C++第二课(2013.9.27 )】的更多相关文章

//引用的作用:代码简洁 //形参和实参同地址,实现的方式和指针的一样 //引用和指针没有本质的区别 //强转引用 float f = 3.14f; cout<< hex << (int&)f << endl; cout<< hex << *(int*)&f <<endl;//两式是等价的 cout<< hex << (float&)(int&)f << endl;…
内容简介 1.第一部分第二课:下载Linux,免费的噢 2.第一部分第三课预告:测试并安装Ubuntu 下载Linux,免费的噢 大家好,上一课我们认识了非常“霸气侧漏”的Linux操作系统. 也知道了它的吉祥物:企鹅,叫Tux(燕尾服的意思),而且它是一只雄性的企鹅,爷们,24K纯滴.(这个不重要好不,小编...) 我们还提到了什么是操作系统,Linux的历史和不同的Linux发行版.也确定了我们后续课程要使用的Linux发行版:Ubuntu.幸好,在各个Linux发行版(每个发行版还有不同版…
第二课:QuartzAPI,Jobs和Triggers简介 Quartz API Quartz API 关键的几个接口: Scheduler:跟任务调度相关的最主要的API接口. Job:你期望任务调度执行的组件定义(调度器执行的内容),都必须实现该接口. JobDetail:用来定义Job的实例. Trigger:定义一个指定的Job何时被执行的组件,也叫触发器. JobBuilder:用来定义或创建JobDetail的实例,JobDetail限定了只能是Job的实例. TriggerBuil…
本文转载自:http://www.softeng.cn/?p=53 今天的主要内容是,使用CodeIgniter框架完整的MVC内容来做一个简单的计算器,通过这个计算器,让大家能够体会到我在第一节课中所介绍的标准的MVC框架与用户交互的一个过程.下面,开始今天的课程. 首先,还是和昨天一样,解压下载到的CodeIgniter框架源码,更改目录名称为CI_02(如果不会此步骤,请看第一课)并载入工程.在昨天的例子中,大家可以看到,最先被修改的控制器是Welcome类,可是一般来说,访问一个网站不应…
OpenCV 第二课 认识图像的存储结构 Mat Mat 类包含两部分,矩阵头和矩阵体.矩阵头包含矩阵的大小,存储方式和矩阵体存储空间的指针.因此,Mat中矩阵头的大小是固定的,矩阵体大小是不定的. 为了减少矩阵拷贝产生的计算消耗,opencv中一般使用引用计数方式处理矩阵,比如下面三种创建Mat的形式 Mat A,C; //这里仅仅创建了矩阵头,具体矩阵体还没创建  A=imread(argv[1],CV_LOAD_IMAGE_COLOR); //给矩阵分配空间,并将首地址给了A  Mat B…
Kali Linux Web 渗透测试— 第二课 代理简介 文/玄魂 课程地址: http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html 目录 shellKali Linux Web 渗透测试— 第二课代理简介 课程目录 Proxy基本原理 正向代理(Forward Proxy) 反向代理(reverse proxy) 透明代理(transparente proxy) Kali linux中的代理工具 Mitmproxy Burp Suite Owasp-…
简要讲解Handler是做什么的 我们知道,在Android中,app启动会启动一个进程一个线程——UI线程,UI线程是主线程,并且不允许这个线程阻塞超过5秒,一旦超过5秒就会ANR. 所以较为耗时的工作(网络请求.文件读写)一般都是开一个线程来处理的,但其他的工作线程不可以直接操作Android的UI,UI只能在UI线程操作.所以就需要一个进程间通信机制来让工作线程的消息传递到UI线程,从而在UI线程改变UI. 这个通信机制就是Handler,普遍的做法就是通过重载Handler的handle…
(文章都是从我的个人主页上粘贴过来的, 大家也可以访问我的主页 www.iwangzheng.com) 在第一课里提取出了相通的代码,第二课里就把常量提取出来吧 一般把常量的定义写的对应的app/models/cms_tv_video.rb里 VIDEO_TYPE_RECOMMANDED_VIDEO = "recommended_video" 以后再调用的时候就不用写 @video_type = "recommended_video" 而是直接写 @video_ty…
前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建…
昨晚听了王家林老师3000门徒spark系列课程的第二课,讲述了scala面向对象知识,并且带着过了一遍Spark核心类:SparkContent,RDD的代码,下面写一下心得: RDD是抽象类,实现了Serializable和Logging接口,有很多类继承了RDD类来实现不同功能的RDD. SparkContent默认构造器传入config:SparkConf  实现了Logging和ExecutorAllocationClient接口. 类默认构造器会执行类中没有在成员函数中的所有代码.…