Unity该粒子系统是很容易使用.这样的问题是在实际的过程中遇到的:以控制的粒子系统组件的动态需要可产生颗粒的最大数目. 看doc他说,有maxParticles控制.却没有这个开放的參数.仅仅能通过其他的方式来实现. 这里能够通过手动产生粒子的方式来实现.也即ParticleSystem中的Emit方法,详细代码例如以下: public class ParticleSystemComp : MonoBehaviour { ParticleSystem mParticleSystem = nul…
模型的 LOD 比较简单,直接使用 Unity 提供的组件 LODGroup 挂到模型物体上,然后分别指定不同 LOD 级别的 Renderer 即可. LODGroup 并不是用距离来控制 LOD,而是用物体在屏幕上的显示范围的高度与屏幕高度的比值来决定物体使用哪一级 LOD.这相当于用物体在屏幕上的面积大小来决定 LOD,避免了不同大小的物体在相同距离上使用相同的 LOD 这一不合理的情况. 如果要提供允许玩家指定物体精细度显示范围的设置,则需要动态修改这个比值. Unity 没有对粒子系统…
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / 浏览:23818 次 / 分类:厚积薄发 关键字 界面制作网格重建界面切换加载相关字体 一.界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha split 的功能最初只对 Unity…
经代码测试分析,unity粒子系统 Shiruken粒子系统的可编程性比较差.所有的Modules都无法通过代码控制. 可以用ParticleSystem.SetParticles设置粒子,但是设置进去的例子都无法运动,也无法参与碰撞. Legacy的粒子系统,可以用Emitter.Particles设置粒子,粒子可以运动,但是无法控制单个粒子的运动.只有ParticleAnimator可以操纵粒子的运动. Particle[] particles=new Particle[]{p,p2,p3}…
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890 最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果.同时也遇到一些问题,分享一下. 如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要destory 掉时 , 有时unity控制台会报错,会自动提示你用DestroyImmediate(GameObject,bool)方法,则可以立即销毁场景中的物体.但是如果你的gameObjec…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法. Unity 5.x提供的新版粒子系统生成器(Particle System)也叫Shuriken粒子系统,该生成器采用模块化管理,个性化的粒子模块,配台粒子曲线编辑器,使用户很容易就能创作出各种缤纷复杂的粒子效果. 1.粒子系统检视器 粒子系统检视器 (Particle System I…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity 5.x已经自带了粒子系统组件,新建工程后只需要直接导入它就可以使用了. 二.导入Unity自带的粒子系统组件 新建一个工程名为ch09Demos的Unity工程,鼠标右击工程视图下的Assets,选择[Import Package]->[ParticleSystems]: 在弹出的窗口中,默认已经全部选中了,直接单击[Inport]按钮即可. 导入粒子系统后,在Standard Assets文件夹下就会看…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟.火.水滴.落叶.--等各种效果. Unity粒子系统 (Particle System) 的一个重要特征是,独立的粒子系统可以通过父子化到相同的根来分组,其中的所有粒子都具有自己的粒子效果 (Particle Effect),但粒子系统中的这些粒子可以一起播放.停止.暂停. 二.新版粒子系统和旧版粒子系统 Unity建议使用新版的粒子系统生成器(9.1节…
最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧. 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main module//主要模块 Emission//发射 Shape//形状 Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期内的速度 Limit Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期…
利用Unity的粒子系统,使用C#代码控制粒子的位置和速度,实现文字风化爆炸的效果. Unity的东西,不像flash,不能直接放到网页中,没办法了,只能放截图了.有兴趣的可以下载看看:text_explosion.zip…