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import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.ViewTreeObserver; public class Fast…
(1)FastBlur http://www.cnblogs.com/CharlesGrant/p/4813735.html (2)StackBlur 基于RenderScript,StackBlur作为library: Android Studio如何引用外部Library工程 因为基于RenderScript API小心如下问题: Gradle dsl method not found renderscriptSupportMode() 之后就可以使用了. Github地址:android-…
1. 软件模糊 用软件的方法.利用cpu计算,无sdk版本号要求. 效果图: 关键模糊代码 github链接 原文 链接 译文 链接 演示样例 代码 本文地址 :http://blog.csdn.net/csqingchen/article/details/43817975 2. 使用RenderScript模糊, ScriptIntrinsicBlur要求android sdk版本号最低17. google的官方文档链接 具体使用代码例如以下: /** * 通过调用系统高斯模糊api的方法模糊…
目前的应用市场上,使用毛玻璃效果的APP随处可见,比如用过微信语音聊天的人可以发现,语音聊天页面就使用了高斯模糊效果. 先看下效果图: 仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高斯模糊,并把它作为整个页面的背景色. 关于Android如何快速实现高斯模糊(毛玻璃效果),网上一堆相关介绍,可参考下面文章一种快速毛玻璃虚化效果实现–Android. 下面直接给出模糊化工具类(已验证可行): import android.graphics.Bitmap; /** * 快速模糊化工…
Blur 自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃.模糊化效果,磨砂效果,各大系统就開始竞相模仿,这是一个怎样的效果呢,我们现来看一些图: 这些就是典型的Blur效果,在iOS和MIUI中还有非常多,这里就不再贴图了. 实现 实现Blur效果主要有两种方式,一个是通过RenderScript来做,还有一种是通过直接对像素点来进行算法处理. RenderScript是API11之后才引入的,所以对版本号有限制,并且RenderScript确实挺复杂的,尽管使用他的Blur功能非常eas…
0. 前言 在Android开发中,经常在音乐软件中看到高斯模糊效果. 在找遍了所有高斯模糊的算法代码后,发现stackblur的Java实现是最快的.效果如下所示. 1.  高斯模糊效果实现 Bitmap overlay; JavaBlurProcess process = new JavaBlurProcess(); private void blur(Bitmap srcBitmap, ImageView view, float radius) { int scaleFactor = 8;…
核心需要高斯模糊的库 compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1' 针对于3.7的版本 使用方法为: //加载背景, Glide.with(MusicPlayerActivity.this) .load(service.getImageUri()) .dontAnimate() .error(R.drawable.no_music_rotate_img) // 设置高斯模糊,模糊程度(最大25) 缩放比例 .bitmapTransform(,…
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白. 算法: 一.简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果. 举例: ABC DEF GHI 假如当前点是E,那么会有: E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) /9 // r表示的是E像素点RGB值的R值 E.r = (A…
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白. 算法: 一.简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果. 举例: ABC DEF GHI 假如当前点是E,那么会有: E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) /9  // r表示的是E像素点RGB值的R值 E.r = (…
代码如下: private static float BITMAP_SCALE = 0.1f; private static float BLUR_RADIUS = 12.0f; public static Bitmap Blur(Context ctx, Bitmap image) { int width =(int) Math.Round(image.Width * BITMAP_SCALE); int height =(int) Math.Round(image.Height * BITM…