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(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 下面是每一位C++程序员都应该了解的C++词汇. 1  C++中 声明和定义 的区别 注意:关于声明和定义的区别,我查了一些资料,和本书也有不一致的地方.暂且按照本书,欢迎指正!. 所谓声明式(declaration)是指定某个东西的名称和类型,但略去细节.就是通知编译器这有一个与这个名字相关的东西,并且它是这个类型的.例如: 1: extern int x ;…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 编译器会在必要时候为我们的classes创建copying函数,这些“编译器生成版”的行为:将被烤对象的所有成员变量都做一份拷贝. 如果你声明自己的copying函数,意思就是告诉编译器你并不喜欢缺省实现中的某些行为.编译器仿佛被冒犯似的,会以一种奇怪的方式回敬:当你的实现代码几乎必然出错时却不告诉你.所以自己实现copying函数时,请遵循一条规则:如果你为c…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 这个条款或许改为“宁可以编译器替换预处理器”比较好,因为或许#define不被视为语言的一部分,那正是它的问题所在.#define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本.#define的基本用法有两种,都容易出现问题,C++也分别采用不同的方法进行解决. 1. 简单的宏定义 1.1 核心…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) C++的各种能力和特性使它成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发某些迷惑:所有“适当用法”似乎都有例外.我们该如何理解这种语言呢?最简单的办法就是将C++视为有相关语言组成的联邦而非单一语言.在它的某个次语言中,各种规则与通例都相对简单.然而从一个次语言移往另一个次语言,守则可能改变. C++主要的次语言有四个: 1 C 所到底C++以C为基础.区块.语句.预处理…
1.#define缺点1 #define NUM 1.2 记号NUM可能没有进入记号表,在调试或者错误信息中,无法知道1.2的含义. 改善:通过const int NUM = 1.2; 2.#deine缺点2 无法利用#define创建一个class专属常量,一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中有效(除非遇到#undef). 改善:可以通过const成员变量来满足要求. 3.const成员变量缺点 占用存储空间 改善:通过enum代替 4.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defi…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 为什么会出现自我赋值呢?不明显的自我赋值,是“别名”带来的结果:所谓“别名”就是“有一个以上的方法指涉对象”.一般而言如果某段代码操作pointers或references而它们被用来“指向多个相同类型的对象”,就需要考虑这些对象是否为同一个.实际上两个对象来自同一个继承体系,它们甚至不需要声明为相同类型就可能造成“别名”.因为一个base class的refe…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 为方便采用书上的例子,先提出问题,在说解决方案. 1 问题 1: class Transaction{ 2: public: 3: Transaction(); 4: virtual void LogTransaction() const = 0 ; 5: ... 6: }; 7:  8: Transaction::Transaction() //Base cl…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) C++并不禁止析构函数吐出异常,但它不鼓励你这样做.考虑如下代码: 1: class Widget{ 2: public: 3: ... 4: ~Widget() {...} //假设这个可能吐出一个异常 5: }; 6:  7: void doSomething() 8: { 9: vector<Widget> v ; //v在这里被自动销毁 10: ...…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 这个规则只适用于polymorphic(带多态性质的)base class身上.这种base class的设计目的是为了用来“通过base class接口处理derived class对象”.假如我们在程序中设计factory(工厂)函数,让它返回base class指针,指向新生成的derived class对象,假设base class有个non-virtu…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 通常如果你不希望class支持某一特定机能,只要不声明对应函数就是了.但这个策略对copy构造函数和copy assignment操作符却不起作用,你如果不声明它们,而某些人尝试调用它,编译器会为你声明它们. 这把你逼到了一个困境.如果你不声明copy构造函数和copy assignment操作符,编译器可能为你产出一份,于是你的clas支持copying.如果…