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Android上基于libgdx的游戏开发资料
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Android上基于libgdx的游戏开发资料
本来之前想边学边写一个有关libgdx的游戏开发历程的,但是由于自己的懒惰和客观上的各种事情,一直没有搞下去.最近发现了一个大牛写的一本书<Beginning Android Games, 2nd Edition>,就是讲这个的,顿时更没有想写的欲望了.这次就偷懒把这个书贴一下,供大家参考吧.下面是下载链接: http://it-ebooks.info/book/1305/…
[libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(1)-游戏设计
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画 使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY 使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡 使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统 使用Lib…
[libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(12)-Action动画
前文章节列表: 使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧 使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY 使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡 使用libGDX进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统 使用libGDX进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践 使用libGDX进行游戏开发(6)-添加主角和道具 使用libGDX进行游戏开发(5)-关卡加载 使用libGDX进行游戏开发(4)-素材管理 使…
史上最全USB HID开发资料
史上最全USB HID开发资料 史上最全USB HID开发资料,悉心整理一个月,亲自测试. 涉及STM32 C51 8051F例子都有源码,VC上位机例子以及源码,USB协议,HID协议,USB抓包工具,开发文档,开发过程文档. 有了这个资料包,你再说开发不了USB HID,打死我都不信!好资料当然一分都不能少! 内容截图: 内容简介: STM32_USB_Demo例子:USB虚拟串口.HID.游戏手柄.USB音频传输等demo源码. STM32_USB_HID_PC_demo:USB…
[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(2)-游戏框架搭建
让我们抛开理论开始code吧. 入口类CanyonBunnyMain的代码: package com.packtpub.libgdx.canyonbunny; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.packtpub.libgdx.canyonbunny.game.WorldController; import com.packtpub.libgdx.canyonbunny.game.WorldRenderer; publi…
在Android上运用Anko和Kotlin开发数据库:SQLite从来不是一件轻松的事(KAD25)
作者:Antonio Leiva 时间:Mar 30, 2017 原文链接:https://antonioleiva.com/databases-anko-kotlin/ 事实告诉我们:在Android中编写数据库是相当无聊的. 使用SQLite时,所需的所有模板在当今世界上都不是一件最令人愉快的事情. 所幸的是,在最新一次Google I / O会议上,它们宣布的其中一项事项(称其为:Room),就是为简化这项工作,开发出足够的库. 然而,运用Anko,我们仍可以继续像使用低级别框架一样工作,…
[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 Box2d和Shader
高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用. 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩过用它做的游戏:Angry Birds, Limbo, Tiny Wings, Crayon Physics Deluxe Libgdx集成了Box2D,类似于其他框架,用了很薄的一层java API进行了封装,等…
[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能. 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要做一些修改: 改动在:CanyonBunnyMain不再实现ApplicationListener接口,而是继承自Game类.这个类提供了setScreen()方法来进行切换. 我们定义抽象的AbstractGa…
[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐和音效
本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能,支持的文件格式有:•wav (RIFF WAVE)•mp3 (MPEG-2 Audio Layer III)•ogg (Ogg Vorbis) Libgdx有2个接口来管理音乐和音效:Music和Sound. Music通常要花更多的CPU周期,因为它在播放到声卡之前需要解析.Sound就不用了,…
[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡
本章主要讲解场景过渡效果的使用.这里将用到Render to Texture(RTT)技术. Libgdx提供了一个类,实现了各种常见的插值算法,不仅适合过渡效果,也适合任意特定行为. 在本游戏里面,我们将实现3种转场效果:fade, slide和slice. 和前面提到的多场景管理一样,我们也需要这样的结构来统一管理转场特效: 首先创建接口ScreenTransition: package com.packtpub.libgdx.canyonbunny.screens.transitions;…