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1 iOS设备的分辨率 iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 Retina分辨率 640像素 x 960像素 iPad,iPad2/New iPad 普屏        768像素 x 1024像素 Retina屏  1536像素 x 2048像素 2  iOS设计时用的点与分辨率的关系 尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保…
目前市面上的Windows Phone设备越来越多,尺寸和分辨率也越来越多,特别是WP8.1时代的到来.做过wp开发的人都知道应用适配其实较安卓要简单太多了,其中有一个重要原因,就是微软号称所有WP设备都将以2个基准分辨率来发展,即800 : 480和853 : 480.WP8+的应用适配相对来说比较简单,主要让屏幕布局适配这两种比例足矣,想必对WVGA.WXGA和720p三种分辨率及对应的模拟器都有一定了解. 撸主最近深陷Universal Apps的大坑,虽说API变化很大,却提供了更多有价…
NSTimeZone **时区是一个地理名字,是为了克服各个地区或国家之间在使用时间上的混乱. 基本概念: GMT 0:00 格林威治标准时间; UTC +00:00 校准的全球时间; CCD +08:00 中国标准时间 [来自百度百科] 夏时制,英文"DaylightSavingTime".夏季时将时区内的时间提前(一般为1小时),以节省资源,提高效率.使用夏时制期间,当前时区相对于GMT的时间偏移量会发生变化.在某些应用中可能需要考虑. 任何时区都以GMT为基准,即,任何NSTim…
CoreAnimation介绍 1:Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.CAAnimation分为这4种,他们分别是: CABasicAnimation---基本动画 CAKeyframeAnimation---关键帧动画 CAAnimationGroup---动画组 CATransition---转场动画 CABasi…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012884714/article/details/25188685 格式有点乱,整了几次都整只是来,大家将就一下吧. 这篇文章是本人(本人是菜鸟)在第一次接触上线项目时遇到的一个让我记忆深刻的问题. 假设你是大神.那么请绕过,这仅仅是非常肤浅的知识点,写给自己也分享给大家. 相信大家对于以下的语句一定不陌生. #ifdef (1) (2) #else (3) #endif 可是我在这里还是略微解…
(一)分辨率定义 分辨率,是指单位长度内包括的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).描写叙述分辨率的单位有:(dpi点每英寸).lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸). (二)ios分辨率 iOS设备,眼下最基本的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 (1)iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 普通Retina分辨率 640像素 x 960像素 iphone5的屏幕分辨率:640像素 x 1136像素 (2)iPad…
首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量绝对大于大多数的web项目,掌握javascript的扎实的基础至关重要,这里推荐一篇好的博客,由浅入深的讲解从js的一些编写习惯,到设计模式,值得细细品读.汤姆大叔的博客:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html. 进…
最近随着 Apple iOS 和 Android 平台的盛行,一个新的名词 WebApp 也逐渐火了起来,这里我也趁着热潮做一个关于 WebApp 系列的学习笔记,分享平时的一些研究以及项目中的经验,在现阶段研究对象暂时限定为 iOS 平台(iPhone/iPad/iPod touch),随后会扩展到 Android 平台. 对于 WebApp,我的理解是:它一个基于 Web 形式的应用程序,是针对智能手机.平板电脑等高性能移动设备做了特别优化的网页或网站,它相对原生应用程序(Native Ap…
xaml http://www.cnblogs.com/free722/archive/2011/11/06/2238073.html win8 http://blog.csdn.net/ygzk123/article/category/1295784 WP8.1:关于屏幕尺寸和分辨率的那些事儿 http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3927855.html…
在安卓手机低版本浏览器,如果进页面快速执行的话会出现计算宽度不正确的情况,解决方法是放在onload方法里面执行,但这种解决方式在一些高版本浏览器中会出现页面闪动,所以使用判断浏览器版本的方式来解决,也就是第版本浏览器使用document.ready的方法执行,其他高版本的手机不需要使用,当然还需要判断IOS手机,IOS手机不需要判断 /*REM单位换算方法 iphone6适配*/ function resizeRoot(){ var Dpr = 1, uAgent = window.navig…
