这节课程向你展示如何通过提供不同的资源和使用与分辨率无关的测量单位,支持不同屏幕密度. 使用密度无关的像素 —————————————————————————————————————————————————————————————— 当设计你的布局的时候,你必须避免的一个常见的缺陷是使用绝对像素来定义距离和尺寸.用像素定义你的布局的尺寸是一个问题,因为不同的屏幕有不同的像素密度,所以同样的像素可能在不同的设备上,对应不同的物理尺寸.因此,当指定尺寸的时候,总是使用dp或者sp单位.1dp是一个密…
Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawable-xhdpi.drawable-xxhdpi等,其实同一张内容的图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,可能你会问:如果在上述各个文件夹中都放置一张内容相同,尺寸不同的图片,那么系统会选择加载哪一张图片呢?这个问题,系统有内部的选择机制,简单来说:系统会选择最接近手机屏幕…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html Android通过两种参数来对屏幕进行分类:屏幕尺寸和分辨率.在开发时,应该将这两个因素同时考虑进去,所以你应该将项目包含一些可选择的资源文件,使得你的应用在不同的屏幕尺寸和分辨…
Some of the important variations that you should consider include different languages, screen sizes, and versions of the Android platform. This class teaches you how to use basic platform features that leverage alternative resources and other feature…
相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素为单位 dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是: 1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px,标准密度为160dpi,例如,1dp长…
android 布局如何支持多种不同屏幕尺寸 --关于dp.layout-xxx.drawable-xxx作用的小结 转载自:http://blog.csdn.net/vincent_blog/article/details/8547851 支持多种屏幕 android运行在不同尺寸和像素(密度)的设备上,android系统给应用程序提供了一个相同的环境去适应不同的UI显示界面.同时系统提供API让应用程序去控制UI在不同尺寸和密度的屏幕上的显示效果,因为我们肯定不希望在手机和平板上显示一样的效…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/index.html 全世界,Android设备有着各种各样的形状和尺寸.由于具有非常广大的设备类型,你的应用将会拥有大量的潜在用户.为了尽可能的在Android上取得成功,你的应用需要适配各种各样的设备…
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 描述: 让您指定您的应用支持的屏幕的大小并且可以通过屏幕兼容模式来支持比您应用所支持更大的屏幕.所以这对于您需要在您的应用里面使用这个元素来制定您的应用所支持的屏幕大小是很重要的. 一个应用如果可以合适调整以适应全屏幕的前提下是可以“支持”一个具体的屏幕大小的.系统所应用的正常调整调整对于大多数的应用都适用,所以您也不需要做多余的工作来使您的应用支持比手机设备更大的屏幕.但是,通过提供可选择的布局资源来使您的应…
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个dpi(每英寸点数) 高的显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来 开发程序就能够解决这个问题. 一.常用的术语:分清dp与dpi (1)px (pixels)像素:每个px对应屏幕上的一个点 (2)Resolution(分辨率):和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵.横方向像素个数 (3)Density…
Android是运行在各种提供不同的屏幕尺寸和密度的设备.Android系统提供跨设备的统一开发环境和处理大部分的工作,以调整每个应用程序的用户界面,以在其上显示的画面. 同时,该系统提供了API,允许您控制您的应用程序的UI特定的屏幕尺寸和密度,以优化你的用户界面设计,不同的屏幕配置.作为设计师也要最大程度地为所有设备的体现良好的用户体验或是方便使用阅读,而不是简单地拉伸以适应屏幕上的设备. 25学堂跟大家分享这篇Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度的问题.有几个知识点需要解读下.…