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http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道.. 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsInChildren<>(true),对传true即可...这样搞还很麻烦...唯一关注是能否把Missing的脚本序列化找出来?? 使用 GetComponentsInChildren<>(true) 可以直接把Project视图里的子对象找出来!!!! return; 代码是这样的  …
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class MyHierarchyMenu { [MenuItem("Window/Test/yusong")] static void Test() { } [MenuItem("Window/Test/momo")] static void Test1() { } [MenuItem("Window/Test/雨…
据说这世界上只有三种编辑器:Vim,Emacs 和 其他编辑器,其中 Vim 被称作编辑器之神,Emacs 被称作神的编辑器,当然,其他编辑器永远只能是其他编辑器. 拿一位 网友的话 来说,VIM 的优点就是:快!惨绝人寰的快!模式编辑高度灵活,定制性强,用键盘能完成所有的事情,键盘党的最爱,逼格高- ... 当然它也有缺点:那就是,懵逼,一直懵逼,全程懵逼(我在哪儿,我在干什么,这特么是什么鬼玩意,我要怎么退出- -) 事实上,VIM 可以称得上是"上古神器"了,因为其初始版本的发行…
 版本号 说明 作者 日期  1.0  vim基础知识 Sky Wang 2013/06/19       概要 vim和emacs,一个是编辑器之神,一个是神一样的编辑器.他们被称是UNIX系统下的倚天和屠龙,“二者得一,可得天下!” 几年前,自从笔者学会了VIM,就再也不想回到以前windows系统下的notepad.word.ue等编辑器了:甚至编程的时候,都不习惯使用其它的IDE了,如visual studio.visual c++ 6.0.source insight.eclipse等…
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型. 文提供三种方式获得prefab对象. 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段.   方式二:Resource类 1.在Assets目录下的任何位置创建一…
Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 雨松MOMO [Unity3D拓展编辑器] 围观8597次 9 条评论 编辑日期:2017-03-02 字体:大 中 小   有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的.如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了.那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它. 代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件.     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1…
距离上次发布文章已经过去了很久.在过去的半年中,虽然写的代码不多,但是在接触了计算机一些其他的知识,包括数据库.网络之后,感觉能够融会贯通,写代码水平又有了一定的提高.接下来,将会发表几篇文章,简单介绍一下我所了解的一点技术. 1.PostgreSQL的安装和使用 PostgreSQL是一个非常好用的开源免费数据库,功能强大,尤其对于GIS从业人员而言,其与PostGIS搭配可以有极强的空间数据库功能. 其官方网站:https://www.postgresql.org/ 官方帮助:https:/…
VIM 基本介绍 vim诞生已有20多年,它常被人称之为编辑器之神,vim的操作理念可以说是独具一格而又出类拔萃,使用vim能极大的提升文本处理效率,因此熟练掌握vim应该是每个程序员都应该做到的事情. vim目前有3个较常见的版本: vi:只保留了一些基础功能,在绝大多数Linux发行版中都内置了vi vim:相较于vi功能更加完善,是标准的版本,但是在某些Linux发行版中需要手动安装 neovim:目前最火热的一个vim分支,它在vim原本的基础上做了一些改进,使其更加的优秀 安装nvim…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_160 众神殿内,依次坐着Editplus.Atom.Sublime.Vscode.JetBrains家族.Comodo等等一众编辑器界的大佬们,偌大的殿堂内几无立锥之地,然而在殿内的金漆雕龙宝座上,端坐着一位睥睨众生的王者,那就是被称之为编辑器之神的Vim,作为一个有着30余年历史的老牌神器,没有任何编辑器可以和它媲美,其时江湖有云:神编Vim不会玩,纵称大神也枉然.Vim在 1976 年发布,奉行 Unix 传统的"Do o…
