ios 绘制wav波形图】的更多相关文章

最近研究了如何在iOS上绘制wav波形图.查了很多资料,都没能找到一个很完整的介绍,我这里总结一下一些经验. 首先需要了解wav的这3个重要指标:采样率.采样位数.声道数.下面以16KHz, 16Bit, 单声道为例来说明. 采样率:(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位用赫兹(Hz)来表示.采样频率的倒数是采样周期(也 称为采样时间),它表示采样之间的时间间隔.采样率为16KHz,表明每秒钟采样有16K次,即0.001秒内采集16个值. 采样位数…
NAudio的录音和播放录音都有对应的类,我在使用Wav格式进行录音和播放录音时使用的类时WaveIn和WaveOut,这两个类是对功能的回调和一些事件触发. 在WaveIn和WaveOut之外还有对音频流读写使用的WaveFileWriter和WaveFileReader类,具体细节可查看其源码进行分析. 其中绘制音频波形图根据录制和播放需要不同途径实现. 1.录音时实时显示波形图,在录音时实时获取需要使用WaveIn.DataAvailable回调事件,在这个回调事件中会传递出音频流数据,数…
本文简单记录由View绘制转为SurfaceView绘制的波形图问题. 上代码: public class VoiceLineView extends View { private final int LINE = 0; private final int RECT = 1; private int middleLineColor = Color.BLACK; private int voiceLineColor = Color.BLACK; private float middleLineHe…
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ 绘制波形图 plottingWaveform.py """ import wave import pylab as pl import numpy as np print('working') # 打开wav文档 file = wave.open(r"mic4.wav", "rb") # 读取格式信息 # (…
一.简介 1.1  引   人生中第一份工作公司有语音识别业务,需要做一个web网页来整合语音引擎的标注结果和错误率等参数,并提供人工比对的语音标注功能(功能类似于TranscriberAG等),(博主有点话痨...适应适应,原谅我) 可以直接读第二行,简单来说,我用wavesurfer.js绘制波形,并提供语音标注的文本框进行音频标注,简易页面如下: 1.2 啥是wavesurf? wavesurfer.js是一个可自定义的语音音频可视化工具,建立于web audio和H5 canvas之上…
坐标图,经常会在各种各样的App中使用,最常用的一种坐标图就是折线图,根据给定的点绘制出对应的坐标图是最基本的需求.由于本人的项目需要使用折线图,第一反应就是搜索已经存在的解决方案,因为这种需求应该很常见,一定存在不少方案.确实也找到不少,但是没有一个能完全满足需求的,而且一般写的好的都是库很大,包含各种各样的图表,而我这里只需要折线图这一种,也不需要其它功能,于是就决定自己写一个简单的折线图. 基本要求: 1.性能要好,能够快速绘制,改变点时能够时时绘制,有些在数据多的情况下性能实在是差,重新…
绘制一个UIView 绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:…
一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physical pixel. 1…
1.相关简介 1.1.iOS之UIBezierPath贝塞尔曲线属性简介 1.2.iOS之CAShapeLayer属性简介 2.绘制曲线 2.1.方法详解 - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint; 追加一条二次贝塞尔曲线,结束点是endPoint,曲线偏向controlPoint控制点! 2.2.绘制曲线 //绘制曲线 - (void)drawView{ UIBezierPa…
下午写了一篇关于NAudio的录音.播放和波形图的博客,不太满意,感觉写的太乱,又总结了下 NAudio是个相对成熟.开源的C#音频开发工具,它包含录音.播放录音.格式转换.混音调整等功能.本次介绍主要功能有音频.录音文件播放.实时音频流波形图显示等.具体如下: 1. 录音 NAudio录音主要使用WaveIn和WaveFileWriter两个类 1.1   WaveIn WaveIn的功能是对录音的音频参数进行设置以及对数据的采集,参数如通道数.采样率.平均数据传输速率(WaveFormat)…