Unity 3D游戏-见缝插针源码】的更多相关文章

Unity见缝插针功能实现 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Sphere Rotation --控制球体旋转 2 Shoot Pin --射出 针 3 Detection Of Failure --检测 游戏失败 4 GameManager --游戏控制脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 游戏效果: 1 Sphere Rotation --控制球体旋转 了解更多…
这是国内目前第一款集合了AR实景,3D游戏和人脸识别的射击游戏,通过旋转和改变手机的角度与位置,所有的射击操作都靠手势来完成,目前所有的源码全部都在这里.appStore地址:https://itunes.apple.com/us/app/sky-fighting/id1070732279?l=zh&ls=1&mt=8 源码下载:http://code.662p.com/view/13298.html <ignore_js_op> <ignore_js_op>  …
该游戏是一款比较不错的猜拳游戏GuessGame源码案例,GuessGame——猜拳游戏,这也是我自己的第一款休闲类的游戏案例,游戏实现也比较简单的,希望这个能够帮大家的学习和使用,更多安卓源码尽在源码天堂android游戏源码频道. 源码项目下载:http://code.662p.com/view/10059.html <ignore_js_op> 打开时的界面 游戏的界面 详细说明:http://android.662p.com/thread-6138-1-1.html…
双人对战的球类游戏源码,这个是一款双人对战的ios球类游戏源码,游戏的源码也比较详细的,我们在屏幕上下看到各有一个球门,内有一球,两边通过控制轮盘使球进入对方的球门的,其实玩法也很简单的,我们知道体育类的游戏目前,还是很少的,大家可以参考一下这个游戏的方案,希望能够推出更强大的游戏. <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1426-1-1.html…
一款类似塔防类的保卫羊村游戏源码,这个游戏很像我们平时玩的塔防游戏的,游戏的源码比较完整的,大家可以修改一下或者添加一些广告就可以上线到应用商店了,而且这个游戏目前已经上线国内的一些应用商店了,360市场.91市场.木蚂蚁市场上线,大家可以搜索下载提供意见. 游戏介绍:保卫羊村是一款TD塔防类游戏,创新开放式地图.丰富镶嵌系统将充分发挥你的布局战略才能,让好友们团结在你周围!青青草原的羊村面临着被一群狼群野兽侵袭的危险,为了保护小羊你需要将这些可恶的狼群野兽全部杀死,快点一起来保护羊村吧. <i…
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…
之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞 游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 3.玩家可以通过在窗口中单击鼠标右键进行删减小球个数 4.玩家可以通过键盘的方向键:上,右键进行对小球加速 5.玩家可以通过键盘的方向键:下,左键进行对小球减…
框架概述: 做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架(tolua) 这里使用的…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: DistanceMeter.dimensions = { WIDTH: 10, //每个字符的宽度 HEIGHT: 13, //每个字符的高 DEST_WIDTH…