播放器设置 (Player Settings) 播放器设置 (Player Settings) 用于为您要在 Unity 中编译的最终游戏定义各项(特定于平台的)参数.例如,参数中的一些值用于您打开单机版游戏时启动的分辨率对话框 (Resolution Dialog) 中,而在编译 iOS 设备游戏时 XCode 会使用其他值.因此,正确填写这些值十分重要. 要查看“播放器设置”(Player Settings),请从菜单栏选择编辑 (Edit) -> 项目设置 (Project Setting…
一.普通手机页的设置1.<meta name="viewport" content=""/>说明:屏幕的缩放 content的几个属性: width viewport的宽度[device-width | pixel_value]width如果直接设置pixel_value数值,大部分的安卓手机不支持,但是iOS支持: height – viewport 的高度 (范围从 223 到 10,000 ) user-scalable [yes | no]是否允…
前言 断点续传概述 断点续传就是从文件赏赐中断的地方重新开始下载或者上传数据,而不是从头文件开始.当下载大文件的时候,如果没有实现断点续传功能,那么每次出现异常或者用户主动的暂停,都会从头下载,这样很浪费时间有木有.所以呢,项目中实现大文件下载的时候,断点续传功能是必不可少了.当然咯,断点续传有一种特殊的情况,就是我们的应用呗用户kill掉或者应用crash,要实现应用重启之后的断点续传,这种情况就是我们将要解决的问题. 断点续传的原理 要实现断点续传,服务器必须是要支持的.目前最常见的两种方式…
1.截至目前为止,主流的iOS设备屏幕有以下几种: ---------------  iPhone  ---------- --------  iPad ------------ 2.iOS设备屏幕分辨率:(ppi是像素密度单位[像素/英寸],401ppi表示每英寸上有401个像素) ppi(pixel per inch)计算,以6Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080,  屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x 1080 = 485…
Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA) HVGA  480*320 (Half-size VGA) SVGA  800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA  800*480 (Wide VGA) 16:9 FWVGA 854*480 (Full Wide VGA) HD        1920*1080 High Def…
iOS的设备及分辨率(iPhone竖屏/iPad横屏) 设备 分辨率 横宽比 iPhone 3GS.iPod Touch第三代 320 * 480 2 : 3 iPhone 4.iPod Touch第四代 640 * 960 2 : 3 iPhone 5 640 * 1136 9 : 16 iPad 1.iPad 2.iPad mini 1024 * 768 4 : 3 iPad 3和iPad 4 2048 * 1536 4 : 3 注意:在iOS开发中是以“点”为单位的,而不是以“像素”为单位…
学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台 转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html   版权归原作者所有 作者:亚茹有李 原文地址:http://blog.boocss.com/app-android-ios/ 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了 需要注意的: A:android主要有3种屏,即:…
今天  我对iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本做了一次系统总结 供大家参考. 首先 是系统:    随着iOS 系统不断升级,现在已经到iOS7.0了, 并且TA有了很多新变化,最震撼的就是 屏幕坐标的变化,为了增大屏幕使用率,iOS7鼓励把状态栏加入坐标使用,也就是坐标整体向上平移20个单位像素(点).这个就需要在做布局的时候考虑进去. 首先判断是不是iOS7 还是小于iOS7   代码如下:// 判断设备的iOS 版本号     float version = [[[UIDev…
疑问: 就iphone来说分辨率有三种,320*480. 640*960. 640*1136 那么如果我想做图,如果是320*480 1.是不是所有的图片,比如按钮的,背景图的,尺寸都必须做成小于或等于320*480的分辨率, 2.是否可以做一张大图在320*480中的分辨率中使用 3.如果是ipad的话是不是图片的分辨率要相应的提高 解答 只需要做 320*480  640*960的两套图 大图名字后面加@2x 例如:aaa.png是小图(320*480)  aaa@2x.png就是大图(64…
iOS平台家族成员主要包括iPhone.iPod Touch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有: iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示: 其中,ppi(pixel per inch)是像素密度单位,即像素/英寸.例如401ppi,表示每英寸屏幕上有401个像素.ppi的计算,以iPhone 6 Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080,  屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x…
