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/* * 设计模式之单例模式的简单demo */ class Single { /* * 创建一个本类对象. * 和get/set方法思想一样,类不能直接调用对象 * 所以用private限制权限 */ private static Single s = new Single(); /* * 构造函数私有化目的是为了只能产生一个对象 */ private Single(){} // 定义一个方法返回该对象,让外部可以调用. public static Single getInstance() {…
单例模式是创建型模式之一. 单例模式顾名思义是单例的,也就是只有一个实例化对象,这都来源于它的私有化构造函数. 单例模式特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例 单例模式的应用场景:Windows的Task Manager(任务管理器):网站的计数器: 多线程的线程池的设计: Web应用的配置对象的读取(由于配置文件是共享的资源). 单例模式的五种实现方法: 在看实现方法之前,要先了解一些java的知识:1.初始化顺序依…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 一.引言 主要的参考书籍是<Head First 设计模式>.首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式--单例模式(因为这里只牵涉到一个类…
每天一个设计模式-4 单例模式(Singleton) 1.实际生活的例子 有一天,你的自行车的某个螺丝钉松了,修车铺离你家比较远,而附近的五金店有卖扳手:因此,你决定去五金店买一个扳手,自己把螺丝钉固定紧.不一会儿,自行车就被你修好了:首先,这个扳手你不会扔掉,下次用的时候直接找出来就用了.好,今天的主题出来了“单例模式”. 2.与变成关联 在上面的例子中,能找出几个关键字:“买一个扳手”,“螺丝钉固定紧”,“不会扔掉扳手”,“下次用直接找出来”.我们结合标题和这几个关键字好好理解一下: 买一个…
                    设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有公开的调用方法.而且,别的类不能实例化它,所以构造方法要设置为私有的. 单例模式的要点 一是某个类只能有一个实例: 二是它必须自行创建这个实例: 三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 例如: 有一个"单例对象",而"客户甲"."客户乙" 和&quo…
设计模式中,最简单的一个就是 “单例模式”, 那么首先,就实现一下单例模式. 那么根据个人的理解,很快就写出第一版. # -*- coding: utf-8 -*- class Singleton(object): # 定义静态变量实例 __singleton = None def __init__(self): pass @staticmethod def get_instance(): if Singleton.__singleton is None: Singleton.__singlet…
http://blog.csdn.net/fangchongbory/article/details/7734199   目录(?)[+] 单例模式常见情景 首先实现1中的单例模式A 实现2中单例模式B 实现3单例模式C 实现4单例模式D 可带参数单例模式E 终极版单例模式F android中源码单例模式举例 日历模块 Collator类 Editable类 AccessibilityManager类   1.单例模式常见情景 设计模式中,最简单不过的就是单例模式.先看看单例模式 原文:http…
单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问. 使用说明 1.使用时机  在某些系统中某些对象最多只能存在一个,例如Windows中只能打开一个任务管理器,一个系统只能有一个计时工具或序号生成器,此时,建议使用单例模式. 2.要点  1) 单例模式的类只提供私有的构造函数:  2) 类定义中含有一个该类的静态私有对象:  3) 类提供了一个静态的共有的函数用户创建或获取它本身的静态私有对象: 单例模式在Java中的几种创建模式与优缺点分析…
之前很长时间之前就学习过设计模式,但是因为在实践中很少应用,所以忽略了,但现在却意识到设计模式很重要的,程序设计简介高效冗余性代码少. 今天开始把前几天学习的几个设计模式整理一下,首先当然是单例模式. 单例模式: 简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定的任务: 单例类: 1.构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化: 2.拥有一个保存类的实例的静态成员变量: 3.拥…
本节主要内容: 1.面向对象中的成员 2.成员修饰符 3.特殊成员 4.异常处理 5.设计模式之单例模式 一.面向对象中的成员(类的成员) 类的成员总共可以分为3大类,每类中有不同的分支. 1.总述,基本分类 如下图所示: 类成员包括字段,方法,和属性 2.字段 如上图字段分为普通字段和静态字段,两者的使用有区别,但是最大的区别在于两者在内存中的保存位置有区别. 普通字段属于对象而静态字段属于类,在使用过程中谁的字段就由谁来调用. 静态字段和普通字段的定义如下: 在调用时分各自调用 #####类…