以用private了.且内部类随便访问外部类的东西, 这就非常有力度了, 可以用到外部类所有的资源!…
3.接口持有多个类的共享常量  接口另一主要功能,马克-to-win: 可以使用接口来引入多个类的共享常量.所有的这些变量名都将作为常量看待.所有定义在接口中的常量都默认为public.static和final.原因见后面. 下面的例子当中,如果Server回答的结果是0或1,程序可读性太差,效果绝对没有YES或NO好.所以就把YES和NO放到了Client和Server的共同的接口ConstantbaseM_to_win当中. note: the following example class…
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan 本文作者:苏生米沿 java中使用的常量可以集中定义在一个文件中. 有两种解决方案: 1.在Constants.java中定义,每个都要加上 public static final String- 2.直接在接口中定义: static String- 用法都一样,在使用的时候引入这个类(接口),使用即可. 存在区别: 1.类中定义的话,支持动态编译,即修改类之后,只需要替换这一个类文件,即可实现修改的变化.接口中则不行…
使用接口的注意事项: 1.接口没有静态代码块或者构造方法 2.一个类的父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口(区别) 3.如果实现类实现多个接口有重名的抽象方法,那么实现类只需要覆盖重写一个即可 4.如果实现类没有覆盖重写所有接口的抽象方法,那么实现类必须是抽象类 5.如果事项类实现的多个接口中,存在重名的默认方法,那么实现类就必须覆盖重写该重名的默认方法 6.优先级问题:一个类的父类的方法和接口的默认方法产生冲突,那么该实现类(子类)优先使用父类的方法,也就是继承优先于实现 1.成员变量…