GridView自带编辑删除更新逻辑很简单:操作完,重新绑定.总结总结,防止忘记... 效果图: 前台代码: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="gridView_bianjidelete.aspx.cs" Inherits="gridView_bianjidelete" %> <!DOCTYPE html> <html…
文 / 腾讯 吴双 前言 优测小优 有话说: 腾讯优测只有应用测试大神?不不不,我们还有各种研发大牛! *** vim 是一种信仰,我自从2004年有了这个信仰,已经12个年头了.本文介绍了学习vim的方法以及一些vim常用的插件让大家对vim的功能有一个初步的认识. vim与神的编辑器emacs的争论从来没有停止过.其实两种编辑器的设计哲学完全不同,风格迥异.vim的特点是Composability,Emacs的特点是Extensibility.vim使用键序列输入,Emacs则经常使用组合键…
自由软件之父.Google+设计者.Java之父.Linux之父.万维网之父.Vi编辑器之父.苹果Lisa电脑界面设计.微软首席软件架构师 理查德·斯托曼(Richard Stallman) 理查德·斯托曼(Richard Stallman) 过去:他在1971年成为了麻省理工学院人工智能实验室的一名程序员,他发表了多篇程序设计论文,并帮助开发了TECO.Emacs.Lisp语言等重要软件. 现在:斯托曼现在是自由软件运动的精神领袖,他创建了GNU项目,该项目旨在一个最自由的软件平台,即便是没有…
本篇文章收集了Vim最常用和实用的一些命令,掌握这些命令就可以使用Vim了 本文仅列举个人认为常用的命令,本系列文章更像是自己的学习笔记,而不是VIM使用教程. 如果你想了解vim的更多,可以看看Coolshell的<简明 Vim 练级攻略>或是池建强的<谁说Vim不是IDE>系列,再者下载书籍学习<学习VI和VIM编辑器> 先放上一个曲线图,来感受一下VIM的震撼吧,哈哈 瞅着编辑器之神的VIM和神之编辑器Emacs,是怪吓人的说,不过不用担心,多半是作者夸张出来的,…
如果小伙伴是一名编程工作者,我们不可以避免的会和Axure这块软件握手,但是但一个项目需要协同操作的时候,就需要用到项目共享的功能.类似我们的svn,想起机房合作的时候,每天早上来到427的我们,打开电脑,开始新的一天的工作,首先,我们从服务器下载项目组最新代码:其次,进入自己的分支,进行工作,每隔一个小时向服务器自己的分支提交一次代码(很多人都有这个习惯.因为有时候自己对代码改来改去,最后又想还原到前一个小时的版本,或者看看前一个小时自己修改了哪些代码,就需要这样做了).最后,当十点半的钟声在…
  CSDN-markdown编辑器支持从线上导入Markdown文件的功能,假设你用其他支持Markdown的编辑器在网上写了博客文章或说明档,想公布到CSDN博客中,就能够使用本功能非常方便的完毕操作. 这里以从线上导入GitHub上的一个MD文件为例,说明操作步骤: 1.找到GitHub上的一个MD文件: 2.点击文件链接进入显示页面: 3.点击"Raw"button进入MD原始文件页面: 4.复制地址栏中的URL地址,回到CSDN-markdown编辑器.点击工具栏的从线上导入…
  CSDN-markdown编辑器支持从本机导入Markdown文件的功能,假设你有从其他站点上下载的博客文章或说明文档,或是用软件编写的博客文章或说明文档.想公布到CSDN博客中,就能够使用本功能非常方便的完毕操作. 这里讲一下拖拽文件到markdown编辑器上的实现方式操作步骤: 1.点击工具栏的从本机导入button: 2.弹出从本机导入对话框: 3.打开本地目录,将.md文档拖到虚线框里:事实上使用Chrome浏览器的话更简单.以上两步都能够省略! 直接将文件拖拽到任务栏中Chrome…
Emacs和Vim:神的编辑器和编辑器之神, 到底哪个更好? 在这个蔚蓝色的星球上,流传着两大神器的传说:据说Emacs是神的编辑器,而Vim是编辑器之神. 一些人勇敢地拾起了Vim或Emacs,却发现学习曲线陡峭而漫长,还是有一些人留下来了,坚定地守护着这两大神器. 一些说葡萄太酸的人想离开又不甘心,总是问:它们到底神在哪里啊? 1 0. 序章:神器的传说 在这个蔚蓝色的星球上,流传着两大神器的传说:据说Emacs是神的编辑器,而Vim是编辑器之神. 追求独步天下的高手和低手们争着一睹它们的风…
在实际更新Mongo对象时发现,原有的更新代码无法更新复杂的数据类型对象.恰好看到张占岭老师有对该方法做相关的改进,因此全抄了下来. 总的核心思想就是运用反射与递归,对对象属性一层一层挖掘下去,循环创建父类及之类的更新表达式. 相关代码如下: #region 递归获取字段更新表达式 private List<UpdateDefinition<T>> GetUpdateDefinitions<T>(T entity) { var type = typeof(T); var…
php Mysql类一般都包括了几乎我们常用的数据库操作方法,这里只提供了查询 删除 更新三种操作,算不是很全只是一个简单的数据库查询类了.      代码如下 复制代码 class mysql {     private $host;     private $user;     private $pass;     private $database;     private $charset;     function __construct($host,$user,$pass,$data…