高清晰度的iPhone和iPod touch(单位:像素) 启动影像 :640 x 960 APP图标:114 x 114 App Store商店:1024 x 1024 Spotlight搜索小图标: 58 x 58 文档图标: 44 x 58 Web Clip图标 :114 x 114 工具栏和导航栏图标 : 约40 x 40 标签栏的图标:约60 x 60 报刊杂志:最长的边缘1024像素(最小) iPhone和iPod touch(单位:像素) 启动影像 :320 x 480 APP图标…
1 iOS设备的分辨率 iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 Retina分辨率 640像素 x 960像素 iPad,iPad2/New iPad 普屏        768像素 x 1024像素 Retina屏  1536像素 x 2048像素 2  iOS设计时用的点与分辨率的关系 尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保…
iOS设备 iOS设备的屏幕的大小.分辨率以及比例因数(Scale Factor)[1]. iPhone 设备 宽(inch) 高(inch) 对角线(inch) 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 4.5 3.5 320X480 @1x 320X480 163 4/4s 2.31 4.5 3.5 320X480 @2x 640X960 326 5c 2.33 4.90 4 320X568 @2x 640X1136 326 5/5…
本文主要包含不同iOS 版本的尺寸,分辨率,以及appIcon,launchImage 对不同iOS 版本的适配问题 以下是主要主要的参考资料 https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1686/_index.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_a0a07e4f0102w6gi.html http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937…
根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本. iOS 设备现有的分辨率如下: iPhone/iPod Touch 普通屏 320像素 x 480像素 iPhone .3G.3GS,iPod Touch .. : Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone .4S,iPod Touch : Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone ,iPod Touch iPad 普通屏 768像素 x 1024像素 iPad , iPad2,iPad mini Reti…
iOS的版本号,一个叫做Version,一个叫做Build,这两个值都可以在Xcode 中选中target,点击“Summary”后看到. Version在plist文件中的key是“CFBundleShortVersionString”,和AppStore上的版本号保持一致,Build在plist中的key是“CFBundleVersion”,代表build的版本号,该值每次build之后都应该增加1.这两个值都可以在程序中通过下面的代码获得: NSDictionary *infoDictio…
转载地址:http://justsee.iteye.com/blog/2123545   不积跬步 无以至千里 不积小流 无以成江海   博客 微博 相册 收藏 留言 关于我     ios8/sdk8/xcode6/iphone6(+)适配 博客分类: ios   AppIcon https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html#//…
1 iOS设备的分辨率 iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 Retina分辨率 640像素 x 960像素 iPad,iPad2/New iPad 普屏        768像素 x 1024像素 Retina屏  1536像素 x 2048像素 2  iOS设计时用的点与分辨率的关系 尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保…
IOS中各手机的分辨率为: 5.5寸: 1242*2208;4.7寸: 750*1334;4.0寸: 640*1136;3.5寸: 640*960; 软件的图标有以下需求(注意选中右侧红色框中这一条): 也就是总共需要29pt.40pt.60pt的图共计6张, 这六张图使用一个叫app iron gear的软件一键生成.这个软件可以在苹果商店免费下载. 先设计出一个1024*1024的软件图标的大图的png格式,然后把这个格式拖入到app iron gear中,即可生成需要的六张图.点击右上角的…
在我们提交安装包到App Store的时候,如果安装包过大,有可能会收到类似如下内容的一封邮件: 收到这封邮件的时候,意味着安装包在App Store上下载的时候,有的设备下载的安装包大小会超过100M.对于超过100M的安装包,只能在WIFI环境下下载,不能直接通过4G网络进行下载. 在这里,我们提交App Store的安装包大小为67.6MB,在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小…