Unity3D的按钮添加事件有三种方式】的更多相关文章

为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 using UnityEngine.Events; 5 6 public class ClickObject : MonoBeha…
添加数据 添加数据有三种方式: 第一种: <?php namespace Home\Controller;//这个文件的命名空间 use Think\Controller;//use使用哪一个而命名空进.找Controller父类的文件 //http://localhost/ThinkPHP/index.php/Home/Diyi/Test class DiyiController extends Controller { function Test() { $m = D("Info&qu…
1.需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件. 步骤: (1)创建窗体对象(2)创建按钮对象(3)把按钮添加到窗体(4)窗体显示 2.编写程序思路: 窗体布局:窗体中组件的排列方式  布局分类如下: package cn.itcast_04; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.aw…
加入如下脚本代码: <script> var list_obj = document.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i <= list_obj.length; i++) { list_obj[i].onclick = function() { alert(i); } } </script> 运行后,奇怪的发现无论点击那个li标签,alert出的都是最后一个的内容,5 下面做下分析:因为在for循环里面指定给list_o…
原文网址:http://blog.csdn.net/qq435757399/article/details/8256453 1.先看下效果图:        在这里仅供测试,我把数据都写死了,根据需要可以自己进行修改,此外实现ListView上面每个Item上的Button的事件有两种方法: 1.使用final变量扩展局部变量的生命周期范围主要代码(本文最后附全部代码): //注意原本getView方法中的int position变量是非final的,现在改为final @Override pu…
一.我们查看定义的按钮,有一个名字是ZADD的自定义按钮 二.代码如下,用于判断点击了哪个按钮 三.点击测试按钮之后,会弹出一个弹窗 完美…
Java添加事件的几种方式(转载了codebrother的文章,做了稍微的改动) /** * Java事件监听处理——自身类实现ActionListener接口,作为事件监听器 * * @author codebrother */ class EventListener1 extends JFrame implements ActionListener { private JButton btBlue, btDialog; public EventListener1() { setTitle("…
/** * Java事件监听处理——自身类实现ActionListener接口,作为事件监听器 * * @author codebrother */ class EventListener1 extends JFrame implements ActionListener { private JButton btBlue, btDialog; public EventListener1() { setTitle("Java GUI 事件监听处理"); setBounds(100, 10…
本篇文章主要来讲讲 事件的冒泡机制 和 添加事件的几种方法. 一. JS的时间传递顺序: 捕获阶段 -> 目标阶段 -> 冒泡阶段 捕获阶段是指从父层往子层找.比如 <body><div></div></body> ,我们会先找到 body,然后下一个才是 div.就像中央领导发布政策一样. 从上往下通知. 目标阶段就是找到目标的那段时间,这个我们暂且不谈. 冒泡阶段就是从子层往外层传.比如 <body><div><…