设计模式--观察者(Observer)】的更多相关文章

GOF给出的定义: Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically. 定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,这样,当一个对象的状态发生变化时,所有的依赖对象都被通知并自动更新. 包含观察者与被观察者(也称为主题) 使用场景: 1.有两个抽象类型相互依赖.将他…
定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer).一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者.一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知.这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe).目标是通知的发布者.故观察者模式又名 依赖(Dependents),发布-订阅(Publish-Subscribe)…
重温了Head First 3个设计模式.提炼一下思想,笔记如下. 策略-Strategy 当一个类或类族中重复实现某些同类的方法(behavior)时,考虑使用策略模式. 该模式是将Behavior或算法设计成接口.具体不同的Behavior实现该接口.原来的类中含有算法接口的成员.通过set或constructor设定Behavior或算法. 结合Head First例子记忆.将Duck的Fly,Swim,Quack,Display等都抽象成接口.然后不同的算法实现各自的接口.在Duck中包…
1.意图 对象之间一对多的依赖关系,当目标对象发生改变时,所有依赖于它的对象都要得到通知并自动更新 2.别名 依赖,发布-订阅 3.动机 1)需要确保相互协作的对象的一致性(数据要保持一致),但一致性会使各个对象紧密耦合,减低它们的可重用性. 2)Observer模式描述了如何建立这种关系:一个目标(Subject)可以有任意个依赖于它的观察者(Observer),当目标发生改变的时候,所有观察者都得到通知(Notify):观察者响应通知(Update),会去查询目标状态(GetState)使其…
观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时.全部依赖于它的对象都会得到通知并被自己主动更新. 一个简单的样例是.在星际争霸的虫族中有一个0基础单位叫做跳狗(Zergling),玩家能够在研究中心为它升级"肾上腺素",升级之后,跳狗的攻击速度会翻倍.在这个模型中,我们能够看出.全部的跳狗都依赖于研究中心,当研究中心研究出肾上腺素后,通知每个跳狗单位,它们被迫进行自我更新--升级速度加倍.在观察者模型中.我们称研究中心为目标(Subject),而跳狗为观察者(Ob…
一. 概述 Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变. Sbuject 相当于通知者,它提供依赖于它的观察者Observer 的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify). Observer 相当于观察者,则提供一个Update操作,注意这里的 Observer 的 Update 操作并不在Observer 改…
java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新. 认识观察者模式: 1.目标和观察者之间的关系: 按照模式的定义,目标和观察者之间是典型的一对多的关系. 但是要注意,如果观察者只有一个,也是可以的,这样就变相的实现了目标和观察者之间 一对一的关系. 2.观察者模式中有四种对象: Subject(目标对象), Obse…
观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部, 禁止转载, 如有转载, 请站内联系. 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的全部依赖者都会收到通知并自己主动更新. 用法: 1. 首先新建主题(subject)接口, 负责注冊(register)\删除(remo…
1. Java自带的实现 类图 /** * 观察目标 继承自 java.util.Observable * @author stone * */ public class UpdateObservable extends Observable { private int data; public UpdateObservable(Observer observer) { addObserver(observer); /* * add other observer */ } public int…
观察者模式(Observer Pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部, 禁止转载, 如有转载, 请站内联系. 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的全部依赖者都会收到通知并自己主动更新. 用法: 1. 首先新建主题(subject)接口, 负责注冊(register)\删除(remo…