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DRM,英文全称为Digital Rights Management,译为数字版权管理.它是目前业界使用非常广泛的一种数字内容版权保护技术.随着知识产权保护受重视的程度日益提高,快速攻城略地得Android智能手机是如何利用DRM来有效保护数字版权的呢?本文将通过剖析Android中的DRM框架以及相关工作流程来向读者揭示DRM的神秘面纱. M,英文全称为Digital Rights Management,译为数字版权管理.它是目前业界使用非常广泛的一种数字内容版权保护技术.随着知识产权保护受重…
MTP in Android详解 最近好长一段时间没有做笔记了,今天主要学习一下MTP相关的知识. MTP的全称是Media Transfer Protocol(媒体传输协议),它是微软公司提出的一套媒体文件传输协议.Android从3.0开始支持MTP. 一  背景知识介绍 笔者相信<程序员>杂志的绝大多数读者或多或少都使用过MTP.因为早在智能手机普及前,数码相机和MP3播放器等都使用了MTP的前身PTP(Picture Transfer Protocol)进行媒体文件传输.那时,只要通过…
当视图的层次结构比较复杂的时候,触摸事件的响应流程也变得复杂. 举例来说,你也许有一天想要制作一个手势极其复杂的 Activity 来折磨你的用户,你经过简单思索,认为其中应该包含一个 PageViewer,而 PageViewer 中又应包含一个 ListView.你的 ListView 中的每一项 ( item ) 还需要响应左右滑动的手势,来显示删除记录的按钮,按钮自然要响应点击的事件,而整个 ListView 需要响应上下滑动的手势,用来滚动整个列表,同时你还希望通过多个手指左右滑动的手…
Intents and Intent Filters 三种应用程序基本组件 activity, service和broadcast receiver——是使用称为intent的消息来激活的. Intent消息传递是一种组件间运行时绑定的机制. intent是Intent对象, 它包含了需要做的操作的描述, 或者, 对于广播来说, 包含了正在通知的消息内容. 对于向这三种组件发送intent有不同的机制: 使用Context.startActivity() 或 Activity.startActi…
Android系统基于linux内核.JAVA应用,算是一个小巧精致的系统.虽是开源,但不像Linux一般庞大,娇小可亲,于是国内厂商纷纷开发出自己基于Android的操作系统.在此呼吁各大厂商眼光放远,不要各自之间设置技术壁垒,使得国内能在OS方面接着Android的东风,一鼓作气打造出属于我们自己的操作系统的天空! 废话少说,言归正传,Android操作系统目录结构详解.Android操作系统没有内置文件管理器,经过安装第三方文件管理器后可以对主系统内存和SD卡上的文件管理.主内存中的文件目…
# begin build properties   # autogenerated by buildinfo.sh   #以下内容由脚本在编译时自动产生 ro.build.id=6.7.7_97      #build的标识,一般在编译时产生不必修改 ro.build.display.id=AtrICS-1.0   #显示的标识,可以任意修改,显示为手机信息的版本 ro.build.version.incremental=AtrICS-1.0  #版本的增加说明,一般不显示也没必要修改 ro.…
Android Notification 详解(一)--基本操作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Notification 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notification 相关的知识都看了一遍,稍作梳理,在此做个总结,以备不时之需. 温故而知新,可以为师矣~ 下图是我对 Notification 做的思维导图,也是本文的主要逻辑.  本文主要…
Android Notification 详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notification 相关的知识都看了一遍,稍作梳理,在此做个总结,以备不时之需. 温故而知新,可以为师矣~ 下图是我对 Notification 做的思维导图,也是本文的主要逻辑.  本文主要讲述 Notification 的基本操作部分,进阶部分的内容还在学习ing~ Notification 概述 Notif…
Android XML shape 标签使用详解   一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景.但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事.当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的.如果要给 apk 瘦身,减少内存…
现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运行时的屏幕方向.还有就是在我们用手机观看视频时,随意的进行横竖屏切换,但播放进度不会随着屏幕的转换而从头开始播放,为了实现这个功能,我们就需要在Activity转换时对当前数据进行保存. 现在根据以上两种需求,个人提出以下解决方案: 一.锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横屏):…