解决方法如下: 1.开始 -- 运行,输入 c:\Windows\inf\sysoc.inf,会打开这个文件;在sysoc.inf中找到"[Components]"这一段,并继续找到类 似"iis=iis.dll,OcEntry,iis.inf,hide,7" 的一行字,把这一行替换为"iis=iis.dll,OcEntry,iis.inf,,7".如果已经有这一行 了"iis=iis.dll,OcEntry,iis.inf,,7&qu…
前面两篇介绍了后台代码通过组织服务获取更新时间字段.窗体javascript通过Odata获取更新时间字段,最后篇来实验下在插件中的获取和更新时间字段是否需要时制的转化,为何说是最后篇呢,因为在CRM的开发中需要敲代码的也就这三个场景了,话不多说直接上手. 做了个简单的例子可以看到,插件中取到的也是UTC时间是需要进行8小时时制转化的. 再来看下update,从下面截图中可以看到直接将当前时间赋值是正常显示的.所以插件中的时间获取需要转化,而更新时间不需要转化.…
一.问题产生背景: 子组件的一个方法: update () { this.$nextTick(() => { this.ul_slots.forEach((ul, cur_slots_index) => { if (ul.getAttribute("class").indexOf("select_slots") < 0) { return; } let liHeight = ul.children[0].offsetHeight ul.style.…
ref是什么? ref是组件的特殊属性,组件被渲染后,指向组件的一个引用.可以通过组件的ref属性,来获取真实的组件.因为,组件并不是真正的DOM节点,而是存在于内存中的一种数据结构,称为虚拟的DOM,只有当它真正的插入文档之后,才变为真正的DOM节点.根据React的设计,所以的DOM变动都发生在虚拟DOM上,然后再将实际的部分反映到真实的DOM上--这就是 DOM DIff,它可以提高页面性能. 如何使用ref呢? ref属性的定义是在使用组件的部分,而组件的方法之类的都是在定义组件的里面就…
https://blog.csdn.net/ozhy111/article/details/87975663 删除delphi组件TStringlist中的重复项目 2019年02月27日 15:41:15 ozhy111 阅读数 81   procedure RemoveDuplicates(const stringList : TStringList) ; var   buffer: TStringList;   cnt: Integer; begin   stringList.Sort; …
  关键字: KingbaseES.卸载.删除功能   一.安装后检查 在安装完成后,可以通过以下几种方式进行安装正确性验证: 1. 查看安装日志,确认没有错误记录; 2. 查看开始菜单: 查看应用程序菜单中是否安装了KingbaseE菜单项,并且正确关联到对应的程序.开始菜单结构 如下: 3. 查看安装目录 4. 验证工具是否能连接数据库. 查看已安装数据库的版本信息,方式为: 在安装目录bin文件下,执行 ./kingbase –V; 在交互式终端(查询分析器或 ksql)中执行  sele…
内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中.我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计. 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的.打开unity需要选择一个资源,比如Texture.然后在右侧Inspector面板最下面可以看见它真实的硬盘占用.这个数据我也希望那个可以脚本取到,这样我好做统计工具. 在Project视图中先选择一个Texture  然后点击menuitem…
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等都是用GUI来写的.GUI提供了一套Event事件系统,虽然不能模拟它的事件(其实是可以发的 EditorWindow.SendEvent ),但是确可以进行拦截. 比如说: 1.限制Hierarchy视图的树状结构.(让某些对象不可随意移动层次结构) 2.限制Project里的资源不能任意拖动(限…
参见 1.vi列删除 方法一: ctrl+v进入列编辑模式: 将光标定位子想要删除的起始列: 移动光标至结束列(直接通过移动光标选中,对列不对齐时,可能比较长的行,无法全部选中,尤其是需要一直删除到行末,按end可直接到达,在列不对齐情况下也可将内容全部选择) 方法二: 1.定位光标: 2.按d: 3.按ctrl+v: 4.按end(直接到行末)或数字+方向键(指定需删除的字符数) 注:在第四步,按键后会直接删除选定内容. 2.vi 行删除 1.单行删除 单行删除:1(待删除行)d 光标所在行,…
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))] public class CustomInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI () { string path =…